‹ Yn ôl i'r gêm
Iaith: Cymraeg

Calonnau – sut i chwarae

Gêm gardiau i bedwar yw Calonnau: chi a thri chwaraewr cyfrifiadur. Mae pob calon rydych chi'n ei chymryd yn costio pwynt, a brenhines y rhawiau yn costio 13. Ceisiwch gymryd cyn lleied o bwyntiau â phosib.

Sut i chwarae, gam wrth gam

Cam 1

Y bwrdd

Rydych chi'n eistedd ar y gwaelod, a'r tri chwaraewr cyfrifiadur ar y chwith, gyferbyn ac ar y dde i chi. Mae pob chwaraewr yn cael 13 cerdyn. Mae eich cardiau chi wyneb i fyny ar y gwaelod; dim ond cefnau cardiau'r lleill a welwch chi. Mae'r cardiau sy'n cael eu chwarae yn mynd i'r canol.

Calonnau, cam 1: Y bwrdd Eich cardiau Chwaraewyr cyfrifiadur Chwarae cardiau yma
  1. 1 Eich cardiau
  2. 2 Chwaraewyr cyfrifiadur
  3. 3 Chwarae cardiau yma

Cam 2

Pasio 3 cerdyn

Cyn pob rownd rydych chi'n rhoi 3 cerdyn i chwaraewr arall: yn rownd 1 i'r chwith, yn rownd 2 i'r dde, yn rownd 3 ar draws, yn rownd 4 does neb yn pasio, ac yna mae'n dechrau eto. Tapiwch 3 cerdyn, yna'r botwm melyn. Ar yr un pryd rydych chi'n cael 3 cerdyn gan chwaraewr arall.

Calonnau, cam 2: Pasio 3 cerdyn 3 cerdyn wedi'u dewis Pasio 3 cerdyn
  1. 1 3 cerdyn wedi'u dewis
  2. 2 Pasio 3 cerdyn

Cam 3

Dau'r meillion sy'n dechrau

Mae tric yn un cerdyn gan bob chwaraewr, pedwar i gyd. Mae'r chwaraewr sydd â dau'r meillion yn ei chwarae i ddechrau'r tric cyntaf. Yna mae pawb yn chwarae cerdyn yn ei dro, gyda'r cloc.

Calonnau, cam 3: Dau'r meillion sy'n dechrau Yn dechrau'r tric 1af
  1. 1 Yn dechrau'r tric 1af

Cam 4

Dilyn y siwt

Rhaid i chi chwarae cerdyn o'r siwt a arweiniwyd, os oes gennych un. Mae'r cardiau y cewch eu chwarae nawr yn olau; mae'r lleill yn dywyll. Yn y tric cyntaf does neb yn cael chwarae calon na brenhines y rhawiau, oni bai nad oes ganddyn nhw ddim byd arall.

Calonnau, cam 4: Dilyn y siwt Y siwt a arweiniwyd Cewch chwarae'r rhain Nid nawr
  1. 1 Y siwt a arweiniwyd
  2. 2 Cewch chwarae'r rhain
  3. 3 Nid nawr

Cam 5

Dim cerdyn o'r siwt

Os nad oes gennych gerdyn o'r siwt a arweiniwyd, chwaraewch unrhyw gerdyn. Dyma'ch cyfle i gael gwared ar galon neu frenhines y rhawiau. Dim ond ar ôl i galon gael ei chwarae, neu pan nad oes gennych ddim ond calonnau, y cewch chi arwain gyda chalon.

Calonnau, cam 5: Dim cerdyn o'r siwt Unrhyw gerdyn nawr
  1. 1 Unrhyw gerdyn nawr

Cam 6

Pwy sy'n cael y tric

Y cerdyn uchaf o'r siwt a arweiniwyd sy'n ennill y tric; mae'n disgleirio'n aur. Dydy cerdyn o siwt arall byth yn ei ennill, hyd yn oed as. O isel i uchel: 2 i 10, jac, brenhines, brenin, as. Y chwaraewr a enillodd y tric sy'n arwain yr un nesaf.

Calonnau, cam 6: Pwy sy'n cael y tric Y cerdyn uchaf Siwt arall: na
  1. 1 Y cerdyn uchaf
  2. 2 Siwt arall: na

Cam 7

Y pwyntiau

Ar ôl 13 tric rydych chi'n cyfrif y cardiau a gymeroch chi: mae pob calon yn 1 pwynt, brenhines y rhawiau yn 13, a'r cardiau eraill yn ddim. Mae 26 pwynt i gyd mewn rownd. Mae'r ffenest yn dangos pwyntiau'r rownd hon a chyfanswm pob chwaraewr; mae'r goron yn dangos pwy sydd â'r lleiaf.

Calonnau, cam 7: Y pwyntiau Y lleiaf o bwyntiau
  1. 1 Y lleiaf o bwyntiau

Cam 8

Pob pwynt ar unwaith

Os yw un chwaraewr yn cymryd yr holl galonnau a brenhines y rhawiau, y 26 pwynt i gyd, mae'r chwaraewr hwnnw'n cael 0 ac mae pob un o'r lleill yn cael 26. Mae'n fentrus: mae un galon yn nwylo rhywun arall yn ei ddifetha.

Cam 9

Diwedd y gêm

Mae'r gêm yn gorffen pan fydd cyfanswm chwaraewr yn cyrraedd 100 pwynt. Y chwaraewr â'r lleiaf o bwyntiau sy'n ennill; mae gêm gyfartal hefyd yn cyfrif fel ennill. Pwyswch Gêm Newydd i chwarae eto.

Pwy sy'n cael eich 3 cerdyn

Sgorio

SymudiadPwyntiau
Pob calon yn y triciau a gymeroch1
Brenhines y rhawiau13
Os cymerwch chi'r 26 pwynt i gyd, cewch0
... ac mae pob chwaraewr arall yn cael26

Mae'r gêm yn gorffen pan fydd rhywun yn cyrraedd 100 pwynt, a'r lleiaf o bwyntiau sy'n ennill. Mae gêm a enillwyd yn mynd i'ch ystadegau a'r Safleoedd gyda 100 llai eich pwyntiau.

Cyngor

Rheolau'r gemau eraill