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Lingua: Italiano

FreeCell – come si gioca

FreeCell è un solitario di ragionamento, non di fortuna. Tutte le 52 carte sono scoperte fin dall'inizio, e quattro celle libere ti permettono di mettere da parte qualche carta per un po'. Quasi ogni partita si può vincere, se fai un buon piano.

Come si gioca, passo per passo

Passo 1

Le carte sul tavolo

Si gioca con un mazzo di 52 carte, tutte scoperte in 8 colonne. In alto a sinistra ci sono 4 celle libere, in alto a destra 4 posti per le pile finali. Non c'è un mazzo da cui pescare: tutte le carte sono già sul tavolo.

FreeCell, passo 1: Le carte sul tavolo 4 celle libere 4 pile finali 8 colonne scoperte
  1. 1 4 celle libere
  2. 2 4 pile finali
  3. 3 8 colonne scoperte

Passo 2

Colori alternati, in discesa

Metti una carta su una carta di valore più alto di uno e di colore diverso. Per esempio, il 9 di cuori va sul 10 di picche, ma non sul 10 di quadri.

FreeCell, passo 2: Colori alternati, in discesa 9 rosso sul 10 nero Non rosso su rosso
  1. 1 9 rosso sul 10 nero
  2. 2 Non rosso su rosso

Passo 3

Mettere una carta in una cella libera

L'ultima carta di qualsiasi colonna può andare in una cella libera vuota. Ogni cella tiene una sola carta. Più tardi giochi la carta dalla cella su una colonna o su una pila finale.

FreeCell, passo 3: Mettere una carta in una cella libera In una cella libera Una carta per cella
  1. 1 In una cella libera
  2. 2 Una carta per cella

Passo 4

Spostare più carte insieme

Una scala di carte a colori alternati si sposta tutta insieme, se c'è abbastanza spazio: ogni cella libera vuota e ogni colonna vuota ti permettono di spostare più carte. Con 4 celle libere sposti 5 carte in una volta.

FreeCell, passo 4: Spostare più carte insieme 3 carte insieme Spazio libero
  1. 1 3 carte insieme
  2. 2 Spazio libero

Passo 5

Usare una colonna vuota

In una colonna vuota può andare qualsiasi carta, oppure una scala che rientra nello spazio libero. Una colonna vuota vale ancora più di una cella libera, quindi usala con attenzione.

FreeCell, passo 5: Usare una colonna vuota Colonna vuota Qualsiasi carta
  1. 1 Colonna vuota
  2. 2 Qualsiasi carta

Passo 6

Riempire le pile finali

Ogni pila finale comincia con un Asso e sale fino al Re, in un solo seme. Trascina lì la carta, oppure fai doppio clic (sul telefono basta un tocco). Un doppio clic su una carta che non può andare sulle pile finali la mette in una cella libera.

FreeCell, passo 6: Riempire le pile finali Si parte dall'Asso 2 sull'Asso
  1. 1 Si parte dall'Asso
  2. 2 2 sull'Asso

Passo 7

Vincere la partita

Vinci quando tutte le 52 carte sono sulle pile finali. Quando ogni colonna è in ordine, il gioco sistema da solo le carte rimaste. Sei bloccato? Annulla qualche mossa e prova un altro piano.

Perché quasi ogni partita si può vincere?

Punteggio

MossaPunti
Carta da una colonna a una pila finale+10
Carta da una cella libera a una pila finale+10
Spostare una carta che stava su una carta non adatta+5
Carta dentro o fuori da una cella libera0

Con il Punteggio a tempo (quello iniziale) perdi 2 punti ogni 10 secondi di gioco, e una vittoria veloce ti dà un bonus di tempo. Puoi passare al Punteggio standard nelle Opzioni.

Consigli

Regole degli altri solitari