‹ Tilbage til spillet
Sprog: Dansk

7 Kabale dobbelt – sådan spiller du

7 Kabale dobbelt er en større udgave af 7 Kabale. Reglerne er de samme, men du spiller med to spil kort: 104 kort. Et spil tager længere tid og kræver mere planlægning.

Sådan spiller du, trin for trin

Trin 1

Kortene på bordet

Øverst til venstre ligger trækbunken, og ved siden af den kastebunken. Øverst til højre er der 8 pladser til grundbunkerne: to for hver kulør. Nedenunder er der 9 kolonner med 1 til 9 kort. Kun det sidste kort i hver kolonne vender opad.

7 Kabale dobbelt, trin 1: Kortene på bordet Trækbunke Kastebunke 8 grundbunker 9 kolonner
  1. 1 Trækbunke
  2. 2 Kastebunke
  3. 3 8 grundbunker
  4. 4 9 kolonner

Trin 2

Byg nedad, skiftevis rød og sort

Ligesom i 7 Kabale lægger du et kort på et kort, der er én højere og har den anden farve. Hvert kort er med to gange, så et kort har tit to steder at gå hen. Her kan den røde 9 lægges på begge sorte 10'ere.

7 Kabale dobbelt, trin 2: Byg nedad, skiftevis rød og sort På denne 10 … … eller på denne 10
  1. 1 På denne 10 …
  2. 2 … eller på denne 10

Trin 3

Flyt en hel serie

Du kan flytte en hel gruppe åbne kort på én gang. Kortet, du tager fat i, skal passe der, hvor du lægger det. Kortene ovenpå følger med.

7 Kabale dobbelt, trin 3: Flyt en hel serie Flyt hele serien
  1. 1 Flyt hele serien

Trin 4

En tom kolonne er kun til en konge

Kun en konge kan lægges i en tom kolonne, alene eller sammen med kortene, der ligger på den.

7 Kabale dobbelt, trin 4: En tom kolonne er kun til en konge Tom kolonne Kun en konge
  1. 1 Tom kolonne
  2. 2 Kun en konge

Trin 5

Vend kort fra trækbunken

Klik på trækbunken for at vende ét kort (eller tre kort i udgaven vend 3) over på kastebunken. Kun det øverste kort i kastebunken kan spilles. Når trækbunken er tom, så klik på dens plads: kortene går tilbage, og det første vendes igen. Det kan du gøre så tit, du vil.

7 Kabale dobbelt, trin 5: Vend kort fra trækbunken Klik på trækbunken Spil det øverste kort
  1. 1 Klik på trækbunken
  2. 2 Spil det øverste kort

Trin 6

To grundbunker for hver kulør

Hver grundbunke begynder med et es og bygges op til kongen i én kulør. Der er to esser i hver kulør, så hver kulør får to bunker. Et kort kan lægges på begge bunker i sin kulør, når det er det næste kort der.

7 Kabale dobbelt, trin 6: To grundbunker for hver kulør Første hjerterbunke Anden hjerterbunke 2 på esset
  1. 1 Første hjerterbunke
  2. 2 Anden hjerterbunke
  3. 3 2 på esset

Trin 7

Vind spillet

Du vinder, når alle 104 kort ligger på de 8 grundbunker. Når trækbunken og kastebunken er tomme, og alle kort vender opad, kan spillet lægge resten af kortene op for dig.

Vend 1 eller vend 3?

Point

TrækPoint
Kort fra kastebunken til en grundbunke+10
Kort fra en kolonne til en grundbunke+10
Kort fra kastebunken til en kolonne+5
Træk mellem kolonner, der vender et skjult kort+5
Kort fra en grundbunke tilbage til en kolonne−15
Vende kort fra trækbunken, gå trækbunken igennem igen0

Med tidspoint (standardindstillingen) mister du 2 point for hvert 10. sekund, du spiller, og en hurtig sejr giver en tidsbonus. Du kan skifte til standardpoint under Funktioner.

Gode råd

Regler for andre kabaler