Mahjong Connect – como se xoga
O Mahjong Connect é un xogo de pezas para unha soa persoa. 144 pezas están boca arriba nunha única cuadrícula plana e ti quítalas por parellas: dúas pezas iguais saen da mesa cando unha liña pode unilas. Baleira a cuadrícula e gañas.
Como se xoga, paso a paso
Paso 1
As pezas na mesa
Xogas con 144 pezas nunha única cuadrícula plana: 18 de ancho e 8 de alto. Nun teléfono en vertical, a cuadrícula ten 8 de ancho e 18 de alto. Nada está enriba de nada: todas as pezas se ven e podes escoller calquera. As pezas que quitas amoréanse na esquina superior dereita.
Pezas quitadas
Cuadrícula: 144 pezas
- 1 Pezas quitadas
- 2 Cuadrícula: 144 pezas
Paso 2
As pezas
Hai tres paus con pezas do 1 ao 9: círculos, bambús (o 1 é un paxaro) e caracteres (o número da esquina di cal é). Despois veñen os ventos (catro signos chineses), os dragóns (vermello, verde, e branco nun marco azul), 4 flores e 4 estacións. Cada peza normal está 4 veces; cada flor e cada estación, unha soa vez.
Círculos 1–9
Bambús 1–9
Caracteres 1–9
Ventos
Dragóns
Flores
Estacións
- 1 Círculos 1–9
- 2 Bambús 1–9
- 3 Caracteres 1–9
- 4 Ventos
- 5 Dragóns
- 6 Flores
- 7 Estacións
Paso 3
Une dúas pezas iguais cunha liña
Fai clic nunha peza: márcase cun marco amarelo. Despois fai clic nunha segunda peza igual e as dúas saen da mesa. Tamén podes arrastrar unha peza enriba da outra. O xogo só acepta a parella cando unha liña pode unir as dúas pezas por lugares baleiros. A liña vai recta por filas e columnas, e pode xirar dúas veces como máximo. Despois de cada parella, o xogo amosa a liña un momento.
Recta
Un xiro
- 1 Recta
- 2 Un xiro
Paso 4
Dous xiros como máximo
Unha liña de un, dous ou tres tramos rectos vale: iso son dous xiros como máximo. Se as dúas pezas só se poden unir con tres xiros ou máis, ou hai outras pezas no medio, a parella ten que agardar ata que lle abras camiño. Cada parella que quitas abre camiños novos, así que unha parella bloqueada agora pode quedar libre pouco despois.
Dous xiros
Bloqueada
- 1 Dous xiros
- 2 Bloqueada
Paso 5
Por fóra da cuadrícula
A liña pode saír da cuadrícula: vai polo espazo libre de arredor e volve entrar. Por iso dúas pezas do mesmo bordo da cuadrícula a miúdo pódense unir por fóra, aínda que sigan alí as pezas que hai entre elas.
Por fóra
- 1 Por fóra
Paso 6
Flores e estacións
Hai dúas excepcións. Calquera flor (un signo vermello cunha flor na esquina) vai con calquera flor, e calquera estación (un signo azul cun sol) vai con calquera estación. Unha flor e unha estación non fan parella.
Dúas flores
Dúas estacións
- 1 Dúas flores
- 2 Dúas estacións
Paso 7
Pista e sen movementos
Non ves ningunha parella? Fai clic en «Pista» (a lámpada da barra de abaixo): dúas pezas que unha liña pode unir márcanse un momento cun marco azul, e cada pista custa 10 puntos. Cando xa non se pode unir ningunha parella, o xogo abre só a xanela «Sen movementos». Alí podes mesturar sen custo as pezas que quedan: cambian de sitio e volve haber parellas que unir. Tamén podes desfacer un movemento ou comezar un novo xogo.
Paso 8
Gañar a partida
Gañas cando quitaches as 144 pezas. Todas as partidas teñen solución, pero as parellas quitadas nunha mala orde poden bloquear o xogo. Daquela desfai uns cantos movementos e escolle outra parella.
As regras deste xogo
- Aquí valen as regras de arriba.
- Todas as partidas se poden resolver ata o final.
- A liña pode ir por fóra da cuadrícula.
- Cada flor fai parella con calquera flor, e cada estación con calquera estación.
- Unha pista custa 10 puntos; mesturar na xanela «Sen movementos» non custa nada.
- As pezas non se moven: nada se despraza cando sae unha parella, e non hai niveis nin límite de tempo.
Puntuación
| Xogada | Puntos |
|---|---|
| Parella de pezas | +10 |
| Pista (unha parella amosada) | −10 |
| Mesturar cando non quedan movementos | 0 |
Coa puntuación por tempo (a predeterminada) perdes 2 puntos por cada 10 segundos de xogo, e unha vitoria rápida dá un bonus de tempo. Podes cambiar á puntuación estándar en Opcións.
Consellos
- Empeza polo centro da cuadrícula: unha peza do bordo case sempre se pode unir máis tarde por fóra.
- Quita parellas que abran toda unha fila ou columna: unha liña baleira convértese en camiño para moitas outras parellas.
- Non quites unha parella só porque está aí: mira antes que pezas libera.
- Se non podes seguir, desfai uns cantos movementos ou xoga outra vez a mesma partida («Reiniciar xogo»).