‹ Retour au jeu
Langue: Français

Dame de pique – comment jouer

La Dame de pique est un jeu de cartes à quatre : vous et trois joueurs de l'ordinateur. Chaque cœur que vous ramassez coûte un point, et la Dame de pique 13. Prenez le moins de points possible.

Comment jouer, étape par étape

Étape 1

La table

Vous êtes en bas, les trois joueurs de l'ordinateur à votre gauche, en face et à votre droite. Chacun reçoit 13 cartes. Vos cartes sont face visible en bas ; des autres, vous ne voyez que le dos. Les cartes jouées vont au milieu de la table.

Dame de pique, étape 1 : La table Vos cartes Joueurs ordinateur On joue les cartes ici
  1. 1 Vos cartes
  2. 2 Joueurs ordinateur
  3. 3 On joue les cartes ici

Étape 2

Passer 3 cartes

Avant chaque donne, vous donnez 3 cartes à un autre joueur : à la 1re donne à gauche, à la 2e à droite, à la 3e en face, à la 4e personne ne passe, puis on recommence. Touchez 3 cartes, puis le bouton jaune. Au même moment, vous recevez 3 cartes d'un autre joueur.

Dame de pique, étape 2 : Passer 3 cartes 3 cartes choisies Les passer
  1. 1 3 cartes choisies
  2. 2 Les passer

Étape 3

Le deux de trèfle commence

Un pli, c'est une carte de chaque joueur, quatre en tout. Celui qui a le deux de trèfle l'entame au premier pli. Ensuite, chacun joue une carte à son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre.

Dame de pique, étape 3 : Le deux de trèfle commence Entame le 1er pli
  1. 1 Entame le 1er pli

Étape 4

Fournir la couleur

Vous devez jouer une carte de la couleur demandée si vous en avez une. Les cartes que vous pouvez jouer sont claires, les autres assombries. Au premier pli, personne ne peut jouer de cœur ni la Dame de pique, sauf s'il n'a rien d'autre.

Dame de pique, étape 4 : Fournir la couleur Couleur demandée Vous pouvez les jouer Pas maintenant
  1. 1 Couleur demandée
  2. 2 Vous pouvez les jouer
  3. 3 Pas maintenant

Étape 5

Pas de carte de cette couleur

Si vous n'avez pas la couleur demandée, jouez n'importe quelle carte. C'est le moment de vous débarrasser d'un cœur ou de la Dame de pique. On ne peut entamer avec un cœur qu'après qu'un cœur a été joué, ou quand on n'a plus que des cœurs.

Dame de pique, étape 5 : Pas de carte de cette couleur N'importe quelle carte
  1. 1 N'importe quelle carte

Étape 6

Qui prend le pli

La plus haute carte de la couleur demandée prend le pli ; elle brille en doré. Une carte d'une autre couleur ne le prend jamais, même un As. De la plus faible à la plus forte : 2 à 10, Valet, Dame, Roi, As. Celui qui a pris le pli entame le suivant.

Dame de pique, étape 6 : Qui prend le pli La plus forte Autre couleur : non
  1. 1 La plus forte
  2. 2 Autre couleur : non

Étape 7

Les points

Après 13 plis, vous comptez les cartes ramassées : chaque cœur vaut 1 point, la Dame de pique 13, toutes les autres rien. Une donne compte 26 points en tout. La fenêtre montre les points de cette donne et le total de chaque joueur ; la couronne marque celui qui en a le moins.

Dame de pique, étape 7 : Les points Le moins de points
  1. 1 Le moins de points

Étape 8

Le grand chelem

Si un joueur ramasse tous les cœurs et la Dame de pique, soit les 26 points, il marque 0 et chacun des autres 26. C'est risqué : un seul cœur pris par quelqu'un d'autre fait tout échouer.

Étape 9

La fin de la partie

La partie se termine quand le total d'un joueur atteint 100 points. Celui qui a le moins de points gagne ; une égalité compte aussi comme une victoire. Appuyez sur Nouveau jeu pour rejouer.

Qui reçoit vos 3 cartes

Les points

CoupPoints
Chaque cœur dans les plis ramassés1
La Dame de pique13
Vous prenez les 26 points : vous marquez0
... et chaque autre joueur marque26

La partie se termine quand quelqu'un atteint 100 points, et le moins de points gagne. Une partie gagnée entre dans vos statistiques et le Classement avec 100 moins vos points.

Conseils

Règles des autres jeux