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언어: 한국어

스도쿠 게임 방법

스도쿠는 혼자 하는 논리 게임입니다. 숫자 몇 개가 미리 들어 있는 9×9 판을 받습니다. 나머지 칸을 채워서 1부터 9까지의 숫자가 모든 가로줄, 모든 세로줄, 모든 3×3 박스에 한 번씩 들어가게 합니다.

게임 방법, 단계별로

1단계

판

판은 81칸입니다. 가로줄 9개, 세로줄 9개, 그리고 굵은 선으로 나뉜 3×3 박스 9개가 있습니다. 진한 숫자는 처음부터 들어 있는 숫자로, 바꿀 수 없습니다. 빈칸은 내가 채웁니다. 판 아래나 옆에 1부터 9까지의 숫자 버튼이 있습니다.

스도쿠, 1단계: 판 처음부터 있는 숫자 빈칸 3×3 박스 넣을 숫자
  1. 1 처음부터 있는 숫자
  2. 2 빈칸
  3. 3 3×3 박스
  4. 4 넣을 숫자

2단계

숫자마다 한 번씩

모든 가로줄, 모든 세로줄, 모든 3×3 박스에 1부터 9까지의 숫자가 정확히 한 번씩 들어갑니다. 모든 문제는 답이 하나뿐이며, 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있습니다.

스도쿠, 2단계: 숫자마다 한 번씩 가로줄 세로줄 박스
  1. 1 가로줄
  2. 2 세로줄
  3. 3 박스

3단계

숫자 넣기

빈칸을 누른 다음 판 아래의 숫자를 누릅니다. 거꾸로 해도 됩니다. 먼저 숫자를 누르고, 그 숫자가 들어갈 칸을 차례로 누르면 됩니다. 고른 칸의 가로줄, 세로줄, 박스는 색이 칠해지고, 판 전체에서 같은 숫자가 눈에 띄게 표시됩니다. 같은 숫자를 한 번 더 누르면 칸이 비워집니다.

스도쿠, 3단계: 숫자 넣기 고른 칸 숫자를 누르세요
  1. 1 고른 칸
  2. 2 숫자를 누르세요

4단계

실수

틀린 숫자는 바로 빨갛게 바뀝니다. 이 기능은 옵션(“스도쿠: 실수 바로 표시”)에서 끌 수 있습니다. 실수해도 게임은 끝나지 않고 횟수 제한도 없지만, 실수한 횟수는 마지막에 나옵니다. “지우기” 버튼은 고른 칸을 비웁니다.

스도쿠, 4단계: 실수 틀린 숫자
  1. 1 틀린 숫자

5단계

메모

어떤 숫자가 맞는지 확실하지 않을 때는 “메모”를 켭니다. 그러면 숫자가 작게, 시험 삼아 들어가며 한 칸에 여러 개를 넣을 수 있습니다. 숫자를 넣으면 같은 가로줄, 세로줄, 박스의 메모에서 그 숫자가 저절로 지워집니다. 어려운 난이도에서는 메모가 큰 도움이 됩니다.

스도쿠, 5단계: 메모 메모 메모 켬/끔
  1. 1 메모
  2. 2 메모 켬/끔

6단계

힌트와 실행취소

“힌트”는 한 칸에 맞는 숫자를 넣어 줍니다. 고른 칸이 비어 있거나 틀렸으면 그 칸에, 그렇지 않으면 지금 가장 채우기 쉬운 칸에 넣습니다. 힌트를 한 번 쓸 때마다 시간에 30초가 더해집니다. 화면 위쪽의 “실행취소”는 제한 없이 수를 되돌리지만, 실수와 힌트 횟수는 그대로 남습니다.

7단계

난이도와 스타일

‘게임 종류’ 창의 스도쿠 아래에서 “난이도”를 고릅니다. 쉬움, 보통, 어려움, 매우 어려움이 있습니다. 쉬움은 처음부터 들어 있는 숫자가 더 많고, 어려울수록 더 오래 생각해야 합니다. 판 옆의 “스타일” 버튼으로 판의 모양을 종이, 타일, 유리, 액자 중에서 바꿀 수 있습니다.

8단계

게임의 끝

모든 칸에 맞는 숫자가 들어가면 “스도쿠 완성” 창이 열리고, 걸린 시간, 실수와 힌트 횟수, 이 난이도에서의 최고 기록이 나옵니다. “새 게임”은 새 문제를, “다시 시작”은 같은 문제를 한 번 더 시작합니다.

이 게임의 규칙

점수 계산

점수는 걸린 시간입니다. 짧을수록 좋습니다. 힌트를 한 번 쓸 때마다 30초가 더해지고, 실수는 아무것도 더하지 않습니다. 예를 들어 문제를 9분 40초에 풀고 힌트를 2번 썼다면 시간은 10:40입니다. 푼 문제는 난이도별로 따로 통계와 랭킹에 기록됩니다. 다시 푼 문제는 따로 셉니다.

도움말

스도쿠 하기

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