FreeCell – cómo se juega
FreeCell es un solitario de pensar, no de suerte. Las 52 cartas están boca arriba desde el principio, y cuatro celdas libres te dejan apartar cartas un rato. Casi todas las partidas se pueden ganar si planeas bien.
Cómo se juega, paso a paso
Paso 1
Las cartas en la mesa
Se juega con una baraja de 52 cartas, todas boca arriba en 8 columnas. Arriba a la izquierda hay 4 celdas libres, y arriba a la derecha 4 huecos para los montones. No hay mazo: todas las cartas están en la mesa.
4 celdas libres
4 montones
8 columnas a la vista
- 1 4 celdas libres
- 2 4 montones
- 3 8 columnas a la vista
Paso 2
Hacia abajo, alternando colores
Pon una carta sobre otra de un valor más alto y del otro color: roja sobre negra, negra sobre roja. Por ejemplo, el 9 de corazones va sobre el 10 de picas, pero no sobre el 10 de diamantes.
9 rojo sobre 10 negro
No rojo sobre rojo
- 1 9 rojo sobre 10 negro
- 2 No rojo sobre rojo
Paso 3
Aparta una carta en una celda libre
Cualquier carta de arriba de una columna puede ir a una celda libre vacía. En cada celda cabe una carta. Después juegas la carta de la celda a una columna o a un montón.
A una celda libre
Una carta por celda
- 1 A una celda libre
- 2 Una carta por celda
Paso 4
Mueve varias cartas a la vez
Una secuencia de cartas que alternan colores se puede mover entera si hay sitio: cada celda libre vacía y cada columna vacía te dejan mover más cartas. Con 4 celdas libres mueves 5 cartas a la vez.
3 cartas a la vez
Sitio libre
- 1 3 cartas a la vez
- 2 Sitio libre
Paso 5
Aprovecha una columna vacía
En una columna vacía puede ir cualquier carta, o una secuencia que quepa en el sitio libre. Una columna vacía vale aún más que una celda libre, así que úsala con cuidado.
Columna vacía
Cualquier carta
- 1 Columna vacía
- 2 Cualquier carta
Paso 6
Llenar los montones
Empieza cada montón con un As y sube hasta el Rey en un solo palo. Arrastra la carta hasta allí, o haz doble clic en ella (en el móvil, tócala). Un doble clic en una carta que no puede subir la lleva a una celda libre.
Empieza con un As
2 sobre el As
- 1 Empieza con un As
- 2 2 sobre el As
Paso 7
Ganar la partida
Ganas cuando las 52 cartas están en los montones. Cuando todas las columnas están en orden, el juego sube solo el resto. ¿Atascado? Deshaz unas jugadas y prueba otro plan.
¿Por qué casi todas las partidas se pueden ganar?
- Todas las cartas están boca arriba desde el principio: no hay nada oculto, así que puedes planear con antelación.
- Las celdas libres y las columnas vacías te dejan deshacer secuencias largas y volver a montarlas.
- Muy pocas partidas no tienen solución, así que una partida perdida suele significar que otro plan habría funcionado.
Puntuación
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Carta de una columna a un montón | +10 |
| Carta de una celda libre a un montón | +10 |
| Mover una carta que estaba sobre otra en la que no encaja | +5 |
| Carta a una celda libre o desde ella | 0 |
Con la puntuación por tiempo (la de serie) pierdes 2 puntos por cada 10 segundos de juego, y una victoria rápida da un bonus de tiempo. Puedes cambiar a la puntuación estándar en Opciones.
Consejos
- Mantén las celdas libres vacías todo lo que puedas. Cada celda ocupada acorta las secuencias que puedes mover.
- Libera pronto los Ases y los 2: suelen estar en el fondo de las columnas.
- Intenta vaciar una columna. Ayuda más que una celda libre.
- ¿Atascado? Usa Deshacer unas cuantas veces y prueba otro plan, o vuelve a jugar la misma partida con Re-intentar.