Makao – zasady gry
Makao to gra karciana dla czterech graczy: ty i trzech graczy komputerowych. Każdy dostaje 5 kart. Kładziecie karty po kolei na stos, a wygrywa ten, kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart.
Jak grać – krok po kroku
Krok 1
Stół
Siedzisz na dole, a trzej gracze komputerowi po twojej lewej, naprzeciwko i po prawej. Każdy dostaje 5 kart. Na środku leży zakryta talia, a obok stos z jedną odkrytą kartą. Ta pierwsza karta nigdy nie jest kartą specjalną.
Twoje karty
Gracze komputerowi
Talia
Stos
- 1 Twoje karty
- 2 Gracze komputerowi
- 3 Talia
- 4 Stos
Krok 2
Kładź kartę w kolorze albo wartości
Gdy przyjdzie twoja kolej, połóż na stos jedną kartę w tym samym kolorze albo o tej samej wartości co karta na wierzchu. Na 8♣ pasuje każdy trefl i każda ósemka. Dama pasuje zawsze, a gdy dama leży na wierzchu, pasuje na nią każda karta (krok 9). Karty, które możesz położyć, są jasne, a pozostałe przyciemnione. Dotknij karty, a poleci na stos.
Na wierzchu
Ten sam kolor
Ta sama wartość
- 1 Na wierzchu
- 2 Ten sam kolor
- 3 Ta sama wartość
Krok 3
Kilka kart naraz
Masz więcej kart tej samej wartości? Połóż je w jednym ruchu, jedną po drugiej, w dowolnej kolejności. Gdy skończysz, naciśnij „Zakończ ruch”. Kolor ostatniej położonej karty decyduje, co pasuje dalej.
Możesz dołożyć
Zakończ ruch
- 1 Możesz dołożyć
- 2 Zakończ ruch
Krok 4
Dobieranie
Nie masz pasującej karty albo wolisz jej nie kłaść? Dotknij talii albo przycisku „Dobierz”. Jeśli dobrana karta pasuje, możesz ją od razu położyć albo zatrzymać. Gdy talia się skończy, karty ze stosu (bez wierzchniej) są tasowane i tworzą nową talię.
Dobrana karta pasuje
Zatrzymaj ją
- 1 Dobrana karta pasuje
- 2 Zatrzymaj ją
Krok 5
Karty bitne: 2, 3, K♥ i K♠
Dwójka każe następnemu graczowi dobrać 2 karty, trójka 3 karty, a król kier 5 kart. Król pik każe dobrać 5 kart poprzedniemu graczowi. Możesz się obronić kartą bitną w tym samym kolorze albo o tej samej wartości: kary się sumują i idą dalej. Kto nie ma czym przebić, dobiera wszystko.
Do dobrania: 5
Przebij dwójką kier
Albo dobierz 5
- 1 Do dobrania: 5
- 2 Przebij dwójką kier
- 3 Albo dobierz 5
Krok 6
Czwórka: czekaj
Czwórka każe następnemu graczowi czekać jedną kolejkę. Można się obronić inną czwórką: wtedy czeka następny gracz, i to o kolejkę dłużej. Kto czeka, w swojej kolejce nie kładzie ani nie dobiera kart.
Krok 7
Walet żąda wartości
Gdy kładziesz waleta, wybierz wartość od 5 do 10 albo „Nic”. Przez całą kolejkę, także ty na końcu, każdy musi położyć kartę tej wartości w dowolnym kolorze albo innego waleta. Kto nie ma, dobiera kartę.
Wybierz wartość
- 1 Wybierz wartość
Krok 8
As zmienia kolor
Gdy kładziesz asa, wybierz kolor. Następni gracze muszą kłaść karty w tym kolorze albo asa, dopóki ktoś nie położy wybranego koloru. Kolejny as zmienia kolor jeszcze raz.
Wybierz kolor
- 1 Wybierz kolor
Krok 9
Dama na wszystko
Damę możesz położyć na każdą kartę, a na damę każdą kartę. Nie wolno jej jednak położyć, gdy trzeba się bronić przed karą albo spełnić żądanie waleta lub asa, chyba że to dama w żądanym kolorze.
Krok 10
Makao i wygrana
Gdy komuś zostanie jedna karta, gra mówi za niego „Makao!”, więc nie musisz o tym pamiętać. Wygrywa ten, kto pierwszy położy swoją ostatnią kartę. Wtedy rozdanie się kończy.
Zasady w tej grze
- W makao każdy dom gra trochę inaczej. Tutaj obowiązują zasady opisane wyżej.
- Nie ma jokerów i nie ma „schodków” (kart po kolei, na przykład 5, 6, 7).
- Dama nie broni przed karą.
- Za zapomniane „Makao” nie ma kary, bo gra mówi je za ciebie.
- Rozdanie kończy się, gdy pierwszy gracz pozbędzie się kart.
Punkty
| Ruch | Punkty |
|---|---|
| Każda karta, która została rywalom | 10 |
Punkty dostajesz tylko wtedy, gdy wygrasz. Wygrana razem z czasem trafia do twoich statystyk i Rankingu.
Porady
- Zostaw damę na później: pasuje na wszystko, gdy nie masz innej karty.
- Gdy rywalowi zostają 1–2 karty, zaatakuj go dwójką, trójką albo królem.
- Asem zmień kolor na ten, którego masz najwięcej.
- Walet z żądaniem wartości, którą masz kilka razy, pomaga szybko pozbyć się kart.