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Lingua: Italiano

Solitario Ragno – come si gioca

Il Ragno, noto anche come Spider, è uno dei solitari più amati. Si gioca con 104 carte. Lo scopo è formare scale dal Re all'Asso in un solo seme; una scala completa lascia il tavolo da sola.

Come si gioca, passo per passo

Passo 1

Le carte sul tavolo

Ci sono 10 colonne: le prime quattro hanno 6 carte, le altre 5. In ogni colonna solo l'ultima carta è scoperta. Le altre 50 carte aspettano nel mazzo in alto a sinistra: bastano per 5 nuove file. Le scale complete vanno negli 8 posti in alto a destra.

Ragno, passo 1: Le carte sul tavolo Mazzo: 5 nuove file Qui le scale complete 10 colonne
  1. 1 Mazzo: 5 nuove file
  2. 2 Qui le scale complete
  3. 3 10 colonne

Passo 2

Una carta su una più alta di uno

Metti una carta su una carta di valore più alto di uno, di qualsiasi seme. Per esempio, il 9 di cuori va sul 10 di picche. Quando togli da una colonna l'ultima carta scoperta, la carta sotto si gira da sola.

Ragno, passo 2: Una carta su una più alta di uno 9 sul 10, ogni seme
  1. 1 9 sul 10, ogni seme

Passo 3

Spostare una scala dello stesso seme

Puoi spostare più carte insieme solo se sono in ordine e tutte dello stesso seme. Qui l'8, il 7 e il 6 di picche si spostano insieme. Una scala di semi misti va smontata una carta alla volta.

Ragno, passo 3: Spostare una scala dello stesso seme Stesso seme: si sposta Misti: una alla volta
  1. 1 Stesso seme: si sposta
  2. 2 Misti: una alla volta

Passo 4

Usare una colonna vuota

In una colonna vuota può andare qualsiasi carta, o qualsiasi scala che puoi spostare. Una colonna vuota è il posto più utile del tavolo. Usala per riordinare le scale.

Ragno, passo 4: Usare una colonna vuota Colonna vuota Carta o scala
  1. 1 Colonna vuota
  2. 2 Carta o scala

Passo 5

Distribuire una nuova fila

Quando non hai più mosse utili, fai clic sul mazzo. Mette una nuova carta scoperta su ognuna delle 10 colonne, anche su quelle vuote. Puoi farlo 5 volte.

Ragno, passo 5: Distribuire una nuova fila Clic sul mazzo Una carta per colonna
  1. 1 Clic sul mazzo
  2. 2 Una carta per colonna

Passo 6

Completare una scala dal Re all'Asso

Quando una colonna finisce con una scala completa dal Re all'Asso in un solo seme, le 13 carte lasciano il tavolo e vanno da sole sulle pile finali. Non metti mai tu le carte sulle pile finali.

Ragno, passo 6: Completare una scala dal Re all'Asso L'Asso la completa Sale da sola
  1. 1 L'Asso la completa
  2. 2 Sale da sola

Passo 7

Vincere la partita

Vinci quando tutte le 8 scale dal Re all'Asso hanno lasciato il tavolo.

Uno, due o quattro semi?

Punteggio

MossaPunti
Togliere una carta da una carta coperta, o da una carta che non è più alta di uno+5
Togliere una carta da una carta più alta di uno0
Distribuire una nuova fila, una scala completa che lascia il tavolo0

Con il Punteggio a tempo (quello iniziale) perdi 2 punti ogni 10 secondi di gioco, e una vittoria veloce ti dà un bonus di tempo. Puoi passare al Punteggio standard nelle Opzioni.

Consigli

Regole degli altri solitari