Piramide – come si gioca
Piramide è un solitario veloce in cui si fanno somme. 28 carte sono scoperte a forma di piramide, e tu le togli a coppie che fanno 13. Togli tutta la piramide e hai vinto.
Come si gioca, passo per passo
Passo 1
Le carte sul tavolo
Si gioca con un mazzo di 52 carte. 28 sono scoperte in una piramide di 7 file. Le altre formano il mazzo, in alto a sinistra: la sua prima carta è scoperta. Accanto ci sono gli scarti, cioè le carte girate dal mazzo, e in alto a destra la pila delle carte che hai tolto.
Mazzo
Scarti
Carte tolte
Piramide: 28 carte
- 1 Mazzo
- 2 Scarti
- 3 Carte tolte
- 4 Piramide: 28 carte
Passo 2
Quali carte puoi prendere
Ogni carta è coperta a metà dalle due carte della fila sotto. Puoi prendere una carta solo quando le due carte che la coprono non ci sono più. Tutte le carte della fila più in basso sono libere fin dall'inizio.
Libera
Coperta
- 1 Libera
- 2 Coperta
Passo 3
Togli le coppie che fanno 13
Togli due carte libere che insieme fanno 13. L'Asso vale 1, il Fante 11 e la Donna 12; le altre carte valgono il loro numero. Trascina una carta sull'altra, oppure fai clic su una e poi sull'altra. Per esempio 5 e 8 sono una coppia, 5 e 9 no.
5 + 8 = 13
5 + 9 = 14
- 1 5 + 8 = 13
- 2 5 + 9 = 14
Passo 4
Il Re si toglie da solo
Il Re vale 13 da solo, quindi non ha bisogno di una coppia. Fai clic su un Re libero e va tra le carte tolte.
Re da solo
- 1 Re da solo
Passo 5
Usa il mazzo
Fai clic sul mazzo per mettere la sua prima carta sugli scarti. Anche la prima carta del mazzo e la carta in cima agli scarti sono in gioco: falle coppia con una carta libera della piramide, oppure tra loro. Per fare coppia con la prima carta del mazzo con i clic, fai clic prima sull'altra carta e poi sul mazzo. Oppure trascina una carta sull'altra.
Clic sul mazzo
6 + 7 = 13
- 1 Clic sul mazzo
- 2 6 + 7 = 13
Passo 6
Tre giri del mazzo
Quando il mazzo è finito, fai clic sul suo posto: gli scarti tornano nel mazzo e li passi di nuovo. Puoi farlo due volte, quindi hai tre giri in tutto. Il contatore sotto il mazzo mostra a che giro sei.
Clic per ricominciare
Giro 1 di 3
- 1 Clic per ricominciare
- 2 Giro 1 di 3
Passo 7
Vincere la partita
Vinci quando hai tolto tutta la piramide. Le carte rimaste nel mazzo non contano. Non ci sono più coppie né giri? Annulla qualche mossa e prova altre coppie.
Come smontare più piramidi
- Guarda bene prima di fare una coppia: spesso una carta ha più compagne, e quella giusta libera le carte che ti servono.
- Pensa alle file in alto: la cima della piramide è la parte più difficile, quindi apriti la strada verso la cima fin dall'inizio.
- Tieni d'occhio il mazzo: vedi la sua prima carta, quindi puoi preparare la prossima coppia.
Punteggio
| Mossa | Punti |
|---|---|
| Coppia di carte che fanno 13 | +10 |
| Re da solo | +5 |
| Carta dal mazzo agli scarti, nuovo giro | 0 |
Con il Punteggio a tempo (quello iniziale) perdi 2 punti ogni 10 secondi di gioco, e una vittoria veloce ti dà un bonus di tempo. Puoi passare al Punteggio standard nelle Opzioni.
Consigli
- Prima di togliere due carte della fila in basso, guarda quali carte libera ciascuna.
- Non avere fretta di girare il mazzo: una carta che salti torna solo al giro successivo.
- I Re si tolgono subito con un clic: non bloccano mai una coppia.
- Sei bloccato? Annulla qualche mossa e prova un'altra coppia, oppure gioca di nuovo la stessa partita con Riprova.