Corazones – cómo se juega
Corazones es un juego de cartas para cuatro: tú y tres jugadores del ordenador. Cada corazón que te llevas cuesta un punto, y la Reina de picas, 13. Intenta llevarte los menos puntos posibles.
Cómo se juega, paso a paso
Paso 1
La mesa
Te sientas abajo; los tres jugadores del ordenador están a tu izquierda, enfrente y a tu derecha. Cada uno recibe 13 cartas. Tus cartas están boca arriba, abajo; de las de los demás solo ves el dorso. Las cartas jugadas van al centro de la mesa.
Tus cartas
Rivales del ordenador
Aquí van las cartas
- 1 Tus cartas
- 2 Rivales del ordenador
- 3 Aquí van las cartas
Paso 2
Pasa 3 cartas
Antes de cada mano das 3 cartas a otro jugador: en la 1.ª mano a la izquierda, en la 2.ª a la derecha, en la 3.ª al de enfrente, en la 4.ª no se pasa nada, y luego se vuelve a empezar. Toca 3 cartas y después el botón amarillo. Al mismo tiempo recibes 3 cartas de otro jugador.
3 cartas elegidas
Pásalas
- 1 3 cartas elegidas
- 2 Pásalas
Paso 3
Empieza el dos de tréboles
Una baza es una carta de cada jugador, cuatro en total. Quien tiene el dos de tréboles sale con él en la primera baza. Después cada uno juega una carta por turno, en el sentido de las agujas del reloj.
Abre la 1.ª baza
- 1 Abre la 1.ª baza
Paso 4
Sigue el palo
Tienes que jugar una carta del palo de salida, si la tienes. Las cartas que puedes jugar ahora se ven claras; las demás, oscurecidas. En la primera baza nadie puede jugar un corazón ni la Reina de picas, salvo que no tenga otra cosa.
El palo de salida
Puedes jugar estas
Ahora no
- 1 El palo de salida
- 2 Puedes jugar estas
- 3 Ahora no
Paso 5
No tienes ese palo
Si no tienes cartas del palo de salida, juega cualquier carta. Es tu ocasión para librarte de un corazón o de la Reina de picas. Solo se puede salir con un corazón cuando ya se ha jugado alguno, o cuando solo te quedan corazones.
Ahora, cualquier carta
- 1 Ahora, cualquier carta
Paso 6
Quién se lleva la baza
Se lleva la baza la carta más alta del palo de salida; brilla en dorado. Una carta de otro palo nunca se la lleva, ni siquiera un As. De menor a mayor: del 2 al 10, Jota, Reina, Rey, As. Quien se lleva la baza sale en la siguiente.
La más alta del palo
Otro palo: no
- 1 La más alta del palo
- 2 Otro palo: no
Paso 7
Los puntos
Tras 13 bazas cuentas las cartas que te has llevado: cada corazón vale 1 punto, la Reina de picas 13 y las demás cartas nada. En cada mano hay 26 puntos en total. La ventana muestra los puntos de esta mano y el total de cada jugador; la corona marca quién tiene menos.
Menos puntos
- 1 Menos puntos
Paso 8
Llevarse todos los puntos
Si un jugador se lleva todos los corazones y la Reina de picas, es decir, los 26 puntos, se queda con 0 y cada uno de los demás recibe 26. Es arriesgado: basta con que otro se lleve un solo corazón para estropearlo.
Paso 9
El final de la partida
La partida termina cuando el total de un jugador llega a 100 puntos. Gana quien tenga menos puntos; un empate también cuenta como victoria. Pulsa Nueva partida para jugar otra vez.
A quién pasas tus 3 cartas
- 1.ª mano: al jugador de tu izquierda.
- 2.ª mano: al jugador de tu derecha.
- 3.ª mano: al jugador de enfrente.
- 4.ª mano: no se pasa nada. Luego el orden vuelve a empezar.
Puntuación
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Cada corazón de las bazas que te llevas | 1 |
| La Reina de picas | 13 |
| Te llevas los 26 puntos: tú recibes | 0 |
| ... y cada uno de los demás recibe | 26 |
La partida termina cuando alguien llega a 100 puntos, y gana quien tenga menos. Una partida ganada pasa a tus estadísticas y al Ranking con 100 menos tus puntos.
Consejos
- Pasa la Reina de picas, el Rey y el As de picas y los corazones altos.
- Intenta pasar todas las cartas de un palo: cuando alguien salga con ese palo, podrás soltar un corazón.
- Juega pronto tus cartas altas, mientras los demás aún tienen ese palo.
- Las cartas bajas (del 2 al 5) rara vez se llevan una baza: guárdalas para más tarde.