7 Kabale dobbelt – sådan spiller du
7 Kabale dobbelt er en større udgave af 7 Kabale. Reglerne er de samme, men du spiller med to spil kort: 104 kort. Et spil tager længere tid og kræver mere planlægning.
Sådan spiller du, trin for trin
Trin 1
Kortene på bordet
Øverst til venstre ligger trækbunken, og ved siden af den kastebunken. Øverst til højre er der 8 pladser til grundbunkerne: to for hver kulør. Nedenunder er der 9 kolonner med 1 til 9 kort. Kun det sidste kort i hver kolonne vender opad.
Trækbunke
Kastebunke
8 grundbunker
9 kolonner
- 1 Trækbunke
- 2 Kastebunke
- 3 8 grundbunker
- 4 9 kolonner
Trin 2
Byg nedad, skiftevis rød og sort
Ligesom i 7 Kabale lægger du et kort på et kort, der er én højere og har den anden farve. Hvert kort er med to gange, så et kort har tit to steder at gå hen. Her kan den røde 9 lægges på begge sorte 10'ere.
På denne 10 …
… eller på denne 10
- 1 På denne 10 …
- 2 … eller på denne 10
Trin 3
Flyt en hel serie
Du kan flytte en hel gruppe åbne kort på én gang. Kortet, du tager fat i, skal passe der, hvor du lægger det. Kortene ovenpå følger med.
Flyt hele serien
- 1 Flyt hele serien
Trin 4
En tom kolonne er kun til en konge
Kun en konge kan lægges i en tom kolonne, alene eller sammen med kortene, der ligger på den.
Tom kolonne
Kun en konge
- 1 Tom kolonne
- 2 Kun en konge
Trin 5
Vend kort fra trækbunken
Klik på trækbunken for at vende ét kort (eller tre kort i udgaven vend 3) over på kastebunken. Kun det øverste kort i kastebunken kan spilles. Når trækbunken er tom, så klik på dens plads: kortene går tilbage, og det første vendes igen. Det kan du gøre så tit, du vil.
Klik på trækbunken
Spil det øverste kort
- 1 Klik på trækbunken
- 2 Spil det øverste kort
Trin 6
To grundbunker for hver kulør
Hver grundbunke begynder med et es og bygges op til kongen i én kulør. Der er to esser i hver kulør, så hver kulør får to bunker. Et kort kan lægges på begge bunker i sin kulør, når det er det næste kort der.
Første hjerterbunke
Anden hjerterbunke
2 på esset
- 1 Første hjerterbunke
- 2 Anden hjerterbunke
- 3 2 på esset
Trin 7
Vind spillet
Du vinder, når alle 104 kort ligger på de 8 grundbunker. Når trækbunken og kastebunken er tomme, og alle kort vender opad, kan spillet lægge resten af kortene op for dig.
Vend 1 eller vend 3?
- Vend 1: hvert klik på trækbunken vender ét kort. Begynd med denne udgave.
- Vend 3: hvert klik vender tre kort, og kun det øverste kan spilles. Den er meget sværere.
Point
| Træk | Point |
|---|---|
| Kort fra kastebunken til en grundbunke | +10 |
| Kort fra en kolonne til en grundbunke | +10 |
| Kort fra kastebunken til en kolonne | +5 |
| Træk mellem kolonner, der vender et skjult kort | +5 |
| Kort fra en grundbunke tilbage til en kolonne | −15 |
| Vende kort fra trækbunken, gå trækbunken igennem igen | 0 |
Med tidspoint (standardindstillingen) mister du 2 point for hvert 10. sekund, du spiller, og en hurtig sejr giver en tidsbonus. Du kan skifte til standardpoint under Funktioner.
Gode råd
- Hvert kort findes to gange. Når det ene sidder fast, så kig efter dets tvilling.
- Vend først de lange kolonner til højre. De skjuler flest kort.
- Begynd med vend 1. Vend 3 er meget sværere.
- Sidder du fast? Brug Fortryd, eller spil den samme omgang igen med Prøv igen.