Kőr – hogyan kell játszani
A Kőr négyszemélyes kártyajáték: te és három gépi játékos. Minden kőr, amit elviszel, egy pontba kerül, a pikk dáma pedig 13-ba. Próbálj minél kevesebb pontot gyűjteni.
Hogyan kell játszani – lépésről lépésre
1. lépés
Az asztal
Te lent ülsz, a három gépi játékos tőled balra, szemben és jobbra. Mindenki 13 lapot kap. A te lapjaid lent, képpel felfelé vannak; a többiekéből csak a hátlapot látod. A kijátszott lapok az asztal közepére kerülnek.
A te lapjaid
Gépi játékosok
Ide kerülnek a lapok
- 1 A te lapjaid
- 2 Gépi játékosok
- 3 Ide kerülnek a lapok
2. lépés
Adj tovább 3 lapot
Minden leosztás előtt 3 lapot adsz egy másik játékosnak: az 1. leosztásban balra, a 2.-ban jobbra, a 3.-ban a szemben ülőnek, a 4.-ben senki sem ad, aztán kezdődik elölről. Koppints 3 lapra, aztán a sárga gombra. Közben te is kapsz 3 lapot egy másik játékostól.
3 kiválasztott lap
Átadás
- 1 3 kiválasztott lap
- 2 Átadás
3. lépés
A treff kettes kezd
Az ütés minden játékos egy-egy lapja, összesen négy. Akinél a treff kettes van, azzal hívja az első ütést. Utána mindenki sorban tesz egy lapot, az óramutató járásával megegyezően.
Az 1. ütést kezdi
- 1 Az 1. ütést kezdi
4. lépés
Színt kell adni
A hívott színből kell lapot tenned, ha van. Azok a lapok, amelyeket most kijátszhatsz, világosak, a többiek halványak. Az első ütésben senki sem tehet kőrt vagy pikk dámát, hacsak nincs más lapja.
A hívott szín
Ezeket teheted
Most nem
- 1 A hívott szín
- 2 Ezeket teheted
- 3 Most nem
5. lépés
Nincs ilyen színed
Ha nincs a hívott színből lapod, tegyél bármilyen lapot. Ilyenkor szabadulhatsz meg egy kőrtől vagy a pikk dámától. Kőrrel csak akkor lehet ütést kezdeni, ha már valaki tett kőrt, vagy ha csak kőr van a kezedben.
Most bármilyen lap
- 1 Most bármilyen lap
6. lépés
Ki viszi az ütést
Az ütést a hívott szín legnagyobb lapja viszi; ez aranyszínben ragyog. Más színű lap sosem viszi el, még az ász sem. A legkisebbtől a legnagyobbig: 2-től 10-ig, bubi, dáma, király, ász. Aki elvitte az ütést, az kezdi a következőt.
A szín legnagyobbja
Más szín: nem
- 1 A szín legnagyobbja
- 2 Más szín: nem
7. lépés
A pontok
13 ütés után megszámolod az elvitt lapokat: minden kőr 1 pont, a pikk dáma 13, a többi lap semmi. Egy leosztásban összesen 26 pont van. Az ablak mutatja ennek a leosztásnak a pontjait és minden játékos összesített pontját; a korona annál van, akinek a legkevesebb.
Legkevesebb pont
- 1 Legkevesebb pont
8. lépés
Minden pont egy kézben
Ha egy játékos elviszi az összes kőrt és a pikk dámát, vagyis mind a 26 pontot, ő 0 pontot kap, a többiek pedig 26-ot. Kockázatos: elég, ha egyetlen kőrt más visz el.
9. lépés
A játék vége
A játék akkor ér véget, ha valakinek az összpontszáma eléri a 100-at. Az nyer, akinek a legkevesebb pontja van; a döntetlen is győzelemnek számít. Nyomd meg az Új játék gombot, ha újra játszanál.
Kinek adod a 3 lapodat
- 1. leosztás: a tőled balra ülőnek.
- 2. leosztás: a tőled jobbra ülőnek.
- 3. leosztás: a veled szemben ülőnek.
- 4. leosztás: senki sem ad. Aztán a sorrend elölről kezdődik.
Pontozás
| Lépés | Pont |
|---|---|
| Minden kőr az elvitt ütéseidben | 1 |
| A pikk dáma | 13 |
| Mind a 26 pontot elviszed: te kapsz | 0 |
| ... a többiek pedig egyenként | 26 |
A játék véget ér, ha valaki eléri a 100 pontot, és a legkevesebb pont nyer. A megnyert játék bekerül a statisztikádba és a Ranglistába, 100 mínusz a pontjaid eredménnyel.
Tanácsok
- Add tovább a pikk dámát, a pikk királyt és ászt, meg a magas kőröket.
- Próbáld meg tovább adni egy szín összes lapját: ha azt a színt hívják, megszabadulhatsz egy kőrtől.
- A magas lapjaidat játszd ki korán, amíg a többieknek még van abból a színből.
- Az alacsony lapok (2-től 5-ig) ritkán visznek ütést: tartsd meg őket későbbre.