Solitario Ragno – come si gioca
Il Ragno, noto anche come Spider, è uno dei solitari più amati. Si gioca con 104 carte. Lo scopo è formare scale dal Re all'Asso in un solo seme; una scala completa lascia il tavolo da sola.
Come si gioca, passo per passo
Passo 1
Le carte sul tavolo
Ci sono 10 colonne: le prime quattro hanno 6 carte, le altre 5. In ogni colonna solo l'ultima carta è scoperta. Le altre 50 carte aspettano nel mazzo in alto a sinistra: bastano per 5 nuove file. Le scale complete vanno negli 8 posti in alto a destra.
Mazzo: 5 nuove file
Qui le scale complete
10 colonne
- 1 Mazzo: 5 nuove file
- 2 Qui le scale complete
- 3 10 colonne
Passo 2
Una carta su una più alta di uno
Metti una carta su una carta di valore più alto di uno, di qualsiasi seme. Per esempio, il 9 di cuori va sul 10 di picche. Quando togli da una colonna l'ultima carta scoperta, la carta sotto si gira da sola.
9 sul 10, ogni seme
- 1 9 sul 10, ogni seme
Passo 3
Spostare una scala dello stesso seme
Puoi spostare più carte insieme solo se sono in ordine e tutte dello stesso seme. Qui l'8, il 7 e il 6 di picche si spostano insieme. Una scala di semi misti va smontata una carta alla volta.
Stesso seme: si sposta
Misti: una alla volta
- 1 Stesso seme: si sposta
- 2 Misti: una alla volta
Passo 4
Usare una colonna vuota
In una colonna vuota può andare qualsiasi carta, o qualsiasi scala che puoi spostare. Una colonna vuota è il posto più utile del tavolo. Usala per riordinare le scale.
Colonna vuota
Carta o scala
- 1 Colonna vuota
- 2 Carta o scala
Passo 5
Distribuire una nuova fila
Quando non hai più mosse utili, fai clic sul mazzo. Mette una nuova carta scoperta su ognuna delle 10 colonne, anche su quelle vuote. Puoi farlo 5 volte.
Clic sul mazzo
Una carta per colonna
- 1 Clic sul mazzo
- 2 Una carta per colonna
Passo 6
Completare una scala dal Re all'Asso
Quando una colonna finisce con una scala completa dal Re all'Asso in un solo seme, le 13 carte lasciano il tavolo e vanno da sole sulle pile finali. Non metti mai tu le carte sulle pile finali.
L'Asso la completa
Sale da sola
- 1 L'Asso la completa
- 2 Sale da sola
Passo 7
Vincere la partita
Vinci quando tutte le 8 scale dal Re all'Asso hanno lasciato il tavolo.
Uno, due o quattro semi?
- Un seme: tutte le 104 carte sono dello stesso seme, quindi ogni scala si può spostare. La versione più facile, ottima per cominciare.
- Due semi: un seme nero e uno rosso. Difficoltà media.
- Quattro semi: picche, cuori, quadri e fiori. Molto difficile.
- Nelle versioni a uno e a due semi, il gioco sceglie i semi a ogni partita.
Punteggio
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Togliere una carta da una carta coperta, o da una carta che non è più alta di uno | +5 |
| Togliere una carta da una carta più alta di uno | 0 |
| Distribuire una nuova fila, una scala completa che lascia il tavolo | 0 |
Con il Punteggio a tempo (quello iniziale) perdi 2 punti ogni 10 secondi di gioco, e una vittoria veloce ti dà un bonus di tempo. Puoi passare al Punteggio standard nelle Opzioni.
Consigli
- Prima di fare clic sul mazzo, fai tutte le mosse utili. La nuova fila copre ogni colonna.
- Cerca di formare scale di un solo seme. Solo quelle si spostano tutte insieme.
- Tieni una colonna vuota per riordinare le scale, non per una carta qualsiasi.
- Scopri prima le colonne con più carte coperte.