‹ Terug naar het spel
Taal: Nederlands

Sudoku – zo speelt u het

Sudoku is een denkspel voor één speler. U krijgt een rooster van 9 bij 9 waarin al een deel van de cijfers staat. U vult de rest zo in dat elk cijfer van 1 tot 9 één keer staat in elke rij, elke kolom en elk blok van 3 bij 3.

Zo speelt u het, stap voor stap

Stap 1

Het rooster

Het rooster heeft 81 vakken: 9 rijen, 9 kolommen en 9 blokken van 3 bij 3, gescheiden door een dikkere lijn. De donkere cijfers staan er vanaf het begin en kunt u niet veranderen. U vult de lege vakken. Onder het rooster, of ernaast, staan de knoppen met de cijfers 1 tot 9.

Sudoku, stap 1: Het rooster Gegeven cijfer Leeg vak Blok van 3 bij 3 In te vullen cijfers
  1. 1 Gegeven cijfer
  2. 2 Leeg vak
  3. 3 Blok van 3 bij 3
  4. 4 In te vullen cijfers

Stap 2

Elk cijfer één keer

In elke rij, elke kolom en elk blok van 3 bij 3 staat elk cijfer van 1 tot 9 precies één keer. Elke puzzel heeft maar één oplossing, en u vindt die met logica alleen, zonder te gokken.

Sudoku, stap 2: Elk cijfer één keer Rij Kolom Blok
  1. 1 Rij
  2. 2 Kolom
  3. 3 Blok

Stap 3

Vul een cijfer in

Tik op een leeg vak en daarna op een cijfer onder het rooster. Het kan ook andersom: tik eerst op een cijfer en dan op elk vak waar het moet komen. De rij, de kolom en het blok van het gekozen vak worden gearceerd, en hetzelfde cijfer licht op in het hele rooster. Tikt u nog eens op hetzelfde cijfer, dan wordt het vak weer leeg.

Sudoku, stap 3: Vul een cijfer in Gekozen vak Tik op een cijfer
  1. 1 Gekozen vak
  2. 2 Tik op een cijfer

Stap 4

Fouten

Een verkeerd cijfer wordt meteen rood. Dat kunt u uitzetten in Opties (“Sudoku: fouten meteen tonen”). Fouten maken geen einde aan het spel en er is geen limiet, maar hun aantal ziet u aan het eind. De knop “Wissen” maakt het gekozen vak leeg.

Sudoku, stap 4: Fouten Verkeerd cijfer
  1. 1 Verkeerd cijfer

Stap 5

Notities

Weet u niet zeker welk cijfer past, zet dan “Notities” aan: cijfers komen er dan klein in, als probeersel, en er kunnen er meerdere in één vak staan. Een cijfer dat u invult, verdwijnt vanzelf uit de notities in zijn rij, kolom en blok. Op de moeilijkere niveaus helpen notities veel.

Sudoku, stap 5: Notities Notities Notities aan/uit
  1. 1 Notities
  2. 2 Notities aan/uit

Stap 6

Hint en terugnemen

“Hint” zet het juiste cijfer in één vak: in het gekozen vak als dat leeg is of een verkeerd cijfer heeft, anders in het vak dat nu het makkelijkst in te vullen is. Elke hint telt 30 seconden bij uw tijd op. “Terug” boven aan het scherm neemt zetten terug zonder limiet, maar fouten en hints blijven geteld.

Stap 7

Niveau en uiterlijk

In het venster Spellen kiest u onder Sudoku het “Niveau”: makkelijk, gemiddeld, moeilijk of heel moeilijk. Makkelijk geeft meer cijfers bij het begin; de moeilijkere vragen langer nadenken. De knop “Uiterlijk” bij het rooster verandert hoe het eruitziet: papier, tegels, glas of lijst.

Stap 8

Het einde van het spel

Als elk vak het juiste cijfer heeft, opent het venster “Sudoku opgelost” met uw tijd, het aantal fouten en hints en uw beste tijd op dit niveau. “Nieuw spel” geeft een nieuwe puzzel, “Herspelen” dezelfde nog een keer.

De regels in dit spel

Scoretelling

Uw score is uw tijd: hoe korter, hoe beter. Elke hint telt er 30 seconden bij op; fouten tellen niets op. Een voorbeeld: u lost een puzzel op in 9 minuten en 40 seconden en neemt 2 hints, dan is uw tijd 10:40. Een opgeloste puzzel komt in uw statistieken en in de ranglijst, apart per niveau; een puzzel die u opnieuw speelt, telt apart.

Tips

Speel Sudoku

Regels van andere spellen