‹ Volver ao xogo
Idioma: Galego

Corenta ladróns – como se xoga

O Corenta ladróns (en inglés Forty Thieves) é un dos solitarios máis difíciles. Todas as cartas da mesa están boca arriba desde o comezo, pero só moves unha carta cada vez e pasas o mazo unha soa vez. Para gañar fai falta un bo plan.

Como se xoga, paso a paso

Paso 1

As cartas na mesa

Xógase con dúas barallas: 104 cartas. Hai 10 columnas de 4 cartas, todas boca arriba. As outras 64 cartas están no mazo, arriba á esquerda, co descarte ao carón. Arriba á dereita hai 8 ocos para as bases: dous para cada pau.

Corenta ladróns, paso 1: As cartas na mesa Mazo Descarte 8 bases 10 columnas á vista
  1. 1 Mazo
  2. 2 Descarte
  3. 3 8 bases
  4. 4 10 columnas á vista

Paso 2

Cara abaixo, do mesmo pau

Pon unha carta sobre outra dun valor máis alto e do mesmo pau. Por exemplo, o 9 de corazóns vai sobre o 10 de corazóns, pero non sobre o 10 de picas.

Corenta ladróns, paso 2: Cara abaixo, do mesmo pau 9 sobre 10, mesmo pau Non sobre outro pau
  1. 1 9 sobre 10, mesmo pau
  2. 2 Non sobre outro pau

Paso 3

Unha carta cada vez

Só se pode mover a carta de arriba dunha columna. Unha secuencia non se move enteira: hai que pasala carta a carta, e para iso necesitas sitios libres.

Corenta ladróns, paso 3: Unha carta cada vez Só a de arriba Estas agardan a vez
  1. 1 Só a de arriba
  2. 2 Estas agardan a vez

Paso 4

Aproveita unha columna baleira

Nunha columna baleira pode ir calquera carta solta. Aquí as columnas baleiras valen moito: son a única forma de desfacer unha secuencia longa.

Corenta ladróns, paso 4: Aproveita unha columna baleira Columna baleira Calquera carta
  1. 1 Columna baleira
  2. 2 Calquera carta

Paso 5

Virar cartas do mazo

Fai clic no mazo para virar unha carta ao descarte. Só se pode xogar a carta de arriba do descarte. O mazo pásase unha soa vez: cando se acaba, non volve.

Corenta ladróns, paso 5: Virar cartas do mazo Unha carta por clic Xoga a de arriba
  1. 1 Unha carta por clic
  2. 2 Xoga a de arriba

Paso 6

Encher as bases

Comeza cada base cun ás e sobe ata o rei nun só pau. Cada pau ten dúas bases. Arrastra a carta ata alí, ou fai dobre clic nela (no móbil, tócaa).

Corenta ladróns, paso 6: Encher as bases 2 sobre o ás Comeza cun ás
  1. 1 2 sobre o ás
  2. 2 Comeza cun ás

Paso 7

Gañar a partida

Gañas cando as 104 cartas están nas bases. Mesmo os bos xogadores gañan só algunhas partidas, así que non te rindas: xoga outra vez a mesma partida e proba outro plan.

Por que é tan difícil?

Puntuación

XogadaPuntos
Carta do descarte a unha base+10
Carta dunha columna a unha base+10
Carta do descarte a unha columna+5
Mover unha carta que estaba sobre outra na que non encaixa+5
Carta dunha base de volta a unha columna−15
Virar unha carta do mazo0

Coa puntuación por tempo (a predeterminada) perdes 2 puntos por cada 10 segundos de xogo, e unha vitoria rápida dá un bonus de tempo. Podes cambiar á puntuación estándar en Opcións.

Consellos

Regras doutros solitarios