Mahjong Connect – cum se joacă
Mahjong Connect este un joc cu piese pentru o singură persoană. 144 de piese stau cu fața în sus într-o singură grilă plată, iar dumneavoastră le scoateți în perechi: două piese identice pleacă atunci când o linie le poate uni. Eliberați grila și ați câștigat.
Cum se joacă, pas cu pas
Pasul 1
Piesele de pe masă
Jucați cu 144 de piese într-o singură grilă plată, 18 pe lățime și 8 pe înălțime. Pe un telefon ținut vertical, grila are 8 pe lățime și 18 pe înălțime. Nimic nu stă peste nimic: vedeți fiecare piesă și puteți alege oricare piesă. Piesele scoase se adună sus, în colțul din dreapta.
Piese scoase
144 de piese în grilă
- 1 Piese scoase
- 2 144 de piese în grilă
Pasul 2
Piesele
Sunt trei culori cu piese de la 1 la 9: cercuri, bambuși (1 este o pasăre) și caractere (cifra din colț arată care este). Apoi vin vânturile (patru semne chinezești), dragonii (roșu, verde și alb într-un chenar albastru), 4 flori și 4 anotimpuri. Fiecare piesă obișnuită apare de 4 ori, fiecare floare și fiecare anotimp o singură dată.
Cercuri 1–9
Bambuși 1–9
Caractere 1–9
Vânturi
Dragoni
Flori
Anotimpuri
- 1 Cercuri 1–9
- 2 Bambuși 1–9
- 3 Caractere 1–9
- 4 Vânturi
- 5 Dragoni
- 6 Flori
- 7 Anotimpuri
Pasul 3
Uniți două piese identice cu o linie
Faceți clic pe o piesă: primește un chenar galben. Apoi faceți clic pe a doua piesă, identică, și amândouă pleacă de pe masă. Puteți și trage o piesă peste cealaltă. Jocul acceptă perechea doar când o linie poate uni cele două piese prin locuri goale. Linia merge drept de-a lungul rândurilor și coloanelor și poate coti de cel mult două ori. După fiecare pereche, jocul arată linia pentru o clipă.
Drept
Un cot
- 1 Drept
- 2 Un cot
Pasul 4
Cel mult două coturi
O linie din una, două sau trei bucăți drepte este bună: asta înseamnă cel mult două coturi. Când cele două piese s-ar putea uni doar cu trei coturi sau mai multe, ori alte piese stau în cale, perechea trebuie să aștepte până eliberați un drum. Fiecare pereche scoasă deschide drumuri noi, așa că o pereche blocată acum poate fi liberă puțin mai târziu.
Două coturi
Blocată
- 1 Două coturi
- 2 Blocată
Pasul 5
Pe din afară
Linia poate ieși din grilă: merge prin spațiul liber din jur și se întoarce înăuntru. Așa că două piese de pe aceeași margine a grilei se pot uni adesea pe din afară, chiar dacă piesele dintre ele sunt încă acolo.
Pe din afară
- 1 Pe din afară
Pasul 6
Flori și anotimpuri
Există două excepții. Orice floare (un semn roșu cu o floare în colț) se potrivește cu orice floare, iar orice anotimp (un semn albastru cu un soare) cu orice anotimp. O floare și un anotimp nu fac pereche.
Două flori
Două anotimpuri
- 1 Două flori
- 2 Două anotimpuri
Pasul 7
Indiciu și Fără mutări
Nu vedeți nicio pereche? Faceți clic pe „Indiciu” (becul din bara de jos): două piese pe care o linie le poate uni primesc pentru o clipă un chenar albastru, iar fiecare indiciu costă 10 puncte. Când nicio pereche nu se mai poate uni, jocul arată singur fereastra „Fără mutări”. Acolo puteți amesteca gratuit piesele rămase: ele trec în locuri noi și apar din nou perechi. Puteți și anula o mutare sau începe un joc nou.
Pasul 8
Câștigul
Câștigați când ați scos toate cele 144 de piese. Orice joc se poate rezolva, dar perechile luate într-o ordine proastă pot bloca jocul. Atunci anulați câteva mutări și alegeți altă pereche.
Regulile din acest joc
- Aici se aplică regulile de mai sus.
- Orice împărțire se poate rezolva până la capăt.
- Linia poate ocoli grila pe din afară.
- Orice floare se potrivește cu orice floare și orice anotimp cu orice anotimp.
- Un indiciu costă 10 puncte; amestecarea din fereastra „Fără mutări” nu costă nimic.
- Piesele rămân pe loc: nimic nu alunecă după ce pleacă o pereche, iar niveluri și limită de timp nu există.
Punctaj
| Mutare | Puncte |
|---|---|
| O pereche de piese | +10 |
| Indiciu (o pereche arătată) | −10 |
| Amestecare când nu mai sunt mutări | 0 |
Cu punctajul temporizat (cel ales de la început) pierdeți 2 puncte pentru fiecare 10 secunde de joc, iar o victorie rapidă aduce o primă de timp. Puteți trece la punctajul standard din Opțiuni.
Sfaturi
- Începeți din mijlocul grilei: o piesă de pe margine se poate uni mai târziu aproape întotdeauna pe din afară.
- Luați perechi care deschid un rând sau o coloană întreagă: un rând gol devine drum pentru multe alte perechi.
- Nu luați o pereche doar pentru că există: uitați-vă întâi ce piese eliberează.
- Când nu mai vedeți nicio mutare, anulați câteva mutări cu „Anulează” sau jucați aceeași împărțire din nou („Reîncearcă”).