‹ Volver ao xogo
Idioma: Galego

Mahjong Connect – como se xoga

O Mahjong Connect é un xogo de pezas para unha soa persoa. 144 pezas están boca arriba nunha única cuadrícula plana e ti quítalas por parellas: dúas pezas iguais saen da mesa cando unha liña pode unilas. Baleira a cuadrícula e gañas.

Como se xoga, paso a paso

Paso 1

As pezas na mesa

Xogas con 144 pezas nunha única cuadrícula plana: 18 de ancho e 8 de alto. Nun teléfono en vertical, a cuadrícula ten 8 de ancho e 18 de alto. Nada está enriba de nada: todas as pezas se ven e podes escoller calquera. As pezas que quitas amoréanse na esquina superior dereita.

Mahjong Connect, paso 1: As pezas na mesa Pezas quitadas Cuadrícula: 144 pezas
  1. 1 Pezas quitadas
  2. 2 Cuadrícula: 144 pezas

Paso 2

As pezas

Hai tres paus con pezas do 1 ao 9: círculos, bambús (o 1 é un paxaro) e caracteres (o número da esquina di cal é). Despois veñen os ventos (catro signos chineses), os dragóns (vermello, verde, e branco nun marco azul), 4 flores e 4 estacións. Cada peza normal está 4 veces; cada flor e cada estación, unha soa vez.

Mahjong Connect, paso 2: As pezas Círculos 1–9 Bambús 1–9 Caracteres 1–9 Ventos Dragóns Flores Estacións
  1. 1 Círculos 1–9
  2. 2 Bambús 1–9
  3. 3 Caracteres 1–9
  4. 4 Ventos
  5. 5 Dragóns
  6. 6 Flores
  7. 7 Estacións

Paso 3

Une dúas pezas iguais cunha liña

Fai clic nunha peza: márcase cun marco amarelo. Despois fai clic nunha segunda peza igual e as dúas saen da mesa. Tamén podes arrastrar unha peza enriba da outra. O xogo só acepta a parella cando unha liña pode unir as dúas pezas por lugares baleiros. A liña vai recta por filas e columnas, e pode xirar dúas veces como máximo. Despois de cada parella, o xogo amosa a liña un momento.

Mahjong Connect, paso 3: Une dúas pezas iguais cunha liña Recta Un xiro
  1. 1 Recta
  2. 2 Un xiro

Paso 4

Dous xiros como máximo

Unha liña de un, dous ou tres tramos rectos vale: iso son dous xiros como máximo. Se as dúas pezas só se poden unir con tres xiros ou máis, ou hai outras pezas no medio, a parella ten que agardar ata que lle abras camiño. Cada parella que quitas abre camiños novos, así que unha parella bloqueada agora pode quedar libre pouco despois.

Mahjong Connect, paso 4: Dous xiros como máximo Dous xiros Bloqueada
  1. 1 Dous xiros
  2. 2 Bloqueada

Paso 5

Por fóra da cuadrícula

A liña pode saír da cuadrícula: vai polo espazo libre de arredor e volve entrar. Por iso dúas pezas do mesmo bordo da cuadrícula a miúdo pódense unir por fóra, aínda que sigan alí as pezas que hai entre elas.

Mahjong Connect, paso 5: Por fóra da cuadrícula Por fóra
  1. 1 Por fóra

Paso 6

Flores e estacións

Hai dúas excepcións. Calquera flor (un signo vermello cunha flor na esquina) vai con calquera flor, e calquera estación (un signo azul cun sol) vai con calquera estación. Unha flor e unha estación non fan parella.

Mahjong Connect, paso 6: Flores e estacións Dúas flores Dúas estacións
  1. 1 Dúas flores
  2. 2 Dúas estacións

Paso 7

Pista e sen movementos

Non ves ningunha parella? Fai clic en «Pista» (a lámpada da barra de abaixo): dúas pezas que unha liña pode unir márcanse un momento cun marco azul, e cada pista custa 10 puntos. Cando xa non se pode unir ningunha parella, o xogo abre só a xanela «Sen movementos». Alí podes mesturar sen custo as pezas que quedan: cambian de sitio e volve haber parellas que unir. Tamén podes desfacer un movemento ou comezar un novo xogo.

Paso 8

Gañar a partida

Gañas cando quitaches as 144 pezas. Todas as partidas teñen solución, pero as parellas quitadas nunha mala orde poden bloquear o xogo. Daquela desfai uns cantos movementos e escolle outra parella.

As regras deste xogo

Puntuación

XogadaPuntos
Parella de pezas+10
Pista (unha parella amosada)−10
Mesturar cando non quedan movementos0

Coa puntuación por tempo (a predeterminada) perdes 2 puntos por cada 10 segundos de xogo, e unha vitoria rápida dá un bonus de tempo. Podes cambiar á puntuación estándar en Opcións.

Consellos

Regras doutros xogos