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Sprache: Deutsch

Murmeln – so wird gespielt

Murmeln ist ein Logikspiel für eine Person. Auf einem Spielfeld von 9 mal 9 liegen bunte Murmeln. Sie ziehen sie so, dass Murmeln einer Farbe in einer Reihe stehen: Eine solche Reihe verschwindet vom Spielfeld und bringt Punkte. Sie spielen, bis auf dem Spielfeld kein Platz mehr ist.

So wird gespielt – Schritt für Schritt

Schritt 1

Das Spielfeld

Das Spielfeld hat 81 Felder, 9 Reihen zu je 9. Die Murmeln gibt es in 7 Farben. Über dem Spielfeld zeigt die Leiste „Nächste“ die 3 Murmeln, die nach Ihrem Zug kommen. Daneben steht „Rekord“, Ihr bester Punktestand in diesem Spiel. Ein Spiel beginnt mit 5 Murmeln auf dem Spielfeld.

Murmeln, Schritt 1: Das Spielfeld Nächste Murmeln Ihr Rekord Spielfeld
  1. 1 Nächste Murmeln
  2. 2 Ihr Rekord
  3. 3 Spielfeld

Schritt 2

Eine Murmel ziehen

Tippen Sie auf eine Murmel: Sie hüpft in einem goldenen Rahmen. Tippen Sie dann auf ein freies Feld, und die Murmel rollt dorthin. Eine Murmel läuft nur über freie Felder, nach oben, unten, links oder rechts, nie schräg und nie durch andere Murmeln. Ein Feld, das sie nicht erreichen kann, blinkt rot.

Murmeln, Schritt 2: Eine Murmel ziehen Gewählte Murmel Weg frei Kein Weg
  1. 1 Gewählte Murmel
  2. 2 Weg frei
  3. 3 Kein Weg

Schritt 3

Fünf in einer Reihe

Stehen 5 oder mehr Murmeln einer Farbe in einer Reihe, waagerecht, senkrecht oder schräg, verschwinden sie vom Spielfeld, und Sie bekommen Punkte. In der leichteren Version reichen 4 Murmeln (Schritt 6). Zwei Reihen aus einem Zug zählen beide.

Murmeln, Schritt 3: Fünf in einer Reihe 4 in einer Reihe Die fünfte Murmel
  1. 1 4 in einer Reihe
  2. 2 Die fünfte Murmel

Schritt 4

Neue Murmeln

Nach einem Zug, bei dem nichts verschwindet, kommen die 3 Murmeln aus der Leiste „Nächste“ aufs Spielfeld, und die Leiste zeigt die nächsten 3. Ein Zug, der eine Reihe gebildet hat, bringt keine neuen: Sie spielen weiter. Bilden die neuen Murmeln selbst eine Reihe, verschwindet auch diese und bringt Punkte.

Murmeln, Schritt 4: Neue Murmeln Nächste Neue Murmeln
  1. 1 Nächste
  2. 2 Neue Murmeln

Schritt 5

Einen Zug zurücknehmen

Die Schaltfläche „Rückgängig“ oben auf dem Bildschirm nimmt Ihren letzten Zug zurück. Es lässt sich immer nur ein Zug zurücknehmen. Die kommenden Murmeln stehen im Voraus fest, darum kommen nach dem Zurücknehmen dieselben wieder.

Schritt 6

Eine Version wählen

Im Fenster „Spiele“ wählen Sie unter Murmeln „Abräumen: 5 in einer Reihe“ oder das leichtere „4 in einer Reihe“. Ihre Wahl bleibt für die nächsten Spiele. Jede Version hat ihren eigenen Rekord und ihre eigene Rangliste.

Schritt 7

Das Ende des Spiels

Das Spiel endet, wenn kein Feld mehr frei ist. Das Fenster „Spielende“ zeigt Ihre Punkte, Züge, Zeit, die abgeräumten Reihen und Ihren Rekord. „Neues Spiel“ beginnt ein neues Spiel, „Neu starten“ dasselbe noch einmal.

Die Regeln in diesem Spiel

Punkte

ZugPunkte
Eine Reihe von 5 (Version „5 in einer Reihe“)10
Eine Reihe von 624
Eine Reihe von 742
Eine Reihe von 4 (Version „4 in einer Reihe“)8
Eine Reihe von 5 in dieser Version20

Je länger die Reihe, desto mehr Punkte, und zwar weit mehr: Eine Reihe der Länge n bringt n × (n − kürzeste Reihe + 1) × 2. Jedes beendete Spiel kommt mit seinen Punkten in Ihre Statistik und in die Rangliste; eine noch einmal gespielte Partie zählt getrennt.

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