‹ Volver ao xogo
Idioma: Galego

Mil (1000) – como se xoga

O Mil (en polaco, Tysiąc) é un xogo de cartas para tres: ti e dous xogadores do ordenador. Despois de cada man, os xogadores suman os puntos das súas cartas e dos seus cantes, e gaña o primeiro que chega a 1000 puntos. Aquí tes todo paso a paso.

Como se xoga, paso a paso

Paso 1

A mesa

Xogas con dous xogadores do ordenador: séntanse á túa esquerda e á túa dereita. Xógase con 24 cartas, do nove ao ás de cada pau. Cada xogador recibe 7 cartas, e as 3 últimas quedan boca abaixo no medio. Ese é o monte: lévao o xogador que gaña a poxa (paso 4).

Mil (1000), paso 1: A mesa As túas cartas Xogadores do ordenador Monte
  1. 1 As túas cartas
  2. 2 Xogadores do ordenador
  3. 3 Monte

Paso 2

A baza: unha rolda de cartas

O xogo xógase por bazas. Un xogador pon unha carta no medio, e os outros dous, por quenda, botan unha carta cada un. Quen botou a carta máis forte lévaas as tres: iso é unha baza. Quen gaña a baza sae na seguinte. Unha man ten 8 bazas.

Paso 3

O que valen as cartas

O que conta son os puntos das cartas que gañas nas bazas. Un ás vale 11 puntos, un dez 10, un rei 4, unha raíña 3, unha xota 2 e un nove nada. Todas as cartas xuntas suman 120 puntos. As cartas son fortes na mesma orde: aquí o dez gáñalle ao rei, á raíña e á xota, e só o ás lle gaña a el.

Paso 4

A poxa: quen xoga e por canto

Antes de xogar, os xogadores poxan. O xogador á esquerda de quen reparte empeza en 100. Despois, cada un pola súa quenda sobe 10 máis ou di «paso» e xa non poxa nesta man. O último que queda é o declarante: quen xoga a man contra os outros dous. Sen un cante na man (paso 8) podes poxar como moito 120; escolle o número con − e + e preme «Poxar».

Mil (1000), paso 4: A poxa: quen xoga e por canto Poxar ou pasar
  1. 1 Poxar ou pasar

Paso 5

O monte e dúas cartas para os demais

O declarante descobre o monte para que todos vexan as súas 3 cartas e cólleo na man. Así ten 10 cartas, de modo que lle dá unha carta a cada un dos outros: primeiro ao xogador da esquerda e despois ao da dereita. Toca a carta que queres dar. Despois, cada un ten 8 cartas.

Mil (1000), paso 5: O monte e dúas cartas para os demais Toca a carta para dala
  1. 1 Toca a carta para dala

Paso 6

Canto xogas

Agora o declarante di por canto xoga, o seu contrato: polo menos o que poxou, ou máis se o monte o axudou. Tamén aquí o límite é 120 sen cantes, e 120 máis o seu valor con cantes. Despois o declarante debe sumar eses puntos con cartas e cantes. Escolle o número e preme «Xogar».

Mil (1000), paso 6: Canto xogas Canto xogas
  1. 1 Canto xogas

Paso 7

Botar unha carta: o pau, unha máis alta, o triunfo

O declarante sae na primeira baza. Debes botar unha carta do pau de saída, e máis alta que a máis alta que xa está na mesa, se a tes. Se non tes dese pau, debes botar un triunfo (paso 8) se o tes. Só sen o pau e sen triunfo podes botar calquera carta. O xogo ilumina as cartas que podes botar e escurece as demais.

Mil (1000), paso 7: Botar unha carta: o pau, unha máis alta, o triunfo A primeira carta Cartas permitidas
  1. 1 A primeira carta
  2. 2 Cartas permitidas

Paso 8

Os cantes e o triunfo

Un cante é o rei e a raíña dun mesmo pau. Dá puntos: corazóns 100, diamantes 80, trevos 60, picas 40. Cántalo cando empezas unha baza: sae co rei ou coa raíña da parella (o xogo márcaos cun punto dourado); na primeira baza non se pode. Desde ese momento ese pau é o triunfo: calquera triunfo gáñalle a calquera carta doutro pau, mesmo a un ás. O seguinte cante cambia o triunfo ao seu propio pau.

Mil (1000), paso 8: Os cantes e o triunfo Cante
  1. 1 Cante

Paso 9

Como se contan os puntos

Despois de 8 bazas, cada un conta os puntos das cartas das súas bazas e dos seus cantes. Se o declarante sumou polo menos o seu contrato, anótase xusto ese número; se sumou menos, perde o mesmo. Os demais anótanse os seus puntos redondeados á decena (o 5 redondéase cara abaixo). Por exemplo: o declarante xogou por 120 e sumou 78 con cartas e 60 cun cante, 138 en total, así que se anota 120; os outros, con 24 e 18 puntos, anótanse 20 cada un.

Paso 10

O barril e o final da partida

Gaña o primeiro que chega a 1000 puntos. A partir de 800 puntos, un xogador está «no barril»: só suma puntos como declarante, así que debe gañar a poxa e cumprir o seu contrato. Un xogador que non é declarante nunca pasa de 990. Na xanela Xogos podes escoller unha partida máis curta, a 500 puntos; entón o barril empeza en 400.

As regras deste xogo

Puntuación

XogadaPuntos
Ás11
Dez10
Rei4
Raíña3
Xota2
Nove0
Cante en corazóns100
Cante en diamantes80
Cante en trevos60
Cante en picas40

Gañas cando es o primeiro en chegar a 1000 puntos (ou a 500 na partida curta). Unha partida gañada vai ás túas estatísticas e á Clasificación cunha puntuación igual aos teus puntos.

Consellos

Regras doutros xogos