Murmeln – so wird gespielt
Murmeln ist ein Logikspiel für eine Person. Auf einem Spielfeld von 9 mal 9 liegen bunte Murmeln. Sie ziehen sie so, dass Murmeln einer Farbe in einer Reihe stehen: Eine solche Reihe verschwindet vom Spielfeld und bringt Punkte. Sie spielen, bis auf dem Spielfeld kein Platz mehr ist.
So wird gespielt – Schritt für Schritt
Schritt 1
Das Spielfeld
Das Spielfeld hat 81 Felder, 9 Reihen zu je 9. Die Murmeln gibt es in 7 Farben. Über dem Spielfeld zeigt die Leiste „Nächste“ die 3 Murmeln, die nach Ihrem Zug kommen. Daneben steht „Rekord“, Ihr bester Punktestand in diesem Spiel. Ein Spiel beginnt mit 5 Murmeln auf dem Spielfeld.
Nächste Murmeln
Ihr Rekord
Spielfeld
- 1 Nächste Murmeln
- 2 Ihr Rekord
- 3 Spielfeld
Schritt 2
Eine Murmel ziehen
Tippen Sie auf eine Murmel: Sie hüpft in einem goldenen Rahmen. Tippen Sie dann auf ein freies Feld, und die Murmel rollt dorthin. Eine Murmel läuft nur über freie Felder, nach oben, unten, links oder rechts, nie schräg und nie durch andere Murmeln. Ein Feld, das sie nicht erreichen kann, blinkt rot.
Gewählte Murmel
Weg frei
Kein Weg
- 1 Gewählte Murmel
- 2 Weg frei
- 3 Kein Weg
Schritt 3
Fünf in einer Reihe
Stehen 5 oder mehr Murmeln einer Farbe in einer Reihe, waagerecht, senkrecht oder schräg, verschwinden sie vom Spielfeld, und Sie bekommen Punkte. In der leichteren Version reichen 4 Murmeln (Schritt 6). Zwei Reihen aus einem Zug zählen beide.
4 in einer Reihe
Die fünfte Murmel
- 1 4 in einer Reihe
- 2 Die fünfte Murmel
Schritt 4
Neue Murmeln
Nach einem Zug, bei dem nichts verschwindet, kommen die 3 Murmeln aus der Leiste „Nächste“ aufs Spielfeld, und die Leiste zeigt die nächsten 3. Ein Zug, der eine Reihe gebildet hat, bringt keine neuen: Sie spielen weiter. Bilden die neuen Murmeln selbst eine Reihe, verschwindet auch diese und bringt Punkte.
Nächste
Neue Murmeln
- 1 Nächste
- 2 Neue Murmeln
Schritt 5
Einen Zug zurücknehmen
Die Schaltfläche „Rückgängig“ oben auf dem Bildschirm nimmt Ihren letzten Zug zurück. Es lässt sich immer nur ein Zug zurücknehmen. Die kommenden Murmeln stehen im Voraus fest, darum kommen nach dem Zurücknehmen dieselben wieder.
Schritt 6
Eine Version wählen
Im Fenster „Spiele“ wählen Sie unter Murmeln „Abräumen: 5 in einer Reihe“ oder das leichtere „4 in einer Reihe“. Ihre Wahl bleibt für die nächsten Spiele. Jede Version hat ihren eigenen Rekord und ihre eigene Rangliste.
Schritt 7
Das Ende des Spiels
Das Spiel endet, wenn kein Feld mehr frei ist. Das Fenster „Spielende“ zeigt Ihre Punkte, Züge, Zeit, die abgeräumten Reihen und Ihren Rekord. „Neues Spiel“ beginnt ein neues Spiel, „Neu starten“ dasselbe noch einmal.
Die Regeln in diesem Spiel
- Murmeln wird auf viele Arten gespielt. Hier gelten die Regeln oben.
- Ein Spielfeld von 9 mal 9, 7 Farben, 3 neue Murmeln nach einem Zug ohne Reihe.
- Reihen zählen waagerecht, senkrecht und schräg.
- Wo neue Murmeln landen, entscheidet die Partie, nicht der Zufall: Wer dieselbe Partie spielt, bekommt sie auf dieselben Felder, solange diese Felder frei sind.
- Zwei Reihen aus einem Zug zählen getrennt, und eine Murmel, die zu beiden gehört, zählt in beiden.
Punkte
| Zug | Punkte |
|---|---|
| Eine Reihe von 5 (Version „5 in einer Reihe“) | 10 |
| Eine Reihe von 6 | 24 |
| Eine Reihe von 7 | 42 |
| Eine Reihe von 4 (Version „4 in einer Reihe“) | 8 |
| Eine Reihe von 5 in dieser Version | 20 |
Je länger die Reihe, desto mehr Punkte, und zwar weit mehr: Eine Reihe der Länge n bringt n × (n − kürzeste Reihe + 1) × 2. Jedes beendete Spiel kommt mit seinen Punkten in Ihre Statistik und in die Rangliste; eine noch einmal gespielte Partie zählt getrennt.
Tipps
- Achten Sie auf die Leiste „Nächste“: Halten Sie Platz für die Farben frei, die bald kommen.
- Halten Sie die Mitte des Spielfelds frei: Von der Mitte aus erreichen Murmeln jedes Feld.
- Manchmal lohnt es sich, mit der fünften Murmel zu warten und eine sechste dazuzulegen: Eine längere Reihe bringt viel mehr Punkte.
- Sperren Sie keine Murmeln in den Ecken ein: Eine Murmel ohne Ausweg blockiert ihr Feld bis zum Ende des Spiels.