Pirámide – cómo se juega
La Pirámide es un solitario rápido de sumar. 28 cartas están boca arriba formando una pirámide, y tú las quitas por parejas que suman 13. Despeja toda la pirámide para ganar.
Cómo se juega, paso a paso
Paso 1
Las cartas en la mesa
Se juega con una baraja de 52 cartas. 28 de ellas están boca arriba en una pirámide de 7 filas. El resto forma el mazo, arriba a la izquierda: su carta de arriba está boca arriba. Al lado va el descarte, con las cartas que sacas del mazo, y arriba a la derecha está la pila de las cartas que ya has quitado.
Mazo
Descarte
Cartas quitadas
Pirámide: 28 cartas
- 1 Mazo
- 2 Descarte
- 3 Cartas quitadas
- 4 Pirámide: 28 cartas
Paso 2
Qué cartas puedes coger
Cada carta está tapada a medias por las dos cartas de la fila de abajo. Solo puedes coger una carta cuando ya no están las dos cartas que la tapan. Todas las cartas de la fila de abajo están libres desde el principio.
Libre
Tapada
- 1 Libre
- 2 Tapada
Paso 3
Quita parejas que suman 13
Quita dos cartas libres cuyos valores sumen 13. El As vale 1, la Jota 11 y la Reina 12; las demás cartas valen su número. Arrastra una carta sobre la otra, o haz clic en una y luego en la otra. Por ejemplo, 5 y 8 son pareja, pero 5 y 9 no.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
Paso 4
El Rey va solo
El Rey vale 13 por sí solo, así que no necesita pareja. Haz clic en un Rey libre y pasará a las cartas quitadas.
Rey solo
- 1 Rey solo
Paso 5
Usa el mazo
Haz clic en el mazo para pasar su carta de arriba al descarte. La carta de arriba del mazo y la de arriba del descarte también se juegan: emparéjalas con una carta libre de la pirámide o entre sí. Para emparejar la carta de arriba del mazo con clics, haz clic primero en la otra carta y después en el mazo. O arrastra una carta sobre la otra.
Clic en el mazo
6 + 7 = 13
- 1 Clic en el mazo
- 2 6 + 7 = 13
Paso 6
Tres pasadas por el mazo
Cuando el mazo se acabe, haz clic en su sitio: las cartas del descarte vuelven al mazo y las pasas otra vez. Puedes hacerlo dos veces, así que tienes tres pasadas en total. El contador bajo el mazo muestra en qué pasada vas.
Clic: vuelta a empezar
Pasada 1 de 3
- 1 Clic: vuelta a empezar
- 2 Pasada 1 de 3
Paso 7
Ganar la partida
Ganas cuando despejas toda la pirámide. Las cartas que quedan en el mazo no cuentan. ¿No quedan parejas ni pasadas? Deshaz unas jugadas y prueba otras parejas.
Cómo despejar más pirámides
- Mira antes de emparejar: una carta suele tener varias parejas posibles, y la buena libera las cartas que necesitas.
- Libera las filas de arriba: la punta de la pirámide es lo más difícil, así que ve abriendo camino hacia ella desde el principio.
- Ten en cuenta el mazo: ves su carta de arriba, así que puedes planear la siguiente pareja.
Puntuación
| Jugada | Puntos |
|---|---|
| Pareja de cartas que suman 13 | +10 |
| Rey solo | +5 |
| Carta del mazo al descarte, nueva pasada | 0 |
Con la puntuación por tiempo (la de serie) pierdes 2 puntos por cada 10 segundos de juego, y una victoria rápida da un bonus de tiempo. Puedes cambiar a la puntuación estándar en Opciones.
Consejos
- Antes de emparejar dos cartas de la fila de abajo, mira qué cartas libera cada una.
- No tengas prisa con el mazo: una carta que te saltas no vuelve hasta la siguiente pasada.
- Los Reyes se quitan enseguida con un clic: nunca bloquean una pareja.
- ¿Atascado? Usa Deshacer unas cuantas veces y prueba otra pareja, o vuelve a jugar la misma partida con Re-intentar.