Hartenjagen – zo speelt u het
Hartenjagen is een kaartspel voor vier spelers: u en drie computerspelers. Elke hartenkaart die u pakt kost een punt, de schoppenvrouw zelfs 13. Pak zo weinig mogelijk punten.
Zo speelt u het, stap voor stap
Stap 1
De tafel
U zit onderaan, de drie computerspelers links, tegenover en rechts van u. Iedereen krijgt 13 kaarten. Uw kaarten liggen open onderaan; van de anderen ziet u alleen de achterkant. Gespeelde kaarten komen in het midden van de tafel.
Uw kaarten
Computerspelers
Hier komen de kaarten
- 1 Uw kaarten
- 2 Computerspelers
- 3 Hier komen de kaarten
Stap 2
Geef 3 kaarten door
Voor elke ronde geeft u 3 kaarten aan een andere speler: in de 1e ronde naar links, in de 2e naar rechts, in de 3e naar de overkant, in de 4e geeft niemand door, en dan begint het opnieuw. Tik op 3 kaarten en dan op de gele knop. Tegelijk krijgt u 3 kaarten van een andere speler.
3 kaarten gekozen
Geef ze door
- 1 3 kaarten gekozen
- 2 Geef ze door
Stap 3
Klaveren twee begint
Een slag is één kaart van elke speler, samen vier. Wie de klaveren twee heeft, komt daarmee uit in de eerste slag. Daarna speelt iedereen om de beurt een kaart, met de klok mee.
Begint de 1e slag
- 1 Begint de 1e slag
Stap 4
Kleur bekennen
U moet een kaart spelen van de kleur die is uitgekomen, als u die hebt. De kaarten die u nu mag spelen zijn licht; de andere zijn donkerder. In de eerste slag mag niemand een harten of de schoppenvrouw spelen, tenzij hij niets anders heeft.
De uitgekomen kleur
Deze mag u spelen
Nu niet
- 1 De uitgekomen kleur
- 2 Deze mag u spelen
- 3 Nu niet
Stap 5
Geen kaart van die kleur
Hebt u geen kaart van de uitgekomen kleur, speel dan een kaart naar keuze. Dit is uw kans om een harten of de schoppenvrouw kwijt te raken. U mag pas met harten uitkomen als er al een harten is gespeeld, of als u alleen nog harten hebt.
Nu elke kaart
- 1 Nu elke kaart
Stap 6
Wie krijgt de slag
De hoogste kaart van de uitgekomen kleur krijgt de slag; die licht goud op. Een kaart van een andere kleur wint de slag nooit, ook geen aas. Van laag naar hoog: 2 tot 10, boer, vrouw, heer, aas. Wie de slag kreeg, komt uit in de volgende.
Hoogste in de kleur
Andere kleur: nee
- 1 Hoogste in de kleur
- 2 Andere kleur: nee
Stap 7
De punten
Na 13 slagen telt u de kaarten die u hebt gepakt: elke harten is 1 punt, de schoppenvrouw 13, alle andere kaarten niets. In een ronde zitten samen 26 punten. Het venster toont de punten van deze ronde en het totaal van elke speler; de kroon staat bij wie de minste heeft.
Minste punten
- 1 Minste punten
Stap 8
Alle punten voor één
Pakt één speler alle harten en de schoppenvrouw, dus alle 26 punten, dan krijgt die speler 0 en elke andere speler 26. Dat is riskant: pakt een ander ook maar één harten, dan mislukt het.
Stap 9
Het einde van het spel
Het spel eindigt als het totaal van een speler 100 punten bereikt. Wie de minste punten heeft, wint; gelijkspel telt ook als winst. Klik op Nieuw spel om opnieuw te spelen.
Wie krijgt uw 3 kaarten
- 1e ronde: de speler links van u.
- 2e ronde: de speler rechts van u.
- 3e ronde: de speler tegenover u.
- 4e ronde: niemand geeft door. Daarna begint de volgorde opnieuw.
Scoretelling
| Zet | Punten |
|---|---|
| Elke harten in uw slagen | 1 |
| De schoppenvrouw | 13 |
| U pakt alle 26 punten: u krijgt | 0 |
| ... en elke andere speler krijgt | 26 |
Het spel eindigt als iemand 100 punten bereikt, en wie de minste punten heeft, wint. Een gewonnen spel komt in uw statistieken en de ranglijst met 100 min uw punten.
Tips
- Geef de schoppenvrouw, de schoppenheer, de schoppenaas en hoge harten door.
- Probeer alle kaarten van één kleur door te geven: komt iemand met die kleur uit, dan raakt u harten kwijt.
- Speel hoge kaarten vroeg, zolang de anderen die kleur nog hebben.
- Lage kaarten (2 tot 5) winnen zelden een slag: bewaar ze voor later.