Mahjong Connect – jak grać
Mahjong Connect to gra z płytkami dla jednej osoby. 144 płytki leżą odkryte w jednej płaskiej siatce, a ty zdejmujesz je parami: dwie takie same płytki schodzą ze stołu, gdy da się je połączyć linią. Oczyść siatkę, a wygrasz.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Płytki na stole
Grasz 144 płytkami w jednej płaskiej siatce: 18 w rzędzie i 8 rzędów. Na telefonie trzymanym pionowo siatka ma 8 płytek w rzędzie i 18 rzędów. Nic na niczym nie leży: każdą płytkę widzisz i każdą możesz wybrać. W prawym górnym rogu rośnie stos zdjętych płytek.
Zdjęte płytki
144 płytek w siatce
- 1 Zdjęte płytki
- 2 144 płytek w siatce
Krok 2
Jakie są płytki
Są trzy kolory z płytkami od 1 do 9: kółka, bambusy (1 to ptak) i znaki (cyfra w rogu mówi, ile to). Do tego wiatry (cztery chińskie znaki), smoki (czerwony, zielony i biały w niebieskiej ramce), 4 kwiaty i 4 pory roku. Każdą zwykłą płytkę masz 4 razy, a każdy kwiat i każdą porę roku raz.
Kółka 1–9
Bambusy 1–9
Znaki 1–9
Wiatry
Smoki
Kwiaty
Pory roku
- 1 Kółka 1–9
- 2 Bambusy 1–9
- 3 Znaki 1–9
- 4 Wiatry
- 5 Smoki
- 6 Kwiaty
- 7 Pory roku
Krok 3
Łącz dwie takie same płytki linią
Kliknij płytkę: dostanie żółtą ramkę. Potem kliknij drugą, taką samą płytkę, a obie zejdą ze stołu. Możesz też przeciągnąć jedną płytkę na drugą. Gra zgodzi się na parę tylko wtedy, gdy obie płytki da się połączyć linią przez puste pola. Linia biegnie prosto wzdłuż rzędów i kolumn i może skręcić najwyżej dwa razy. Po każdej parze gra pokazuje tę linię na chwilę.
Prosto
Jeden zakręt
- 1 Prosto
- 2 Jeden zakręt
Krok 4
Najwyżej dwa zakręty
Linia z jednego, dwóch albo trzech prostych odcinków jest w porządku, czyli najwyżej dwa zakręty. Gdy dwie płytki dałoby się połączyć tylko trzema zakrętami albo więcej, albo inne płytki stoją na drodze, para musi poczekać, aż zrobisz jej przejście. Każda zdjęta para otwiera nowe drogi, więc zablokowana teraz para może być wolna za chwilę.
Dwa zakręty
Zablokowane
- 1 Dwa zakręty
- 2 Zablokowane
Krok 5
Dookoła planszy
Linia może wyjść poza siatkę: biegnie wtedy wolnym miejscem dookoła planszy i wraca do środka. Dlatego dwie płytki na tym samym brzegu siatki często da się połączyć dookoła, nawet gdy płytki między nimi wciąż leżą.
Dookoła planszy
- 1 Dookoła planszy
Krok 6
Kwiaty i pory roku
Są dwa wyjątki. Każdy kwiat (czerwony znak z kwiatkiem w rogu) pasuje do każdego kwiatu, a każda pora roku (niebieski znak ze słońcem) do każdej pory roku. Kwiat z porą roku nie tworzy pary.
Dwa kwiaty
Dwie pory roku
- 1 Dwa kwiaty
- 2 Dwie pory roku
Krok 7
Pomoc i brak ruchów
Nie widzisz pary? Kliknij „Pomoc” (żarówka na dolnym pasku): dwie płytki, które da się połączyć, dostaną na chwilę niebieską ramkę, a każde użycie Pomocy kosztuje 10 punktów. Gdy żadnej pary nie da się już połączyć, gra sama pokaże okno „Brak ruchów”. Możesz w nim bez kary przetasować płytki, które zostały: przejdą na nowe miejsca i znów będą pary do połączenia. Możesz też cofnąć ruch albo zacząć nową grę.
Krok 8
Wygrana
Wygrywasz, gdy zdejmiesz wszystkie 144 płytki. Każde rozdanie da się ułożyć do końca, ale zła kolejność par potrafi zablokować grę. Wtedy cofnij kilka ruchów i wybierz inną parę.
Zasady w tej grze
- Tutaj obowiązują zasady opisane wyżej.
- Każde rozdanie da się ułożyć do końca.
- Linia może biec dookoła planszy, poza siatką.
- Każdy kwiat pasuje do każdego kwiatu, a każda pora roku do każdej pory roku.
- Pomoc kosztuje 10 punktów, a przetasowanie w oknie „Brak ruchów” jest bez kary.
- Płytki stoją w miejscu: po zdjęciu pary nic się nie przesuwa, nie ma poziomów ani limitu czasu.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Para płytek | +10 |
| Pomoc (pokazana para) | −10 |
| Przetasowanie, gdy nie ma ruchów | 0 |
W punktacji czasowej (domyślnej) co 10 sekund gry tracisz 2 punkty, a za szybką wygraną dostajesz premię. Punktację standardową włączysz w Opcjach.
Porady
- Zaczynaj od środka siatki: płytkę przy brzegu prawie zawsze połączysz później dookoła planszy.
- Zdejmuj pary, które otwierają cały rząd albo kolumnę: pusta linia staje się drogą dla wielu innych par.
- Nie zdejmuj pary tylko dlatego, że jest: najpierw sprawdź, które płytki odsłonisz.
- Gdy utkniesz, cofnij kilka ruchów albo zagraj to samo rozdanie jeszcze raz („Ponów grę”).