마작 커넥트 게임 방법
마작 커넥트는 혼자 하는 패 게임입니다. 144개의 패가 앞면으로 평평한 격자 하나에 놓여 있고, 같은 패 두 개를 선으로 이을 수 있으면 함께 치웁니다. 격자를 모두 비우면 이깁니다.
게임 방법, 단계별로
1단계
판 위의 패
144개의 패로 합니다. 패는 평평한 격자 하나에 가로 18개, 세로 8개로 놓입니다. 휴대폰을 세워서 들면 가로 8개, 세로 18개가 됩니다. 패는 겹치지 않습니다. 모든 패가 보이고, 어떤 패든 고를 수 있습니다. 치운 패는 오른쪽 위 구석에 쌓입니다.
치운 패
격자 위의 패 144개
- 1 치운 패
- 2 격자 위의 패 144개
2단계
패의 종류
1부터 9까지의 패가 세 종류 있습니다. 통수(동그라미), 삭수(대나무, 1은 새), 만수(구석의 숫자가 몇인지 알려 줍니다)입니다. 그리고 바람을 뜻하는 풍패(한자 네 가지), 용을 뜻하는 삼원패(빨강, 초록, 파란 테두리의 흰색), 꽃패 4개와 계절패 4개가 있습니다. 보통 패는 같은 것이 4개씩, 꽃패와 계절패는 하나씩 있습니다.
통수 1–9
삭수 1–9
만수 1–9
풍패
삼원패
꽃패
계절패
- 1 통수 1–9
- 2 삭수 1–9
- 3 만수 1–9
- 4 풍패
- 5 삼원패
- 6 꽃패
- 7 계절패
3단계
같은 패 두 개를 선으로 잇기
패를 클릭하면 노란 테두리가 생깁니다. 그다음 같은 패를 하나 더 클릭하면 두 패가 함께 사라집니다. 한 패를 다른 패 위로 끌어다 놓아도 됩니다. 단, 빈칸을 지나는 선으로 두 패를 이을 수 있을 때만 치울 수 있습니다. 선은 가로줄과 세로줄을 따라 곧게 가며, 최대 두 번까지 꺾일 수 있습니다. 짝을 치울 때마다 게임이 그 선을 잠시 보여 줍니다.
직선
한 번 꺾임
- 1 직선
- 2 한 번 꺾임
4단계
최대 두 번 꺾기
곧은 선 한 개, 두 개, 세 개로 된 선은 괜찮습니다. 꺾이는 곳이 두 번 이하이기 때문입니다. 세 번 이상 꺾어야 이을 수 있거나 다른 패가 길을 막고 있으면, 길이 열릴 때까지 그 짝은 기다려야 합니다. 짝을 치울 때마다 새 길이 열리므로, 지금 막힌 짝도 잠시 뒤에는 이을 수 있습니다.
두 번 꺾임
막힘
- 1 두 번 꺾임
- 2 막힘
5단계
바깥으로 돌아가기
선은 격자 밖으로 나갈 수 있습니다. 둘레의 빈 곳을 따라가다 다시 안으로 들어옵니다. 그래서 격자의 같은 가장자리에 있는 두 패는 사이에 다른 패가 남아 있어도 바깥으로 돌아서 이을 수 있는 경우가 많습니다.
바깥으로 돌아가기
- 1 바깥으로 돌아가기
6단계
꽃패와 계절패
예외가 두 가지 있습니다. 꽃패(구석에 꽃이 있는 빨간 글자)는 어떤 꽃패와도 짝이 되고, 계절패(해가 있는 파란 글자)는 어떤 계절패와도 짝이 됩니다. 꽃패와 계절패는 짝이 되지 않습니다.
꽃패 두 개
계절패 두 개
- 1 꽃패 두 개
- 2 계절패 두 개
7단계
힌트, 그리고 둘 수가 없을 때
짝이 안 보이나요? “힌트”(아래 막대의 전구)를 클릭하세요. 선으로 이을 수 있는 패 두 개에 잠시 파란 테두리가 생기며, 힌트는 한 번에 10점이 듭니다. 이을 수 있는 짝이 하나도 없으면 게임이 알아서 “더 이상 수 없음” 창을 띄웁니다. 거기서 남은 패를 무료로 섞을 수 있습니다. 패가 새 자리로 옮겨지고 다시 이을 수 있는 짝이 생깁니다. 한 수 되돌리거나 새 게임을 시작할 수도 있습니다.
8단계
게임에서 이기기
144개의 패를 모두 치우면 이깁니다. 모든 판은 풀 수 있지만, 짝을 잘못된 순서로 치우면 막힐 수 있습니다. 그럴 때는 몇 수 되돌려 다른 짝을 고르세요.
이 게임의 규칙
- 여기서는 위의 규칙을 따릅니다.
- 모든 판은 끝까지 풀 수 있습니다.
- 선은 격자 바깥으로 돌아갈 수 있습니다.
- 꽃패는 어떤 꽃패와도, 계절패는 어떤 계절패와도 짝이 됩니다.
- 힌트는 10점이 들고, “더 이상 수 없음” 창에서 섞는 것은 무료입니다.
- 패는 제자리에 있습니다. 짝을 치워도 다른 패가 밀려오지 않으며, 레벨과 시간 제한도 없습니다.
점수 계산
| 이동 | 점수 |
|---|---|
| 패 한 쌍 | +10 |
| 힌트(짝 보여 주기) | −10 |
| 수가 없을 때 섞기 | 0 |
시간 계산(처음 설정)에서는 10초마다 2점이 깎이고, 빨리 이기면 시간 보너스를 받습니다. 옵션에서 표준 계산으로 바꿀 수 있습니다.
도움말
- 격자 가운데부터 시작하세요. 가장자리 패는 나중에 바깥으로 돌아서 거의 언제나 이을 수 있습니다.
- 가로줄이나 세로줄을 통째로 여는 짝을 치우세요. 빈 줄은 다른 많은 짝의 길이 됩니다.
- 짝이 있다고 바로 치우지 마세요. 먼저 어떤 패가 풀리는지 보세요.
- 막히면 실행취소로 몇 수 되돌리거나, 같은 판을 다시 해 보세요(“다시 시작”).