Tusind (1000) – sådan spiller du
Tusind (Tysiąc) er et kortspil for tre: dig og to computerspillere. Efter hver runde lægger spillerne pointene for deres kort og mariager sammen, og den første, der når 1000 point, vinder. Herunder står det hele trin for trin.
Sådan spiller du, trin for trin
Trin 1
Bordet
Du spiller med to computerspillere: de sidder til venstre og til højre for dig. Spillet bruger 24 kort, fra nier til es i hver kulør. Hver spiller får 7 kort, og de sidste 3 ligger med bagsiden op i midten. Det er talonen: den spiller, der vinder budrunden, får den (trin 4).
Dine kort
Computerspillere
Talon
- 1 Dine kort
- 2 Computerspillere
- 3 Talon
Trin 2
Et stik: en omgang kort
Spillet spilles i stik. En spiller lægger et kort midt på bordet, og de to andre lægger på skift hver et kort. Den, der lagde det stærkeste kort, tager alle tre: det er ét stik. Den, der tog stikket, begynder det næste. En runde har 8 stik.
Trin 3
Hvad kortene er værd
Det, der tæller, er pointene på de kort, du tager i stik. Et es er 11 point værd, en tier 10, en konge 4, en dame 3, en knægt 2 og en nier ingenting. Alle kortene giver tilsammen 120 point. Kortene er stærke i samme rækkefølge: her slår tieren kongen, damen og knægten, og kun esset slår den.
Trin 4
Budrunden: hvem spiller, og for hvor meget
Før spillet byder spillerne. Spilleren til venstre for giveren begynder med 100. Så byder hver på skift 10 mere eller siger »pas« og byder ikke mere i denne runde. Den sidste, der er tilbage, er melderen. Uden mariage på hånden (trin 8) må du højst byde 120; indstil tallet med − og +, og tryk så på »Byd«.
Byd eller pas
- 1 Byd eller pas
Trin 5
Talonen og to kort til de andre
Melderen vender talonen, så alle ser dens 3 kort, og tager den op på hånden. Så har melderen 10 kort og giver ét kort til hver af de andre: først til spilleren til venstre, så til den til højre. Tryk på det kort, du vil give. Derefter har alle 8 kort.
Tryk for at give
- 1 Tryk for at give
Trin 6
Hvor meget du spiller
Nu siger melderen, hvor meget der spilles for: mindst buddet, eller mere, hvis talonen hjalp. Også her er grænsen 120 uden mariage og 120 plus deres værdi med mariager. Melderen skal så tage så mange point med kort og mariager. Vælg tallet, og tryk på »Spil«.
Hvor meget du spiller
- 1 Hvor meget du spiller
Trin 7
Læg et kort: kulør, højere kort, trumf
Melderen begynder det første stik. Du skal bekende kulør, og med et højere kort end det højeste, der allerede ligger, hvis du har et. Har du ikke kuløren, skal du spille trumf (trin 8), hvis du har. Kun uden både kuløren og trumf må du lægge et hvilket som helst kort. Spillet lyser de kort op, du må spille, og gør resten mørkere.
Det første kort
Kort, du må spille
- 1 Det første kort
- 2 Kort, du må spille
Trin 8
Mariager og trumf
En mariage er kongen og damen i samme kulør. Den giver point: hjerter 100, ruder 80, klør 60, spar 40. Du melder den, når du begynder et stik: spil kongen eller damen fra parret ud (spillet markerer dem med en guldprik); ikke i det første stik. Fra da af er den kulør trumf: enhver trumf slår ethvert kort i en anden kulør, selv et es. Den næste mariage gør sin egen kulør til trumf.
Mariage
- 1 Mariage
Trin 9
Pointtælling
Efter 8 stik tæller alle pointene for kortene i deres stik og for deres mariager. En melder, der har mindst det, der blev spillet for, får præcis det tal; med mindre taber melderen lige så meget. De andre får deres point rundet til tiere (5 rundes ned). Et eksempel: melderen spillede for 120 og fik 78 med kort og 60 med en mariage, i alt 138, og får derfor 120; de andre, med 24 og 18 point, får 20 hver.
Trin 10
Tønden og spillets slutning
Den første, der når 1000 point, vinder. Fra 800 point står en spiller »på tønden«: spilleren får kun point som melder og skal altså vinde budrunden og klare sit spil. En spiller, der ikke er melder, kommer aldrig over 990. I vinduet Spil kan du vælge et kortere spil, til 500 point; tønden begynder så ved 400.
Reglerne i dette spil
- Tusind spilles lidt forskelligt i hvert hjem. Her gælder reglerne ovenfor.
- Du skal stikke over: et højere kort i kuløren, og uden kuløren en trumf, der er højere end en trumf, som allerede ligger, hvis du har en.
- En mariage meldes fra det andet stik ved at spille dens konge eller dame ud; spillet melder den for dig.
- Med fire niere, eller med under 10 point på hånden og ingen mariage, kan du før budrunden bede om at få givet igen.
- Tønden begynder ved 800 point (ved 400 i et spil til 500).
Point
| Træk | Point |
|---|---|
| Es | 11 |
| Tier | 10 |
| Konge | 4 |
| Dame | 3 |
| Knægt | 2 |
| Nier | 0 |
| Mariage i hjerter | 100 |
| Mariage i ruder | 80 |
| Mariage i klør | 60 |
| Mariage i spar | 40 |
Du vinder, når du er den første, der når 1000 point (eller 500 i det korte spil). Et vundet spil kommer i din statistik og på ranglisten med dine point som resultat.
Gode råd
- Byd kun over 100 med en mariage eller med flere esser og tiere.
- Giv de andre kort uden point: niere og knægte i de kulører, du har få af.
- Før du melder en mariage, så tag et stik med et es: først da kan du spille kongen eller damen fra parret ud.
- Når melderens anden modstander tager stikket, så læg en tier eller et es til: pointene bliver på jeres side.