Dame de pique – comment jouer
La Dame de pique est un jeu de cartes à quatre : vous et trois joueurs de l'ordinateur. Chaque cœur que vous ramassez coûte un point, et la Dame de pique 13. Prenez le moins de points possible.
Comment jouer, étape par étape
Étape 1
La table
Vous êtes en bas, les trois joueurs de l'ordinateur à votre gauche, en face et à votre droite. Chacun reçoit 13 cartes. Vos cartes sont face visible en bas ; des autres, vous ne voyez que le dos. Les cartes jouées vont au milieu de la table.
Vos cartes
Joueurs ordinateur
On joue les cartes ici
- 1 Vos cartes
- 2 Joueurs ordinateur
- 3 On joue les cartes ici
Étape 2
Passer 3 cartes
Avant chaque donne, vous donnez 3 cartes à un autre joueur : à la 1re donne à gauche, à la 2e à droite, à la 3e en face, à la 4e personne ne passe, puis on recommence. Touchez 3 cartes, puis le bouton jaune. Au même moment, vous recevez 3 cartes d'un autre joueur.
3 cartes choisies
Les passer
- 1 3 cartes choisies
- 2 Les passer
Étape 3
Le deux de trèfle commence
Un pli, c'est une carte de chaque joueur, quatre en tout. Celui qui a le deux de trèfle l'entame au premier pli. Ensuite, chacun joue une carte à son tour, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Entame le 1er pli
- 1 Entame le 1er pli
Étape 4
Fournir la couleur
Vous devez jouer une carte de la couleur demandée si vous en avez une. Les cartes que vous pouvez jouer sont claires, les autres assombries. Au premier pli, personne ne peut jouer de cœur ni la Dame de pique, sauf s'il n'a rien d'autre.
Couleur demandée
Vous pouvez les jouer
Pas maintenant
- 1 Couleur demandée
- 2 Vous pouvez les jouer
- 3 Pas maintenant
Étape 5
Pas de carte de cette couleur
Si vous n'avez pas la couleur demandée, jouez n'importe quelle carte. C'est le moment de vous débarrasser d'un cœur ou de la Dame de pique. On ne peut entamer avec un cœur qu'après qu'un cœur a été joué, ou quand on n'a plus que des cœurs.
N'importe quelle carte
- 1 N'importe quelle carte
Étape 6
Qui prend le pli
La plus haute carte de la couleur demandée prend le pli ; elle brille en doré. Une carte d'une autre couleur ne le prend jamais, même un As. De la plus faible à la plus forte : 2 à 10, Valet, Dame, Roi, As. Celui qui a pris le pli entame le suivant.
La plus forte
Autre couleur : non
- 1 La plus forte
- 2 Autre couleur : non
Étape 7
Les points
Après 13 plis, vous comptez les cartes ramassées : chaque cœur vaut 1 point, la Dame de pique 13, toutes les autres rien. Une donne compte 26 points en tout. La fenêtre montre les points de cette donne et le total de chaque joueur ; la couronne marque celui qui en a le moins.
Le moins de points
- 1 Le moins de points
Étape 8
Le grand chelem
Si un joueur ramasse tous les cœurs et la Dame de pique, soit les 26 points, il marque 0 et chacun des autres 26. C'est risqué : un seul cœur pris par quelqu'un d'autre fait tout échouer.
Étape 9
La fin de la partie
La partie se termine quand le total d'un joueur atteint 100 points. Celui qui a le moins de points gagne ; une égalité compte aussi comme une victoire. Appuyez sur Nouveau jeu pour rejouer.
Qui reçoit vos 3 cartes
- 1re donne : le joueur à votre gauche.
- 2e donne : le joueur à votre droite.
- 3e donne : le joueur en face de vous.
- 4e donne : personne ne passe. Puis l'ordre recommence.
Les points
| Coup | Points |
|---|---|
| Chaque cœur dans les plis ramassés | 1 |
| La Dame de pique | 13 |
| Vous prenez les 26 points : vous marquez | 0 |
| ... et chaque autre joueur marque | 26 |
La partie se termine quand quelqu'un atteint 100 points, et le moins de points gagne. Une partie gagnée entre dans vos statistiques et le Classement avec 100 moins vos points.
Conseils
- Passez la Dame de pique, le Roi et l'As de pique et les cœurs hauts.
- Essayez de vous défaire de toutes les cartes d'une couleur : quand elle sera demandée, vous pourrez vous débarrasser d'un cœur.
- Jouez vos hautes cartes tôt, tant que les autres ont encore cette couleur.
- Les petites cartes (2 à 5) prennent rarement un pli : gardez-les pour plus tard.