‹ Wróć do gry
Język: Polski

Makao – zasady gry

Makao to gra karciana dla czterech graczy: ty i trzech graczy komputerowych. Każdy dostaje 5 kart. Kładziecie karty po kolei na stos, a wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.

Jak grać – krok po kroku

Krok 1

Stół

Siedzisz na dole, a trzej gracze komputerowi po twojej lewej, naprzeciwko i po prawej. Każdy dostaje 5 kart. Na środku leży zakryta talia, a obok stos z jedną odkrytą kartą. Ta pierwsza karta nigdy nie jest kartą specjalną.

Makao, krok 1: Stół Twoje karty Gracze komputerowi Talia Stos
  1. 1 Twoje karty
  2. 2 Gracze komputerowi
  3. 3 Talia
  4. 4 Stos

Krok 2

Kładź kartę w kolorze albo wartości

Gdy przyjdzie twoja kolej, połóż na stos jedną kartę w tym samym kolorze albo o tej samej wartości co karta na wierzchu. Na 8♣ pasuje każdy trefl i każda ósemka. Dama pasuje zawsze, a gdy dama leży na wierzchu, pasuje na nią każda karta (krok 9). Karty, które możesz położyć, są jasne, a pozostałe przyciemnione. Dotknij karty, a poleci na stos.

Makao, krok 2: Kładź kartę w kolorze albo wartości Na wierzchu Ten sam kolor Ta sama wartość
  1. 1 Na wierzchu
  2. 2 Ten sam kolor
  3. 3 Ta sama wartość

Krok 3

Kilka kart naraz

Masz więcej kart tej samej wartości? Połóż je w jednym ruchu, jedną po drugiej, w dowolnej kolejności. Gdy skończysz, naciśnij „Zakończ ruch”. Kolor ostatniej położonej karty decyduje, co pasuje dalej.

Makao, krok 3: Kilka kart naraz Możesz dołożyć Zakończ ruch
  1. 1 Możesz dołożyć
  2. 2 Zakończ ruch

Krok 4

Dobieranie

Nie masz pasującej karty albo wolisz jej nie kłaść? Dotknij talii albo przycisku „Dobierz”. Jeśli dobrana karta pasuje, możesz ją od razu położyć albo zatrzymać. Gdy talia się skończy, karty ze stosu (bez wierzchniej) są tasowane i tworzą nową talię.

Makao, krok 4: Dobieranie Dobrana karta pasuje Zatrzymaj ją
  1. 1 Dobrana karta pasuje
  2. 2 Zatrzymaj ją

Krok 5

Karty bitne: 2, 3, K♥ i K♠

Dwójka każe następnemu graczowi dobrać 2 karty, trójka 3 karty, a król kier 5 kart. Król pik każe dobrać 5 kart poprzedniemu graczowi. Możesz się obronić kartą bitną w tym samym kolorze albo o tej samej wartości: kary się sumują i idą dalej. Kto nie ma czym przebić, dobiera wszystko.

Makao, krok 5: Karty bitne: 2, 3, K♥ i K♠ Do dobrania: 5 Przebij dwójką kier Albo dobierz 5
  1. 1 Do dobrania: 5
  2. 2 Przebij dwójką kier
  3. 3 Albo dobierz 5

Krok 6

Czwórka: czekaj

Czwórka każe następnemu graczowi czekać jedną kolejkę. Można się obronić inną czwórką: wtedy czeka następny gracz, i to o kolejkę dłużej. Kto czeka, w swojej kolejce nie kładzie ani nie dobiera kart.

Krok 7

Walet żąda wartości

Gdy kładziesz waleta, wybierz wartość od 5 do 10 albo „Nic”. Przez całą kolejkę, także ty na końcu, każdy musi położyć kartę tej wartości w dowolnym kolorze albo innego waleta. Kto nie ma, dobiera kartę.

Makao, krok 7: Walet żąda wartości Wybierz wartość
  1. 1 Wybierz wartość

Krok 8

As zmienia kolor

Gdy kładziesz asa, wybierz kolor. Następni gracze muszą kłaść karty w tym kolorze albo asa, dopóki ktoś nie położy wybranego koloru. Kolejny as zmienia kolor jeszcze raz.

Makao, krok 8: As zmienia kolor Wybierz kolor
  1. 1 Wybierz kolor

Krok 9

Dama na wszystko

Damę możesz położyć na każdą kartę, a na damę każdą kartę. Nie wolno jej jednak położyć, gdy trzeba się bronić przed karą albo spełnić żądanie waleta lub asa, chyba że to dama w żądanym kolorze.

Krok 10

Makao i wygrana

Gdy komuś zostanie jedna karta, gra mówi za niego „Makao!”, więc nie musisz o tym pamiętać. Wygrywa ten, kto pierwszy położy swoją ostatnią kartę. Wtedy rozdanie się kończy.

Zasady w tej grze

Punkty

RuchPunkty
Każda karta, która została rywalom10

Punkty dostajesz tylko wtedy, gdy wygrasz. Wygrana razem z czasem trafia do twoich statystyk i Rankingu.

Porady

Zasady innych gier