Mahjong Connect – come si gioca
Mahjong Connect è un gioco di tessere per una sola persona. 144 tessere sono scoperte in un'unica griglia piatta, e tu le togli a coppie: due tessere uguali lasciano il tavolo quando una linea può unirle. Svuota la griglia e hai vinto.
Come si gioca, passo per passo
Passo 1
Le tessere sul tavolo
Si gioca con 144 tessere in un'unica griglia piatta: 18 in larghezza e 8 in altezza. Su un telefono tenuto in verticale la griglia ha 8 tessere in larghezza e 18 in altezza. Niente sta sopra a niente: ogni tessera si vede e puoi sceglierne una qualsiasi. Le tessere che hai tolto si accumulano nell'angolo in alto a destra.
Tessere tolte
144 tessere in griglia
- 1 Tessere tolte
- 2 144 tessere in griglia
Passo 2
Le tessere
Ci sono tre semi con tessere da 1 a 9: cerchi, bambù (l'1 è un uccello) e caratteri (il numero nell'angolo dice quale). Poi ci sono i venti (quattro segni cinesi), i draghi (rosso, verde, e bianco in una cornice blu), 4 fiori e 4 stagioni. Ogni tessera normale c'è 4 volte, ogni fiore e ogni stagione una volta sola.
Cerchi 1–9
Bambù 1–9
Caratteri 1–9
Venti
Draghi
Fiori
Stagioni
- 1 Cerchi 1–9
- 2 Bambù 1–9
- 3 Caratteri 1–9
- 4 Venti
- 5 Draghi
- 6 Fiori
- 7 Stagioni
Passo 3
Unisci due tessere uguali con una linea
Fai clic su una tessera: prende una cornice gialla. Poi fai clic su una seconda tessera uguale, e tutte e due lasciano il tavolo. Puoi anche trascinare una tessera sull'altra. Il gioco accetta la coppia solo quando una linea può unire le due tessere passando per posti vuoti. La linea corre dritta lungo righe e colonne, e può svoltare al massimo due volte. Dopo ogni coppia il gioco mostra la linea per un momento.
Dritta
Una svolta
- 1 Dritta
- 2 Una svolta
Passo 4
Al massimo due svolte
Una linea di uno, due o tre tratti dritti va bene: sono al massimo due svolte. Quando le due tessere si potrebbero unire solo con tre svolte o più, o altre tessere sono in mezzo, la coppia deve aspettare che tu le apra la strada. Ogni coppia che togli apre strade nuove, quindi una coppia bloccata ora può essere libera poco dopo.
Due svolte
Bloccata
- 1 Due svolte
- 2 Bloccata
Passo 5
Giro all'esterno
La linea può uscire dalla griglia: corre nello spazio libero intorno e poi rientra. Per questo due tessere sullo stesso bordo della griglia spesso si possono unire con un giro all'esterno, anche quando le tessere tra loro sono ancora lì.
Giro all'esterno
- 1 Giro all'esterno
Passo 6
Fiori e stagioni
Ci sono due eccezioni. Ogni fiore (un segno rosso con un fiorellino nell'angolo) va con ogni altro fiore, e ogni stagione (un segno blu con un sole) va con ogni altra stagione. Un fiore e una stagione non fanno coppia.
Due fiori
Due stagioni
- 1 Due fiori
- 2 Due stagioni
Passo 7
Aiuto e nessuna mossa
Non vedi una coppia? Fai clic su «Aiuto» (la lampadina nella barra in basso): due tessere che una linea può unire prendono per un momento una cornice blu, e ogni aiuto costa 10 punti. Quando nessuna coppia si può più unire, il gioco apre da solo la finestra «Nessuna mossa». Lì puoi mescolare gratis le tessere rimaste: vanno in posti nuovi e ci sono di nuovo coppie da unire. Puoi anche annullare una mossa o iniziare una nuova partita.
Passo 8
Vincere la partita
Vinci quando hai tolto tutte le 144 tessere. Ogni partita si può risolvere, ma le coppie prese nell'ordine sbagliato possono bloccare il gioco. Allora annulla qualche mossa e scegli un'altra coppia.
Le regole in questo gioco
- Qui valgono le regole descritte sopra.
- Ogni partita si può risolvere fino alla fine.
- La linea può fare un giro all'esterno della griglia.
- Ogni fiore fa coppia con ogni fiore, e ogni stagione con ogni stagione.
- Un aiuto costa 10 punti; mescolare nella finestra «Nessuna mossa» non costa niente.
- Le tessere restano al loro posto: quando una coppia se ne va non scivola niente, e non ci sono livelli né limiti di tempo.
Punteggio
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Coppia di tessere | +10 |
| Aiuto (coppia mostrata) | −10 |
| Mescolata quando non ci sono mosse | 0 |
Con il Punteggio a tempo (quello iniziale) perdi 2 punti ogni 10 secondi di gioco, e una vittoria veloce ti dà un bonus di tempo. Puoi passare al Punteggio standard nelle Opzioni.
Consigli
- Comincia dal centro della griglia: una tessera sul bordo si può quasi sempre unire più tardi con un giro all'esterno.
- Togli le coppie che aprono un'intera riga o colonna: una linea vuota diventa una strada per molte altre coppie.
- Non togliere una coppia solo perché c'è: prima guarda quali tessere libera.
- Se ti blocchi, annulla qualche mossa, oppure gioca di nuovo la stessa partita («Riprova»).