Makao – cómo se juega
El Makao es un juego de cartas para cuatro: tú y tres jugadores del ordenador. Cada uno recibe 5 cartas. Por turnos se echan cartas al descarte, y gana el primero que se queda sin cartas.
Cómo se juega, paso a paso
Paso 1
La mesa
Te sientas abajo; los tres jugadores del ordenador están a tu izquierda, enfrente y a tu derecha. Cada uno recibe 5 cartas. En el centro está el mazo boca abajo y, a su lado, el descarte con una carta boca arriba. Esa primera carta nunca es una carta especial.
Tus cartas
Rivales del ordenador
Mazo
Descarte
- 1 Tus cartas
- 2 Rivales del ordenador
- 3 Mazo
- 4 Descarte
Paso 2
Mismo palo o mismo valor
En tu turno, echa una carta del mismo palo o del mismo valor que la de arriba del descarte. Sobre el 8♣ encaja cualquier trébol y cualquier ocho. Una reina siempre encaja, y cuando hay una reina arriba, encaja cualquier carta (paso 9). Las cartas que puedes echar están claras; las demás, oscurecidas. Toca una carta y volará al descarte.
Arriba
Mismo palo
Mismo valor
- 1 Arriba
- 2 Mismo palo
- 3 Mismo valor
Paso 3
Varias cartas a la vez
¿Tienes más cartas del mismo valor? Échalas en el mismo turno, una tras otra, en el orden que quieras. Cuando termines, pulsa «Terminar turno». El palo de la última carta echada decide qué encaja después.
Puedes añadir
Terminar turno
- 1 Puedes añadir
- 2 Terminar turno
Paso 4
Robar
¿No encaja ninguna carta o prefieres no echar ninguna? Toca el mazo o el botón «Robar». Si la carta robada encaja, puedes echarla enseguida o quedártela. Cuando el mazo se acaba, el descarte (menos su carta de arriba) se baraja y forma un mazo nuevo.
La carta robada encaja
Quédatela
- 1 La carta robada encaja
- 2 Quédatela
Paso 5
Cartas de ataque: 2, 3, K♥ y K♠
Un dos hace robar 2 cartas al siguiente jugador, un tres 3 cartas y el rey de corazones 5 cartas. El rey de picas hace robar 5 cartas al jugador anterior. Puedes defenderte con una carta de ataque del mismo palo o del mismo valor: los castigos se suman y pasan al siguiente. Quien no puede pasarlo roba todas las cartas.
A robar: 5
Pásalo con el 2♥
O roba 5
- 1 A robar: 5
- 2 Pásalo con el 2♥
- 3 O roba 5
Paso 6
El cuatro: esperar
Un cuatro hace esperar un turno al siguiente jugador. Puedes defenderte con otro cuatro: entonces espera el siguiente, y un turno más. Quien espera no echa ni roba cartas en ese turno.
Paso 7
La jota pide un valor
Cuando echas una jota, elige un valor del 5 al 10, o «Nada». Durante una vuelta entera, tú incluido al final, cada jugador debe echar una carta de ese valor, de cualquier palo, u otra jota. Quien no tiene ninguna roba una carta.
Elige un valor
- 1 Elige un valor
Paso 8
El as cambia el palo
Cuando echas un as, elige un palo. Los siguientes jugadores deben echar cartas de ese palo o un as, hasta que alguien eche el palo elegido. Otro as vuelve a cambiar el palo.
Elige un palo
- 1 Elige un palo
Paso 9
La reina va sobre cualquier carta
Puedes echar una reina sobre cualquier carta, y cualquier carta sobre una reina. Pero no puedes echarla cuando debes defenderte de un castigo o cumplir lo que pide una jota o un as, salvo que sea una reina del palo pedido.
Paso 10
Makao y la victoria
Cuando a un jugador le queda una carta, el juego dice «¡Makao!» por él, así que no tienes que acordarte. Gana el primer jugador que echa su última carta, y la mano termina.
Las reglas de este juego
- El Makao se juega un poco distinto en cada casa. Aquí valen las reglas de arriba.
- No hay comodines ni escaleras (cartas seguidas, como 5, 6, 7).
- Una reina no defiende de un castigo.
- No hay castigo por olvidar decir «Makao»: el juego lo dice por ti.
- La mano termina cuando el primer jugador se queda sin cartas.
Puntuación
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Cada carta que aún tienen tus rivales | 10 |
Solo sumas puntos cuando ganas. La victoria y su tiempo pasan a tus estadísticas y al Ranking.
Consejos
- Guarda una reina para más tarde: encaja sobre cualquier carta cuando no tienes otra.
- Cuando a un rival le quedan 1 o 2 cartas, atácalo con un dos, un tres o un rey.
- Usa un as para cambiar al palo del que tienes más cartas.
- Una jota que pide un valor que tienes varias veces te ayuda a soltar cartas rápido.