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Lingua: Italiano

Forty Thieves – come si gioca

Forty Thieves (in italiano Quaranta ladroni) è uno dei solitari più difficili. Tutte le carte sul tavolo sono scoperte fin dall'inizio, ma sposti solo una carta alla volta e passi il mazzo una volta sola. Per vincere serve un buon piano.

Come si gioca, passo per passo

Passo 1

Le carte sul tavolo

Si gioca con due mazzi: 104 carte. Ci sono 10 colonne di 4 carte, tutte scoperte. Le altre 64 carte sono nel mazzo in alto a sinistra, con gli scarti accanto. In alto a destra ci sono 8 posti per le pile finali: due per ogni seme.

Forty Thievies, passo 1: Le carte sul tavolo Mazzo Scarti 8 pile finali 10 colonne scoperte
  1. 1 Mazzo
  2. 2 Scarti
  3. 3 8 pile finali
  4. 4 10 colonne scoperte

Passo 2

In discesa, stesso seme

Metti una carta su una carta di valore più alto di uno e dello stesso seme. Per esempio, il 9 di cuori va sul 10 di cuori, ma non sul 10 di picche.

Forty Thievies, passo 2: In discesa, stesso seme 9 sul 10, stesso seme Non su un altro seme
  1. 1 9 sul 10, stesso seme
  2. 2 Non su un altro seme

Passo 3

Una carta alla volta

Puoi spostare solo l'ultima carta di una colonna. Una scala non si sposta tutta insieme: devi spostarla carta per carta, e per questo ti servono posti liberi.

Forty Thievies, passo 3: Una carta alla volta Solo l'ultima carta Queste aspettano
  1. 1 Solo l'ultima carta
  2. 2 Queste aspettano

Passo 4

Usare una colonna vuota

In una colonna vuota può andare una qualsiasi carta singola. Qui le colonne vuote sono preziose: sono l'unico modo per smontare una scala lunga.

Forty Thievies, passo 4: Usare una colonna vuota Colonna vuota Qualsiasi carta
  1. 1 Colonna vuota
  2. 2 Qualsiasi carta

Passo 5

Girare le carte del mazzo

Fai clic sul mazzo per girare una carta sugli scarti. Puoi giocare solo la carta in cima agli scarti. Passi il mazzo una volta sola: quando è finito, non torna più.

Forty Thievies, passo 5: Girare le carte del mazzo Una carta per clic Gioca questa carta
  1. 1 Una carta per clic
  2. 2 Gioca questa carta

Passo 6

Riempire le pile finali

Ogni pila finale comincia con un Asso e sale fino al Re, in un solo seme. Ogni seme ha due pile. Trascina lì la carta, oppure fai doppio clic (sul telefono basta un tocco).

Forty Thievies, passo 6: Riempire le pile finali 2 sull'Asso Si parte dall'Asso
  1. 1 2 sull'Asso
  2. 2 Si parte dall'Asso

Passo 7

Vincere la partita

Vinci quando tutte le 104 carte sono sulle pile finali. Anche i giocatori bravi vincono solo una parte delle partite, quindi non arrenderti: gioca di nuovo la stessa partita e prova un altro piano.

Perché è così difficile?

Punteggio

MossaPunti
Carta dagli scarti a una pila finale+10
Carta da una colonna a una pila finale+10
Carta dagli scarti a una colonna+5
Spostare una carta che stava su una carta non adatta+5
Carta da una pila finale di nuovo in una colonna−15
Girare una carta del mazzo0

Con il Punteggio a tempo (quello iniziale) perdi 2 punti ogni 10 secondi di gioco, e una vittoria veloce ti dà un bonus di tempo. Puoi passare al Punteggio standard nelle Opzioni.

Consigli

Regole degli altri solitari