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Idioma: Español (de España)

Mil (1000) – cómo se juega

El Mil (en polaco, Tysiąc) es un juego de cartas para tres: tú y dos jugadores del ordenador. Después de cada mano, los jugadores suman los puntos de sus cartas y de sus cantes, y gana el primero que llega a 1000 puntos. Aquí tienes todo paso a paso.

Cómo se juega, paso a paso

Paso 1

La mesa

Juegas con dos jugadores del ordenador: se sientan a tu izquierda y a tu derecha. Se juega con 24 cartas, del nueve al as de cada palo. Cada jugador recibe 7 cartas, y las 3 últimas quedan boca abajo en el centro. Ese es el monte: se lo lleva el jugador que gana la subasta (paso 4).

Mil (1000), paso 1: La mesa Tus cartas Rivales del ordenador Monte
  1. 1 Tus cartas
  2. 2 Rivales del ordenador
  3. 3 Monte

Paso 2

La baza: una ronda de cartas

El juego se juega por bazas. Un jugador pone una carta en el centro, y los otros dos, por turno, echan una carta cada uno. Quien jugó la carta más fuerte se lleva las tres: eso es una baza. Quien gana la baza sale en la siguiente. Una mano tiene 8 bazas.

Paso 3

Lo que valen las cartas

Lo que cuenta son los puntos de las cartas que ganas en las bazas. Un as vale 11 puntos, un diez 10, un rey 4, una reina 3, una jota 2 y un nueve nada. Todas las cartas juntas suman 120 puntos. Las cartas son fuertes en el mismo orden: aquí el diez gana al rey, a la reina y a la jota, y solo el as le gana a él.

Paso 4

La subasta: quién juega y por cuánto

Antes de jugar, los jugadores pujan. El jugador a la izquierda del que reparte empieza en 100. Después, cada uno por turno sube 10 más o dice «paso» y ya no puja en esta mano. El último que queda es el declarante: el que juega la mano contra los otros dos. Sin un cante en tu mano (paso 8) puedes pujar como mucho 120; elige el número con − y + y pulsa «Pujar».

Mil (1000), paso 4: La subasta: quién juega y por cuánto Pujar o pasar
  1. 1 Pujar o pasar

Paso 5

El monte y dos cartas para los demás

El declarante descubre el monte para que todos vean sus 3 cartas y lo coge en la mano. Así tiene 10 cartas, de modo que da una carta a cada uno de los otros: primero al jugador de la izquierda y luego al de la derecha. Toca la carta que quieres dar. Después, cada uno tiene 8 cartas.

Mil (1000), paso 5: El monte y dos cartas para los demás Toca una carta y dala
  1. 1 Toca una carta y dala

Paso 6

Cuánto juegas

Ahora el declarante dice por cuánto juega, su contrato: al menos lo que pujó, o más si el monte le ha ayudado. También aquí el límite es 120 sin cantes, y 120 más su valor con cantes. Luego el declarante debe sumar esos puntos con cartas y cantes. Elige el número y pulsa «Jugar».

Mil (1000), paso 6: Cuánto juegas Cuánto juegas
  1. 1 Cuánto juegas

Paso 7

Echar una carta: el palo, una más alta, el triunfo

El declarante sale en la primera baza. Debes echar una carta del palo de salida, y más alta que la más alta que ya está en la mesa, si la tienes. Si no tienes de ese palo, debes echar un triunfo (paso 8) si lo tienes. Solo sin el palo y sin triunfo puedes echar cualquier carta. El juego ilumina las cartas que puedes echar y oscurece las demás.

Mil (1000), paso 7: Echar una carta: el palo, una más alta, el triunfo La primera carta Cartas permitidas
  1. 1 La primera carta
  2. 2 Cartas permitidas

Paso 8

Los cantes y el triunfo

Un cante es el rey y la reina de un mismo palo. Da puntos: corazones 100, diamantes 80, tréboles 60, picas 40. Lo cantas cuando empiezas una baza: sal con el rey o la reina de la pareja (el juego los marca con un punto dorado); en la primera baza no se puede. Desde ese momento ese palo es el triunfo: cualquier triunfo gana a cualquier carta de otro palo, incluso a un as. El siguiente cante cambia el triunfo a su propio palo.

Mil (1000), paso 8: Los cantes y el triunfo Cante
  1. 1 Cante

Paso 9

Cómo se cuentan los puntos

Tras 8 bazas, cada uno cuenta los puntos de las cartas de sus bazas y de sus cantes. Si el declarante sumó al menos su contrato, se apunta justo ese número; si sumó menos, pierde lo mismo. Los demás se apuntan sus puntos redondeados a la decena (el 5 se redondea hacia abajo). Por ejemplo: el declarante jugó por 120 y sumó 78 con cartas y 60 con un cante, 138 en total, así que se apunta 120; los otros, con 24 y 18 puntos, se apuntan 20 cada uno.

Paso 10

El barril y el final de la partida

Gana el primero que llega a 1000 puntos. A partir de 800 puntos, un jugador está «en el barril»: solo suma puntos como declarante, así que debe ganar la subasta y cumplir su contrato. Un jugador que no es declarante nunca pasa de 990. En la ventana Juegos puedes elegir una partida más corta, a 500 puntos; entonces el barril empieza en 400.

Las reglas de este juego

Puntuación

JugadaPuntos
As11
Diez10
Rey4
Reina3
Jota2
Nueve0
Cante en corazones100
Cante en diamantes80
Cante en tréboles60
Cante en picas40

Ganas cuando eres el primero en llegar a 1000 puntos (o a 500 en la partida corta). Una partida ganada pasa a tus estadísticas y al Ranking con una puntuación igual a tus puntos.

Consejos

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