Solitaire Corryn (Spider) – sut i chwarae
Corryn (Spider) yw un o'r gemau solitaire mwyaf poblogaidd. Rydych chi'n chwarae gyda 104 o gardiau. Y nod yw adeiladu rhediadau o'r brenin i lawr i'r as mewn un siwt. Mae rhediad gorffenedig yn gadael y bwrdd ar ei ben ei hun.
Sut i chwarae, gam wrth gam
Cam 1
Y cardiau ar y bwrdd
Mae 10 colofn: mae gan y pedair gyntaf 6 cherdyn, a'r lleill 5. Dim ond y cerdyn olaf ym mhob colofn sydd wyneb i fyny. Mae'r 50 cerdyn arall yn aros yn y pecyn ar y chwith uchaf, digon ar gyfer 5 rhes newydd. Mae rhediadau gorffenedig yn mynd i'r 8 lle ar y dde uchaf.
Pecyn: 5 rhes newydd
Rhediadau gorffenedig
10 colofn
- 1 Pecyn: 5 rhes newydd
- 2 Rhediadau gorffenedig
- 3 10 colofn
Cam 2
Cerdyn ar gerdyn un yn uwch
Rhowch gerdyn ar gerdyn sydd un yn uwch, o unrhyw siwt. Er enghraifft, mae'r 9 o galonnau yn mynd ar y 10 o rawiau. Pan fyddwch chi'n symud y cerdyn olaf sydd wyneb i fyny oddi ar golofn, mae'r cerdyn oddi tano yn troi drosodd.
9 ar 10, unrhyw siwt
- 1 9 ar 10, unrhyw siwt
Cam 3
Symud rhediad o un siwt
Dim ond pan fyddan nhw mewn trefn ac i gyd o'r un siwt y gallwch symud sawl cerdyn ar unwaith. Yma mae'r 8, 7 a 6 o rawiau yn symud gyda'i gilydd. Rhaid tynnu rhediad o siwtiau cymysg yn ddarnau, un cerdyn ar y tro.
Un siwt: yn symud
Cymysg: un ar y tro
- 1 Un siwt: yn symud
- 2 Cymysg: un ar y tro
Cam 4
Defnyddio colofn wag
Gall unrhyw gerdyn, neu unrhyw rediad y gallwch ei symud, fynd i golofn wag. Colofn wag yw'r lle mwyaf defnyddiol ar y bwrdd. Defnyddiwch hi i drefnu eich rhediadau.
Colofn wag
Cerdyn neu rediad
- 1 Colofn wag
- 2 Cerdyn neu rediad
Cam 5
Delio rhes newydd
Pan nad oes gennych symudiadau da ar ôl, cliciwch ar y pecyn. Mae'n rhoi un cerdyn newydd wyneb i fyny ar bob un o'r 10 colofn, hefyd ar rai gwag. Gallwch wneud hyn 5 gwaith.
Cliciwch ar y pecyn
Un cerdyn i bob colofn
- 1 Cliciwch ar y pecyn
- 2 Un cerdyn i bob colofn
Cam 6
Gorffen rhediad o'r brenin i'r as
Pan fydd colofn yn gorffen gyda rhediad llawn o'r brenin i lawr i'r as mewn un siwt, mae'r 13 cerdyn yn gadael y bwrdd ac yn mynd i'r pentyrrau sylfaen ar eu pennau eu hunain. Dydych chi byth yn rhoi cardiau ar y pentyrrau sylfaen eich hun.
Yr as sy'n ei orffen
Mynd i fyny ei hun
- 1 Yr as sy'n ei orffen
- 2 Mynd i fyny ei hun
Cam 7
Ennill y gêm
Rydych chi'n ennill pan fydd pob un o'r 8 rhediad o'r brenin i'r as wedi gadael y bwrdd.
Un, dwy neu bedair siwt?
- Un siwt: mae pob un o'r 104 cerdyn o'r un siwt, felly gallwch symud pob rhediad. Y fersiwn hawsaf, da i ddechrau.
- Dwy siwt: un siwt ddu ac un siwt goch. Anhawster canolig.
- Pedair siwt: rhawiau, calonnau, diemwntau a meillion. Anodd iawn.
- Yn y fersiynau un siwt a dwy siwt, mae'r gêm yn dewis y siwtiau ar gyfer pob gêm.
Sgorio
| Symudiad | Pwyntiau |
|---|---|
| Symud cerdyn oddi ar gerdyn wyneb i lawr, neu oddi ar gerdyn nad yw un yn uwch | +5 |
| Symud cerdyn oddi ar gerdyn sydd un yn uwch | 0 |
| Delio rhes newydd, rhediad gorffenedig yn gadael y bwrdd | 0 |
Gyda'r system sgorio wedi'i hamseru (y gosodiad arferol) rydych chi'n colli 2 bwynt am bob 10 eiliad o chwarae, ac mae ennill yn gyflym yn rhoi bonws amser. Gallwch newid i'r system sgorio gyffredin yn Opsiynau.
Cyngor
- Cyn clicio ar y pecyn, gwnewch bob symudiad defnyddiol. Mae'r rhes newydd yn gorchuddio pob colofn.
- Ceisiwch adeiladu rhediadau mewn un siwt. Dim ond y rheini y gallwch eu symud yn gyfan.
- Cadwch golofn wag yn rhydd i drefnu rhediadau, nid ar gyfer unrhyw hen gerdyn.
- Trowch y colofnau sydd â'r nifer fwyaf o gardiau wyneb i lawr yn gyntaf.