Corenta ladróns – como se xoga
O Corenta ladróns (en inglés Forty Thieves) é un dos solitarios máis difíciles. Todas as cartas da mesa están boca arriba desde o comezo, pero só moves unha carta cada vez e pasas o mazo unha soa vez. Para gañar fai falta un bo plan.
Como se xoga, paso a paso
Paso 1
As cartas na mesa
Xógase con dúas barallas: 104 cartas. Hai 10 columnas de 4 cartas, todas boca arriba. As outras 64 cartas están no mazo, arriba á esquerda, co descarte ao carón. Arriba á dereita hai 8 ocos para as bases: dous para cada pau.
Mazo
Descarte
8 bases
10 columnas á vista
- 1 Mazo
- 2 Descarte
- 3 8 bases
- 4 10 columnas á vista
Paso 2
Cara abaixo, do mesmo pau
Pon unha carta sobre outra dun valor máis alto e do mesmo pau. Por exemplo, o 9 de corazóns vai sobre o 10 de corazóns, pero non sobre o 10 de picas.
9 sobre 10, mesmo pau
Non sobre outro pau
- 1 9 sobre 10, mesmo pau
- 2 Non sobre outro pau
Paso 3
Unha carta cada vez
Só se pode mover a carta de arriba dunha columna. Unha secuencia non se move enteira: hai que pasala carta a carta, e para iso necesitas sitios libres.
Só a de arriba
Estas agardan a vez
- 1 Só a de arriba
- 2 Estas agardan a vez
Paso 4
Aproveita unha columna baleira
Nunha columna baleira pode ir calquera carta solta. Aquí as columnas baleiras valen moito: son a única forma de desfacer unha secuencia longa.
Columna baleira
Calquera carta
- 1 Columna baleira
- 2 Calquera carta
Paso 5
Virar cartas do mazo
Fai clic no mazo para virar unha carta ao descarte. Só se pode xogar a carta de arriba do descarte. O mazo pásase unha soa vez: cando se acaba, non volve.
Unha carta por clic
Xoga a de arriba
- 1 Unha carta por clic
- 2 Xoga a de arriba
Paso 6
Encher as bases
Comeza cada base cun ás e sobe ata o rei nun só pau. Cada pau ten dúas bases. Arrastra a carta ata alí, ou fai dobre clic nela (no móbil, tócaa).
2 sobre o ás
Comeza cun ás
- 1 2 sobre o ás
- 2 Comeza cun ás
Paso 7
Gañar a partida
Gañas cando as 104 cartas están nas bases. Mesmo os bos xogadores gañan só algunhas partidas, así que non te rindas: xoga outra vez a mesma partida e proba outro plan.
Por que é tan difícil?
- Ves todas as cartas da mesa, pero só as moves dunha en unha.
- As cartas só se poñen sobre o mesmo pau, así que cada carta ten menos sitios onde ir.
- O mazo pásase unha soa vez, así que cada carta que deixas pasar pérdese.
Puntuación
| Xogada | Puntos |
|---|---|
| Carta do descarte a unha base | +10 |
| Carta dunha columna a unha base | +10 |
| Carta do descarte a unha columna | +5 |
| Mover unha carta que estaba sobre outra na que non encaixa | +5 |
| Carta dunha base de volta a unha columna | −15 |
| Virar unha carta do mazo | 0 |
Coa puntuación por tempo (a predeterminada) perdes 2 puntos por cada 10 segundos de xogo, e unha vitoria rápida dá un bonus de tempo. Podes cambiar á puntuación estándar en Opcións.
Consellos
- Baleira unha columna canto antes. Sen ela non podes desfacer ningunha secuencia.
- Só ves o mazo unha vez. Lembra as cartas que deixas pasar.
- Sube os ases e os 2 ás bases de seguido. As cartas máis altas poden ser máis útiles nas columnas.
- Atascado? Xoga outra vez a mesma partida con Reiniciar xogo.