‹ Tagasi mängu juurde
Keel: Eesti keel

Mahjong Connect – kuidas mängida

Mahjong Connect on kivimäng ühele mängijale. 144 kivi on pildiga ülespoole ühes tasapinnalises ruudustikus ja sina eemaldad neid paarikaupa: kaks sobivat kivi lahkuvad laualt, kui joon saab need ühendada. Tee ruudustik tühjaks ja oledki võitnud.

Kuidas mängida, samm-sammult

Samm 1

Kivid laual

Mängid 144 kiviga ühes tasapinnalises ruudustikus: 18 kivi laiuses ja 8 kõrguses. Püsti hoitud telefonil on ruudustik 8 kivi lai ja 18 kivi kõrge. Miski ei ole millegi peal: iga kivi on näha ja iga kivi võib valida. Eemaldatud kivid kogunevad paremasse ülanurka.

Mahjong Connect, samm 1: Kivid laual Eemaldatud kivid 144 kivi ruudustikus
  1. 1 Eemaldatud kivid
  2. 2 144 kivi ruudustikus

Samm 2

Kivid

On kolm masti kividega 1 kuni 9: ringid, bambused (1 on lind) ja märgid (number nurgas ütleb, milline). Siis tulevad tuuled (neli hiina märki), draakonid (punane, roheline ja valge sinises raamis), 4 lille ja 4 aastaaega. Iga tavaline kivi on mängus 4 korda, iga lill ja iga aastaaeg üks kord.

Mahjong Connect, samm 2: Kivid Ringid 1–9 Bambused 1–9 Märgid 1–9 Tuuled Draakonid Lilled Aastaajad
  1. 1 Ringid 1–9
  2. 2 Bambused 1–9
  3. 3 Märgid 1–9
  4. 4 Tuuled
  5. 5 Draakonid
  6. 6 Lilled
  7. 7 Aastaajad

Samm 3

Ühenda kaks sobivat kivi joonega

Klõpsa kivil: see saab kollase raami. Siis klõpsa teisel, sellega sobival kivil ja mõlemad lahkuvad laualt. Võid ka ühe kivi teise peale lohistada. Mäng lubab paari ainult siis, kui joon saab kaks kivi ühendada läbi tühjade kohtade. Joon kulgeb otse mööda ridu ja tulpasid ning võib pöörata kõige rohkem kaks korda. Pärast iga paari näitab mäng joont hetkeks.

Mahjong Connect, samm 3: Ühenda kaks sobivat kivi joonega Otse Üks pööre
  1. 1 Otse
  2. 2 Üks pööre

Samm 4

Kõige rohkem kaks pööret

Joon, milles on üks, kaks või kolm sirget osa, sobib: see teeb kõige rohkem kaks pööret. Kui kahte kivi saaks ühendada ainult kolme või enama pöördega või kui teised kivid on ees, peab paar ootama, kuni teed sellele tee vabaks. Iga eemaldatud paar avab uusi teid, nii et praegu blokeeritud paar võib hetk hiljem vaba olla.

Mahjong Connect, samm 4: Kõige rohkem kaks pööret Kaks pööret Blokeeritud
  1. 1 Kaks pööret
  2. 2 Blokeeritud

Samm 5

Väljastpoolt ringi

Joon võib ruudustikust välja minna: see kulgeb mööda vaba ruumi ümber ruudustiku ja tuleb tagasi. Nii saab kaks kivi ruudustiku samal serval sageli väljastpoolt ringi ühendada, isegi kui nende vahel olevad kivid on veel alles.

Mahjong Connect, samm 5: Väljastpoolt ringi Väljastpoolt ringi
  1. 1 Väljastpoolt ringi

Samm 6

Lilled ja aastaajad

On kaks erandit. Iga lill (punane märk, nurgas õis) sobib iga lillega ja iga aastaaeg (sinine märk päikesega) sobib iga aastaajaga. Lill ja aastaaeg paari ei moodusta.

Mahjong Connect, samm 6: Lilled ja aastaajad Kaks lille Kaks aastaaega
  1. 1 Kaks lille
  2. 2 Kaks aastaaega

Samm 7

Vihje ja kui käike pole

Ei näe paari? Klõpsa „Vihje“ (pirn alumisel ribal): kaks kivi, mida joon saab ühendada, saavad hetkeks sinise raami ja iga vihje maksab 10 punkti. Kui ühtegi paari ei saa enam ühendada, avab mäng ise akna „Käike pole“. Seal saad järelejäänud kivid tasuta segada: need liiguvad uutele kohtadele ja ühendatavaid paare on jälle. Võid ka käigu tagasi võtta või alustada uut mängu.

Samm 8

Võit

Võidad, kui oled eemaldanud kõik 144 kivi. Iga jagamine on lahendatav, aga vales järjekorras võetud paarid võivad mängu kinni panna. Siis võta mõni käik tagasi ja vali teine paar.

Reeglid selles mängus

Punktid

KäikPunktid
Kivipaar+10
Vihje (näidatud paar)−10
Segamine, kui käike pole0

Ajaga skoorimisel (vaikimisi) kaotad iga 10 mängusekundi eest 2 punkti ja kiire võit annab ajaboonuse. Seadetes saad valida tavalise skoorimise.

Nõuanded

Teiste mängude reeglid