스도쿠 게임 방법
스도쿠는 혼자 하는 논리 게임입니다. 숫자 몇 개가 미리 들어 있는 9×9 판을 받습니다. 나머지 칸을 채워서 1부터 9까지의 숫자가 모든 가로줄, 모든 세로줄, 모든 3×3 박스에 한 번씩 들어가게 합니다.
게임 방법, 단계별로
1단계
판
판은 81칸입니다. 가로줄 9개, 세로줄 9개, 그리고 굵은 선으로 나뉜 3×3 박스 9개가 있습니다. 진한 숫자는 처음부터 들어 있는 숫자로, 바꿀 수 없습니다. 빈칸은 내가 채웁니다. 판 아래나 옆에 1부터 9까지의 숫자 버튼이 있습니다.
처음부터 있는 숫자
빈칸
3×3 박스
넣을 숫자
- 1 처음부터 있는 숫자
- 2 빈칸
- 3 3×3 박스
- 4 넣을 숫자
2단계
숫자마다 한 번씩
모든 가로줄, 모든 세로줄, 모든 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어갑니다. 모든 문제는 답이 하나뿐이며, 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있습니다.
가로줄
세로줄
박스
- 1 가로줄
- 2 세로줄
- 3 박스
3단계
숫자 넣기
빈칸을 누른 다음 판 아래의 숫자를 누릅니다. 거꾸로 해도 됩니다. 먼저 숫자를 누르고, 그 숫자가 들어갈 칸을 차례로 누르면 됩니다. 고른 칸의 가로줄, 세로줄, 박스는 색이 칠해지고, 판 전체에서 같은 숫자가 눈에 띄게 표시됩니다. 같은 숫자를 한 번 더 누르면 칸이 비워집니다.
고른 칸
숫자를 누르세요
- 1 고른 칸
- 2 숫자를 누르세요
4단계
실수
틀린 숫자는 바로 빨갛게 바뀝니다. 이 기능은 옵션(“스도쿠: 실수 바로 표시”)에서 끌 수 있습니다. 실수해도 게임은 끝나지 않고 횟수 제한도 없지만, 실수한 횟수는 마지막에 나옵니다. “지우기” 버튼은 고른 칸을 비웁니다.
틀린 숫자
- 1 틀린 숫자
5단계
메모
어떤 숫자가 맞는지 확실하지 않을 때는 “메모”를 켭니다. 그러면 숫자가 작게, 시험 삼아 들어가며 한 칸에 여러 개를 넣을 수 있습니다. 숫자를 넣으면 같은 가로줄, 세로줄, 박스의 메모에서 그 숫자가 저절로 지워집니다. 어려운 난이도에서는 메모가 큰 도움이 됩니다.
메모
메모 켬/끔
- 1 메모
- 2 메모 켬/끔
6단계
힌트와 실행취소
“힌트”는 한 칸에 맞는 숫자를 넣어 줍니다. 고른 칸이 비어 있거나 틀렸으면 그 칸에, 그렇지 않으면 지금 가장 채우기 쉬운 칸에 넣습니다. 힌트를 한 번 쓸 때마다 시간에 30초가 더해집니다. 화면 위쪽의 “실행취소”는 제한 없이 수를 되돌리지만, 실수와 힌트 횟수는 그대로 남습니다.
7단계
난이도와 스타일
‘게임 종류’ 창의 스도쿠 아래에서 “난이도”를 고릅니다. 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움이 있습니다. 쉬움은 처음부터 들어 있는 숫자가 더 많고, 어려울수록 더 오래 생각해야 합니다. 판 옆의 “스타일” 버튼으로 판의 모양을 종이, 타일, 유리, 액자 중에서 바꿀 수 있습니다.
8단계
게임의 끝
모든 칸에 맞는 숫자가 들어가면 “스도쿠 완성” 창이 열리고, 걸린 시간, 실수와 힌트 횟수, 이 난이도에서의 최고 기록이 나옵니다. “새 게임”은 새 문제를, “다시 시작”은 같은 문제를 한 번 더 시작합니다.
이 게임의 규칙
- 스도쿠는 여러 방식으로 합니다. 여기서는 위의 규칙을 따릅니다.
- 1부터 9까지의 숫자를 쓰는 기본 9×9 판입니다.
- 모든 문제는 논리만으로 찾을 수 있는 답이 하나 있습니다. 난이도는 풀 때 필요한 단계가 얼마나 어려운지에 따라 정해집니다.
- 실수해도 게임은 끝나지 않고 횟수 제한도 없습니다.
- 게임을 멈췄을 때(“중지”)나 브라우저 탭이 숨겨져 있을 때는 시계가 멈춥니다.
점수 계산
점수는 걸린 시간입니다. 짧을수록 좋습니다. 힌트를 한 번 쓸 때마다 30초가 더해지고, 실수는 아무것도 더하지 않습니다. 예를 들어 문제를 9분 40초에 풀고 힌트를 2번 썼다면 시간은 10:40입니다. 푼 문제는 난이도별로 따로 통계와 랭킹에 기록됩니다. 다시 푼 문제는 따로 셉니다.
도움말
- 빠진 숫자가 몇 개 안 되는 가로줄, 세로줄, 박스부터 시작하세요.
- 숫자 하나를 정하고 박스를 하나씩 살펴보세요. 그 숫자가 들어갈 칸이 하나뿐인 경우가 많습니다.
- 어려운 난이도에서는 숫자가 2개나 3개만 들어갈 수 있는 칸에 메모를 해 두세요.
- 판에 있는 숫자를 누르면 그 숫자가 이미 어디에 있는지 바로 보입니다.