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Lingua: Italiano

Sudoku – come si gioca

Il Sudoku è un gioco di logica per una persona. Hai una griglia 9 per 9 con alcune cifre già al loro posto. Completi il resto in modo che ogni cifra da 1 a 9 stia una volta in ogni riga, in ogni colonna e in ogni riquadro 3 per 3.

Come si gioca, passo per passo

Passo 1

La griglia

La griglia ha 81 caselle: 9 righe, 9 colonne e 9 riquadri 3 per 3, separati da una linea più spessa. Le cifre scure sono date all'inizio e non si possono cambiare. Le caselle vuote le riempi tu. Sotto la griglia, o accanto, ci sono i pulsanti con le cifre da 1 a 9.

Sudoku, passo 1: La griglia Cifra data Casella vuota Riquadro 3 per 3 Cifre da inserire
  1. 1 Cifra data
  2. 2 Casella vuota
  3. 3 Riquadro 3 per 3
  4. 4 Cifre da inserire

Passo 2

Ogni cifra una volta

In ogni riga, in ogni colonna e in ogni riquadro 3 per 3, ogni cifra da 1 a 9 sta esattamente una volta. Ogni sudoku ha una sola soluzione, e ci arrivi con la sola logica, senza tirare a indovinare.

Sudoku, passo 2: Ogni cifra una volta Riga Colonna Riquadro
  1. 1 Riga
  2. 2 Colonna
  3. 3 Riquadro

Passo 3

Inserisci una cifra

Tocca una casella vuota, poi una cifra sotto la griglia. Puoi fare anche al contrario: tocca prima una cifra, poi ogni casella in cui va messa. La riga, la colonna e il riquadro della casella scelta sono ombreggiati, e la stessa cifra si illumina in tutta la griglia. Se tocchi di nuovo la stessa cifra, la casella si svuota.

Sudoku, passo 3: Inserisci una cifra Casella scelta Tocca una cifra
  1. 1 Casella scelta
  2. 2 Tocca una cifra

Passo 4

Errori

Una cifra sbagliata diventa subito rossa. Puoi disattivarlo nelle Opzioni («Sudoku: mostra subito gli errori»). Gli errori non fanno finire la partita e non hanno limite, ma alla fine ne vedi il numero. Il pulsante «Cancella» svuota la casella scelta.

Sudoku, passo 4: Errori Cifra sbagliata
  1. 1 Cifra sbagliata

Passo 5

Note

Quando non sei sicuro di quale cifra ci vada, attiva «Note»: le cifre si scrivono allora in piccolo, come prova, anche più di una per casella. Una cifra che inserisci sparisce da sola dalle note della sua riga, colonna e riquadro. Ai livelli più difficili le note aiutano molto.

Sudoku, passo 5: Note Note Note sì/no
  1. 1 Note
  2. 2 Note sì/no

Passo 6

Aiuto e annulla

«Aiuto» mette la cifra giusta in una casella: in quella scelta se è vuota o sbagliata, altrimenti nella casella più facile da riempire in quel momento. Ogni aiuto aggiunge 30 secondi al tuo tempo. «Annulla», in alto sullo schermo, annulla le mosse senza limite, ma errori e aiuti restano contati.

Passo 7

Livello e stile

Nella finestra Giochi, sotto Sudoku, scegli il «Livello»: facile, medio, difficile o molto difficile. Il facile dà più cifre all'inizio; quelli più difficili chiedono di pensare più a lungo. Il pulsante «Stile» accanto alla griglia ne cambia l'aspetto: carta, tessere, vetro o cornice.

Passo 8

La fine della partita

Quando ogni casella ha la cifra giusta, si apre la finestra «Sudoku risolto» con il tuo tempo, il numero di errori e di aiuti, e il tuo tempo migliore a questo livello. «Nuova Partita» dà un nuovo sudoku, e «Riprova» lo stesso ancora una volta.

Le regole in questo gioco

Punteggio

Il tuo punteggio è il tempo: più è breve, meglio è. Ogni aiuto aggiunge 30 secondi; gli errori non aggiungono nulla. Per esempio, risolvi un sudoku in 9 minuti e 40 secondi e prendi 2 aiuti: il tuo tempo è 10:40. Un sudoku risolto va nelle tue statistiche e nella classifica, separatamente per ogni livello; un sudoku rigiocato conta a parte.

Consigli

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