Double Klondike – comment jouer
Le Double Klondike est un Klondike en plus grand. Les règles sont les mêmes, mais on joue avec deux jeux de cartes : 104 cartes. Une partie dure plus longtemps et demande plus de réflexion.
Comment jouer, étape par étape
Étape 1
Les cartes sur la table
En haut à gauche se trouve la pioche, et juste à côté la défausse. En haut à droite, il y a 8 places pour les fondations : deux pour chaque couleur. En dessous, il y a 9 colonnes de 1 à 9 cartes ; seule la dernière carte de chaque colonne est face visible.
Pioche
Défausse
8 fondations
9 colonnes
- 1 Pioche
- 2 Défausse
- 3 8 fondations
- 4 9 colonnes
Étape 2
Descendre en alternant rouge et noir
Comme au Klondike, posez une carte sur une carte d'un rang plus haut et de l'autre teinte. Chaque carte existe en deux exemplaires, donc une carte a souvent deux places possibles. Ici, le 9 rouge peut aller sur l'un ou l'autre des 10 noirs.
Sur ce 10…
…ou sur celui-ci
- 1 Sur ce 10…
- 2 …ou sur celui-ci
Étape 3
Déplacer une suite de cartes
Vous pouvez déplacer tout un groupe de cartes visibles d'un seul coup. La carte que vous prenez doit convenir à l'endroit où vous la posez. Les cartes posées dessus suivent.
Toute la suite bouge
- 1 Toute la suite bouge
Étape 4
Une colonne vide reçoit un Roi
Seul un Roi peut aller dans une colonne vide, seul ou avec les cartes posées dessus.
Colonne vide
Seulement un Roi
- 1 Colonne vide
- 2 Seulement un Roi
Étape 5
Retourner les cartes de la pioche
Cliquez sur la pioche pour retourner une carte (ou trois dans la version à trois cartes) sur la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse peut être jouée. Quand la pioche est vide, cliquez sur sa place : les cartes reviennent et la première se retourne à nouveau. Vous pouvez le faire aussi souvent que vous voulez.
Cliquez sur la pioche
Jouez celle du dessus
- 1 Cliquez sur la pioche
- 2 Jouez celle du dessus
Étape 6
Deux fondations par couleur
Commencez chaque fondation par un As et montez jusqu'au Roi dans une seule couleur. Il y a deux As de chaque couleur, donc chaque couleur a deux piles. Une carte peut aller sur l'une ou l'autre pile de sa couleur, si c'est la carte suivante.
1re pile de cœur
2e pile de cœur
2 sur l'As
- 1 1re pile de cœur
- 2 2e pile de cœur
- 3 2 sur l'As
Étape 7
Gagner la partie
Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les 8 fondations. Quand la pioche et la défausse sont vides et que toutes les cartes sont visibles, le jeu peut ranger le reste des cartes pour vous.
Une carte ou trois cartes ?
- Tirer une carte : chaque clic sur la pioche retourne une carte. Commencez par cette version.
- Tirer trois cartes : chaque clic retourne trois cartes, et seule celle du dessus peut être jouée. C'est bien plus difficile.
Les points
| Coup | Points |
|---|---|
| Carte de la défausse vers une fondation | +10 |
| Carte d'une colonne vers une fondation | +10 |
| Carte de la défausse vers une colonne | +5 |
| Déplacement entre colonnes qui découvre une carte cachée | +5 |
| Carte d'une fondation remise dans une colonne | −15 |
| Retourner les cartes de la pioche, repasser la pioche | 0 |
Avec le score chronométré (le réglage par défaut), vous perdez 2 points toutes les 10 secondes de jeu, et une victoire rapide rapporte un bonus de temps. Vous pouvez choisir le Score standard dans les Options.
Conseils
- Chaque carte est là deux fois. Si l'une est bloquée, cherchez sa jumelle.
- Retournez d'abord les longues colonnes de droite. Ce sont elles qui cachent le plus de cartes.
- Commencez par tirer une carte. La version à trois cartes est bien plus difficile.
- Bloqué ? Utilisez Annuler, ou rejouez la même donne avec Réessayer jeu.