‹ Retour au jeu
Langue: Français

Double Klondike – comment jouer

Le Double Klondike est un Klondike en plus grand. Les règles sont les mêmes, mais on joue avec deux jeux de cartes : 104 cartes. Une partie dure plus longtemps et demande plus de réflexion.

Comment jouer, étape par étape

Étape 1

Les cartes sur la table

En haut à gauche se trouve la pioche, et juste à côté la défausse. En haut à droite, il y a 8 places pour les fondations : deux pour chaque couleur. En dessous, il y a 9 colonnes de 1 à 9 cartes ; seule la dernière carte de chaque colonne est face visible.

Doublé klondike, étape 1 : Les cartes sur la table Pioche Défausse 8 fondations 9 colonnes
  1. 1 Pioche
  2. 2 Défausse
  3. 3 8 fondations
  4. 4 9 colonnes

Étape 2

Descendre en alternant rouge et noir

Comme au Klondike, posez une carte sur une carte d'un rang plus haut et de l'autre teinte. Chaque carte existe en deux exemplaires, donc une carte a souvent deux places possibles. Ici, le 9 rouge peut aller sur l'un ou l'autre des 10 noirs.

Doublé klondike, étape 2 : Descendre en alternant rouge et noir Sur ce 10… …ou sur celui-ci
  1. 1 Sur ce 10…
  2. 2 …ou sur celui-ci

Étape 3

Déplacer une suite de cartes

Vous pouvez déplacer tout un groupe de cartes visibles d'un seul coup. La carte que vous prenez doit convenir à l'endroit où vous la posez. Les cartes posées dessus suivent.

Doublé klondike, étape 3 : Déplacer une suite de cartes Toute la suite bouge
  1. 1 Toute la suite bouge

Étape 4

Une colonne vide reçoit un Roi

Seul un Roi peut aller dans une colonne vide, seul ou avec les cartes posées dessus.

Doublé klondike, étape 4 : Une colonne vide reçoit un Roi Colonne vide Seulement un Roi
  1. 1 Colonne vide
  2. 2 Seulement un Roi

Étape 5

Retourner les cartes de la pioche

Cliquez sur la pioche pour retourner une carte (ou trois dans la version à trois cartes) sur la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse peut être jouée. Quand la pioche est vide, cliquez sur sa place : les cartes reviennent et la première se retourne à nouveau. Vous pouvez le faire aussi souvent que vous voulez.

Doublé klondike, étape 5 : Retourner les cartes de la pioche Cliquez sur la pioche Jouez celle du dessus
  1. 1 Cliquez sur la pioche
  2. 2 Jouez celle du dessus

Étape 6

Deux fondations par couleur

Commencez chaque fondation par un As et montez jusqu'au Roi dans une seule couleur. Il y a deux As de chaque couleur, donc chaque couleur a deux piles. Une carte peut aller sur l'une ou l'autre pile de sa couleur, si c'est la carte suivante.

Doublé klondike, étape 6 : Deux fondations par couleur 1re pile de cœur 2e pile de cœur 2 sur l'As
  1. 1 1re pile de cœur
  2. 2 2e pile de cœur
  3. 3 2 sur l'As

Étape 7

Gagner la partie

Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les 8 fondations. Quand la pioche et la défausse sont vides et que toutes les cartes sont visibles, le jeu peut ranger le reste des cartes pour vous.

Une carte ou trois cartes ?

Les points

CoupPoints
Carte de la défausse vers une fondation+10
Carte d'une colonne vers une fondation+10
Carte de la défausse vers une colonne+5
Déplacement entre colonnes qui découvre une carte cachée+5
Carte d'une fondation remise dans une colonne−15
Retourner les cartes de la pioche, repasser la pioche0

Avec le score chronométré (le réglage par défaut), vous perdez 2 points toutes les 10 secondes de jeu, et une victoire rapide rapporte un bonus de temps. Vous pouvez choisir le Score standard dans les Options.

Conseils

Règles des autres solitaires