3-5-8 – come si gioca
3-5-8 è un gioco di carte per tre: tu e due giocatori del computer. A turno ogni giocatore mette una carta, e la carta più alta le prende tutte. Ognuno deve raccogliere un certo numero di questi giri, chiamati prese: 3, 5 o 8. Qui sotto trovi tutto, passo per passo.
Come si gioca, passo per passo
Passo 1
Il tavolo
Giochi con due giocatori del computer: siedono alla tua sinistra e alla tua destra. Ognuno riceve 16 carte e vede solo le proprie. Le ultime 4 carte restano coperte al centro. È il monte: più avanti andrà a uno dei giocatori (passo 6).
Le tue carte
Giocatori del computer
Monte
- 1 Le tue carte
- 2 Giocatori del computer
- 3 Monte
Passo 2
La presa: un giro di carte
Il gioco si svolge a prese. Un giocatore mette una carta al centro del tavolo e gli altri due, a turno, aggiungono una carta ciascuno dello stesso seme, se ce l'hanno. Chi ha giocato la carta più alta prende tutte e tre le carte: questa è una presa. Chi ha fatto la presa apre la successiva. Una mano è fatta di 16 prese.
Passo 3
Quante prese devi fare: 3, 5 o 8
In ogni mano i giocatori hanno compiti diversi. Un giocatore distribuisce le carte: è il mazziere. Il giocatore alla sua sinistra è il dichiarante: sceglie il gioco e deve fare 8 prese. Il mazziere deve farne 3 e il terzo giocatore 5. In tutto sono 16 prese, cioè tutte. Dopo ogni mano questi ruoli passano di un posto a sinistra. Accanto al tuo nome vedi quante prese hai e quante te ne servono, per esempio «prese: 2/8».
Passo 4
Il dichiarante sceglie il gioco e l'atout
L'atout è un seme più forte degli altri: ogni carta di atout batte qualsiasi carta di un altro seme, anche un asso. Il dichiarante sceglie quale seme sarà atout. Può anche scegliere «Senza atout» o «Senza prese» (passo 9). Sceglie vedendo solo le sue prime 6 carte; le altre 10 si scoprono dopo la scelta. Ogni giocatore sceglie ciascuno dei sei giochi una sola volta in tutta la partita.
Scegli il gioco
Le tue prime 6 carte
- 1 Scegli il gioco
- 2 Le tue prime 6 carte
Passo 5
Lo scambio di carte
Dalla seconda mano in poi, in un gioco con atout, c'è lo scambio. Chi nella mano precedente ha fatto più prese del necessario è «in più»; chi ne ha fatte meno è «in meno». Un giocatore in più può scambiare con un giocatore in meno tante carte quante sono le prese che ha fatto in più. Tocca una carta che vuoi dare: in cambio ricevi la carta più alta dello stesso seme dell'altro giocatore. Se l'altro non ha quel seme, ti torna la tua carta. Se dai un atout, l'altro ti restituisce una carta qualsiasi. «Fine scambio» chiude lo scambio prima. Quando sei tu in meno, il gioco restituisce per te la tua carta più alta; solo per un atout la carta la scegli tu.
Tocca la carta da dare
Fine scambio
- 1 Tocca la carta da dare
- 2 Fine scambio
Passo 6
Il monte
Dopo lo scambio il monte si scopre per un momento, così tutti vedono queste 4 carte. Poi lo prende il dichiarante, che ora ha 20 carte.
Il monte scoperto
- 1 Il monte scoperto
Passo 7
Scarta 4 carte
Ora il dichiarante ha 4 carte di troppo, quindi ne scarta 4 a scelta, coperte. Queste carte non giocano in questa mano. Tocca 4 carte (si alzano), poi premi «Scarta». Conviene scartare le carte basse dei semi di cui hai poche carte.
Carte scelte
Scarta
- 1 Carte scelte
- 2 Scarta
Passo 8
Come si gioca: il seme e l'atout
La prima presa la apre il dichiarante. Devi giocare una carta dello stesso seme della prima carta della presa. Se non hai quel seme, devi giocare un atout, se ne hai uno (non è obbligatorio che sia più alto di un atout già giocato). Solo quando non hai né quel seme né atout puoi giocare qualsiasi carta. La presa va all'atout più alto; se nessuno ha giocato atout, alla carta più alta del seme della prima carta. Il gioco illumina le carte che puoi giocare e scurisce le altre, così non puoi giocare una carta sbagliata.
Atout
La prima carta
Carte che puoi giocare
- 1 Atout
- 2 La prima carta
- 3 Carte che puoi giocare
Passo 9
Senza atout e Senza prese
In «Senza atout» nessun seme è atout: la presa va sempre alla carta più alta del seme della prima carta. Anche in «Senza prese» non ci sono atout, ma lo scopo è il contrario: ognuno cerca di fare meno prese possibile. Allora il dichiarante può fare al massimo 3 prese, il mazziere al massimo 8 e il terzo giocatore al massimo 5. In questi due giochi non c'è lo scambio di carte.
Passo 10
Punti e vincitore
Dopo 16 prese si contano i punti. Per ogni presa oltre il tuo numero prendi un punto, e per ogni presa che ti manca ne perdi uno. Per esempio: il dichiarante ha fatto 10 prese invece di 8, quindi prende 2 punti; il mazziere ha fatto 1 presa invece di 3, quindi perde 2 punti. In «Senza prese» è al contrario: un punto per ogni presa in meno di quelle permesse. Dopo l'ultima mano vince chi ha più punti. Il numero di mani (3, 6, 9 o 18) lo scegli prima della partita, nella finestra Giochi.
Le regole in questo gioco
- A 3-5-8 si gioca in modo un po' diverso in ogni casa. Qui valgono le regole descritte sopra.
- Se non hai il seme della prima carta della presa devi giocare un atout, ma non sei obbligato a superare un atout già giocato.
- Lo scambio di carte si fa solo in un gioco con atout.
- Una partita di 18 mani è la partita completa: ogni giocatore gioca una volta ciascuno dei sei giochi.
Punteggio
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Ogni presa oltre il tuo numero | +1 |
| Ogni presa che ti manca | −1 |
Vinci quando il tuo totale è il più alto dopo l'ultima mano (anche a pari merito). Una partita vinta va nelle tue statistiche e nella Classifica con il tuo totale per 10.
Consigli
- Come atout scegli il seme di cui hai più carte tra le prime 6.
- Scarta le carte basse dei semi di cui hai meno carte: quando un seme ti finisce, puoi fare le sue prese con gli atout.
- Nello scambio dai una carta bassa di un seme in cui non hai l'asso: l'asso potrebbe tornare a te.
- In «Senza prese» liberati delle carte alte quando non hai il seme della prima carta.