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Idioma: Español (de España)

Pirámide – cómo se juega

La Pirámide es un solitario rápido de sumar. 28 cartas están boca arriba formando una pirámide, y tú las quitas por parejas que suman 13. Despeja toda la pirámide para ganar.

Cómo se juega, paso a paso

Paso 1

Las cartas en la mesa

Se juega con una baraja de 52 cartas. 28 de ellas están boca arriba en una pirámide de 7 filas. El resto forma el mazo, arriba a la izquierda: su carta de arriba está boca arriba. Al lado va el descarte, con las cartas que sacas del mazo, y arriba a la derecha está la pila de las cartas que ya has quitado.

Pirámide, paso 1: Las cartas en la mesa Mazo Descarte Cartas quitadas Pirámide: 28 cartas
  1. 1 Mazo
  2. 2 Descarte
  3. 3 Cartas quitadas
  4. 4 Pirámide: 28 cartas

Paso 2

Qué cartas puedes coger

Cada carta está tapada a medias por las dos cartas de la fila de abajo. Solo puedes coger una carta cuando ya no están las dos cartas que la tapan. Todas las cartas de la fila de abajo están libres desde el principio.

Pirámide, paso 2: Qué cartas puedes coger Libre Tapada
  1. 1 Libre
  2. 2 Tapada

Paso 3

Quita parejas que suman 13

Quita dos cartas libres cuyos valores sumen 13. El As vale 1, la Jota 11 y la Reina 12; las demás cartas valen su número. Arrastra una carta sobre la otra, o haz clic en una y luego en la otra. Por ejemplo, 5 y 8 son pareja, pero 5 y 9 no.

Pirámide, paso 3: Quita parejas que suman 13 5 + 8 = 13 5 + 9 = 14
  1. 1 5 + 8 = 13
  2. 2 5 + 9 = 14

Paso 4

El Rey va solo

El Rey vale 13 por sí solo, así que no necesita pareja. Haz clic en un Rey libre y pasará a las cartas quitadas.

Pirámide, paso 4: El Rey va solo Rey solo
  1. 1 Rey solo

Paso 5

Usa el mazo

Haz clic en el mazo para pasar su carta de arriba al descarte. La carta de arriba del mazo y la de arriba del descarte también se juegan: emparéjalas con una carta libre de la pirámide o entre sí. Para emparejar la carta de arriba del mazo con clics, haz clic primero en la otra carta y después en el mazo. O arrastra una carta sobre la otra.

Pirámide, paso 5: Usa el mazo Clic en el mazo 6 + 7 = 13
  1. 1 Clic en el mazo
  2. 2 6 + 7 = 13

Paso 6

Tres pasadas por el mazo

Cuando el mazo se acabe, haz clic en su sitio: las cartas del descarte vuelven al mazo y las pasas otra vez. Puedes hacerlo dos veces, así que tienes tres pasadas en total. El contador bajo el mazo muestra en qué pasada vas.

Pirámide, paso 6: Tres pasadas por el mazo Clic: vuelta a empezar Pasada 1 de 3
  1. 1 Clic: vuelta a empezar
  2. 2 Pasada 1 de 3

Paso 7

Ganar la partida

Ganas cuando despejas toda la pirámide. Las cartas que quedan en el mazo no cuentan. ¿No quedan parejas ni pasadas? Deshaz unas jugadas y prueba otras parejas.

Cómo despejar más pirámides

Puntuación

JugadaPuntos
Pareja de cartas que suman 13+10
Rey solo+5
Carta del mazo al descarte, nueva pasada0

Con la puntuación por tiempo (la de serie) pierdes 2 puntos por cada 10 segundos de juego, y una victoria rápida da un bonus de tiempo. Puedes cambiar a la puntuación estándar en Opciones.

Consejos

Reglas de otros solitarios