‹ Vissza a játékhoz
Nyelv: Magyar

Kőr – hogyan kell játszani

A Kőr négyszemélyes kártyajáték: te és három gépi játékos. Minden kőr, amit elviszel, egy pontba kerül, a pikk dáma pedig 13-ba. Próbálj minél kevesebb pontot gyűjteni.

Hogyan kell játszani – lépésről lépésre

1. lépés

Az asztal

Te lent ülsz, a három gépi játékos tőled balra, szemben és jobbra. Mindenki 13 lapot kap. A te lapjaid lent, képpel felfelé vannak; a többiekéből csak a hátlapot látod. A kijátszott lapok az asztal közepére kerülnek.

Kőr, 1. lépés: Az asztal A te lapjaid Gépi játékosok Ide kerülnek a lapok
  1. 1 A te lapjaid
  2. 2 Gépi játékosok
  3. 3 Ide kerülnek a lapok

2. lépés

Adj tovább 3 lapot

Minden leosztás előtt 3 lapot adsz egy másik játékosnak: az 1. leosztásban balra, a 2.-ban jobbra, a 3.-ban a szemben ülőnek, a 4.-ben senki sem ad, aztán kezdődik elölről. Koppints 3 lapra, aztán a sárga gombra. Közben te is kapsz 3 lapot egy másik játékostól.

Kőr, 2. lépés: Adj tovább 3 lapot 3 kiválasztott lap Átadás
  1. 1 3 kiválasztott lap
  2. 2 Átadás

3. lépés

A treff kettes kezd

Az ütés minden játékos egy-egy lapja, összesen négy. Akinél a treff kettes van, azzal hívja az első ütést. Utána mindenki sorban tesz egy lapot, az óramutató járásával megegyezően.

Kőr, 3. lépés: A treff kettes kezd Az 1. ütést kezdi
  1. 1 Az 1. ütést kezdi

4. lépés

Színt kell adni

A hívott színből kell lapot tenned, ha van. Azok a lapok, amelyeket most kijátszhatsz, világosak, a többiek halványak. Az első ütésben senki sem tehet kőrt vagy pikk dámát, hacsak nincs más lapja.

Kőr, 4. lépés: Színt kell adni A hívott szín Ezeket teheted Most nem
  1. 1 A hívott szín
  2. 2 Ezeket teheted
  3. 3 Most nem

5. lépés

Nincs ilyen színed

Ha nincs a hívott színből lapod, tegyél bármilyen lapot. Ilyenkor szabadulhatsz meg egy kőrtől vagy a pikk dámától. Kőrrel csak akkor lehet ütést kezdeni, ha már valaki tett kőrt, vagy ha csak kőr van a kezedben.

Kőr, 5. lépés: Nincs ilyen színed Most bármilyen lap
  1. 1 Most bármilyen lap

6. lépés

Ki viszi az ütést

Az ütést a hívott szín legnagyobb lapja viszi; ez aranyszínben ragyog. Más színű lap sosem viszi el, még az ász sem. A legkisebbtől a legnagyobbig: 2-től 10-ig, bubi, dáma, király, ász. Aki elvitte az ütést, az kezdi a következőt.

Kőr, 6. lépés: Ki viszi az ütést A szín legnagyobbja Más szín: nem
  1. 1 A szín legnagyobbja
  2. 2 Más szín: nem

7. lépés

A pontok

13 ütés után megszámolod az elvitt lapokat: minden kőr 1 pont, a pikk dáma 13, a többi lap semmi. Egy leosztásban összesen 26 pont van. Az ablak mutatja ennek a leosztásnak a pontjait és minden játékos összesített pontját; a korona annál van, akinek a legkevesebb.

Kőr, 7. lépés: A pontok Legkevesebb pont
  1. 1 Legkevesebb pont

8. lépés

Minden pont egy kézben

Ha egy játékos elviszi az összes kőrt és a pikk dámát, vagyis mind a 26 pontot, ő 0 pontot kap, a többiek pedig 26-ot. Kockázatos: elég, ha egyetlen kőrt más visz el.

9. lépés

A játék vége

A játék akkor ér véget, ha valakinek az összpontszáma eléri a 100-at. Az nyer, akinek a legkevesebb pontja van; a döntetlen is győzelemnek számít. Nyomd meg az Új játék gombot, ha újra játszanál.

Kinek adod a 3 lapodat

Pontozás

LépésPont
Minden kőr az elvitt ütéseidben1
A pikk dáma13
Mind a 26 pontot elviszed: te kapsz0
... a többiek pedig egyenként26

A játék véget ér, ha valaki eléri a 100 pontot, és a legkevesebb pont nyer. A megnyert játék bekerül a statisztikádba és a Ranglistába, 100 mínusz a pontjaid eredménnyel.

Tanácsok

Más játékok szabályai