Pyramide – so wird gespielt
Pyramide ist ein schnelles Solitär zum Zusammenzählen. 28 Karten liegen offen in einer Pyramide, und Sie nehmen sie paarweise weg, wenn sie zusammen 13 ergeben. Räumen Sie die ganze Pyramide ab, dann haben Sie gewonnen.
So wird gespielt – Schritt für Schritt
Schritt 1
Die Karten auf dem Tisch
Sie spielen mit einem Blatt aus 52 Karten. 28 davon liegen offen in einer Pyramide aus 7 Reihen. Der Rest ist der Nachziehstapel oben links: Seine oberste Karte liegt offen. Daneben liegt der Abwurfstapel mit den Karten, die Sie vom Nachziehstapel aufdecken. Oben rechts liegen die Karten, die Sie schon entfernt haben.
Nachziehstapel
Abwurfstapel
Entfernte Karten
Pyramide: 28 Karten
- 1 Nachziehstapel
- 2 Abwurfstapel
- 3 Entfernte Karten
- 4 Pyramide: 28 Karten
Schritt 2
Welche Karten Sie nehmen dürfen
Jede Karte ist zur Hälfte von den zwei Karten der Reihe darunter überdeckt. Sie dürfen eine Karte erst nehmen, wenn beide Karten darunter weg sind. Alle Karten der untersten Reihe sind von Anfang an frei.
Frei
Überdeckt
- 1 Frei
- 2 Überdeckt
Schritt 3
Paare mit der Summe 13 entfernen
Nehmen Sie zwei freie Karten weg, deren Werte zusammen 13 ergeben. Ein Ass zählt 1, ein Bube 11 und eine Dame 12, die anderen Karten zählen so viel wie ihre Zahl. Ziehen Sie eine Karte auf die andere, oder klicken Sie erst die eine und dann die andere an. Zum Beispiel sind 5 und 8 ein Paar, 5 und 9 aber nicht.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
Schritt 4
Ein König geht allein
Ein König zählt schon allein 13 und braucht deshalb keinen Partner. Klicken Sie auf einen freien König, dann kommt er zu den entfernten Karten.
König allein
- 1 König allein
Schritt 5
Den Nachziehstapel nutzen
Klicken Sie auf den Nachziehstapel, dann kommt seine oberste Karte auf den Abwurfstapel. Die oberste Karte des Nachziehstapels und die oberste Karte des Abwurfstapels sind auch im Spiel: Sie können sie mit einer freien Karte der Pyramide zu einem Paar verbinden oder auch miteinander. Um die oberste Karte des Nachziehstapels per Klick zu einem Paar zu verbinden, klicken Sie zuerst auf die andere Karte und dann auf den Nachziehstapel. Oder ziehen Sie eine Karte auf die andere.
Hier klicken
6 + 7 = 13
- 1 Hier klicken
- 2 6 + 7 = 13
Schritt 6
Dreimal durch den Nachziehstapel
Wenn der Nachziehstapel leer ist, klicken Sie auf seinen Platz: Die Karten vom Abwurfstapel kommen zurück, und Sie gehen sie noch einmal durch. Das geht zweimal, Sie haben also insgesamt drei Durchgänge. Der Zähler unter dem Nachziehstapel zeigt, welcher Durchgang gerade läuft.
Klicken: neu beginnen
Durchgang 1 von 3
- 1 Klicken: neu beginnen
- 2 Durchgang 1 von 3
Schritt 7
Das Spiel gewinnen
Sie gewinnen, wenn die ganze Pyramide abgeräumt ist. Karten, die im Nachziehstapel übrig bleiben, spielen keine Rolle. Keine Paare und keine Durchgänge mehr? Nehmen Sie ein paar Züge zurück und versuchen Sie andere Paare.
So räumen Sie öfter die ganze Pyramide ab
- Schauen Sie hin, bevor Sie ein Paar entfernen: Eine Karte hat oft mehrere Partner, und der richtige gibt genau die Karten frei, die Sie brauchen.
- Denken Sie an die oberen Reihen: Die Spitze der Pyramide ist am schwersten. Arbeiten Sie deshalb von Anfang an darauf hin.
- Behalten Sie den Nachziehstapel im Blick: Sie sehen seine oberste Karte und können so das nächste Paar planen.
Punkte
| Zug | Punkte |
|---|---|
| Kartenpaar mit der Summe 13 | +10 |
| König allein | +5 |
| Karte vom Nachziehstapel auf den Abwurfstapel, neuer Durchgang | 0 |
Bei der Zeit-Punktezählung (Grundeinstellung) verlieren Sie alle 10 Sekunden 2 Punkte, und für einen schnellen Sieg gibt es einen Zeitbonus. In den Optionen können Sie zur Standard-Punktezählung wechseln.
Tipps
- Bevor Sie zwei Karten der untersten Reihe als Paar entfernen, prüfen Sie, welche Karten jede davon freigibt.
- Decken Sie nicht zu schnell auf: Eine Karte, die Sie überspringen, sehen Sie erst im nächsten Durchgang wieder.
- Könige entfernen Sie sofort mit einem Klick: Sie blockieren nie ein Paar.
- Sie kommen nicht weiter? Nehmen Sie mit „Rückgängig“ ein paar Züge zurück und versuchen Sie ein anderes Paar, oder spielen Sie dieselbe Partie mit „Neu starten“ noch einmal.