구슬 게임 방법
구슬은 혼자 하는 논리 게임입니다. 9×9 판에 색색의 구슬이 놓여 있습니다. 구슬을 옮겨 같은 색 구슬을 한 줄로 놓으면, 그 줄은 판에서 사라지고 점수가 됩니다. 판에 빈자리가 없어질 때까지 합니다.
게임 방법, 단계별로
1단계
판
판은 81칸으로, 9칸짜리 줄이 9개 있습니다. 구슬은 7가지 색입니다. 판 위의 “다음” 막대에는 내가 한 수를 둔 뒤에 나올 구슬 3개가 보입니다. 그 옆의 “최고 기록”은 이 게임에서 낸 가장 높은 점수입니다. 게임은 판에 구슬 5개가 놓인 채로 시작합니다.
다음 구슬
내 최고 기록
판
- 1 다음 구슬
- 2 내 최고 기록
- 3 판
2단계
구슬 옮기기
구슬을 누르면 금색 테두리 안에서 통통 튑니다. 그다음 빈칸을 누르면 구슬이 그리로 갑니다. 구슬은 빈칸으로만 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 다니며, 대각선으로 가거나 다른 구슬을 지나갈 수는 없습니다. 갈 수 없는 칸은 빨갛게 깜박입니다.
고른 구슬
갈 수 있는 길
길이 없음
- 1 고른 구슬
- 2 갈 수 있는 길
- 3 길이 없음
3단계
다섯 개를 한 줄로
같은 색 구슬 5개 이상이 가로, 세로 또는 대각선으로 한 줄이 되면 판에서 사라지고 점수를 얻습니다. 쉬운 버전에서는 4개면 됩니다(6단계). 한 수로 두 줄을 만들면 두 줄 모두 점수가 됩니다.
4개 한 줄
다섯 번째 구슬
- 1 4개 한 줄
- 2 다섯 번째 구슬
4단계
새 구슬
아무것도 사라지지 않은 수 다음에는 “다음” 막대의 구슬 3개가 판에 놓이고, 막대에는 그다음 3개가 보입니다. 줄을 만든 수 다음에는 아무것도 놓이지 않고, 그대로 계속합니다. 새 구슬이 스스로 줄을 만들면 그 줄도 사라지고 점수가 됩니다.
다음
새 구슬
- 1 다음
- 2 새 구슬
5단계
한 수 되돌리기
화면 위쪽의 “실행취소” 버튼은 마지막 수를 되돌립니다. 한 번에 한 수만 되돌릴 수 있습니다. 앞으로 나올 구슬은 미리 정해져 있어서, 되돌린 뒤에도 같은 구슬이 다시 나옵니다.
6단계
버전 고르기
‘게임 종류’ 창의 구슬 아래에서 “목표: 5개 한 줄” 또는 더 쉬운 “4개 한 줄”을 고릅니다. 고른 버전은 다음 게임에도 그대로 남습니다. 버전마다 최고 기록과 랭킹이 따로 있습니다.
7단계
게임의 끝
판에 빈칸이 하나도 남지 않으면 게임이 끝납니다. “게임 종료” 창에 점수, 이동 수, 시간, 없앤 줄 수, 최고 기록이 나옵니다. “새 게임”은 새 판을, “다시 시작”은 같은 판을 한 번 더 시작합니다.
이 게임의 규칙
- 구슬 게임은 여러 방식으로 합니다. 여기서는 위의 규칙을 따릅니다.
- 9×9 판, 7가지 색, 줄을 만들지 못한 수 다음에 새 구슬 3개.
- 줄은 가로, 세로, 대각선 모두 인정됩니다.
- 새 구슬이 놓일 자리는 운이 아니라 판이 정합니다. 같은 판을 하는 사람은 그 칸이 비어 있는 한 같은 칸에 구슬을 받습니다.
- 한 수로 만든 두 줄은 따로 세고, 두 줄이 함께 쓰는 구슬은 양쪽에 모두 들어갑니다.
점수 계산
| 이동 | 점수 |
|---|---|
| 5개 줄 (“5개 한 줄” 버전) | 10 |
| 6개 줄 | 24 |
| 7개 줄 | 42 |
| 4개 줄 (“4개 한 줄” 버전) | 8 |
| 그 버전의 5개 줄 | 20 |
줄이 길수록 점수가 훨씬 많아집니다. 길이가 n인 줄은 n × (n − 가장 짧은 줄 + 1) × 2점입니다. 끝난 게임은 모두 점수와 함께 통계와 랭킹에 기록됩니다. 다시 한 판은 따로 셉니다.
도움말
- “다음” 막대를 보고, 곧 나올 색을 위한 자리를 남겨 두세요.
- 판 가운데를 비워 두세요. 가운데 구슬은 어디로든 갈 수 있습니다.
- 때로는 다섯 번째 구슬을 미루고 여섯 번째를 더하는 것이 좋습니다. 긴 줄은 점수를 훨씬 많이 줍니다.
- 구석에 구슬을 가두지 마세요. 나갈 길이 없는 구슬은 게임이 끝날 때까지 그 칸을 막습니다.