Sudoku – slik spiller du
Sudoku er et tenkespill for én. Du får et rutenett på 9 ganger 9 der noen sifre allerede står på plass. Du fyller inn resten slik at hvert siffer fra 1 til 9 står én gang i hver rad, hver kolonne og hver 3 × 3-boks.
Slik spiller du, steg for steg
Steg 1
Rutenettet
Rutenettet har 81 ruter: 9 rader, 9 kolonner og 9 bokser på 3 × 3, skilt med en tykkere strek. De mørke sifrene er gitt fra start og kan ikke endres. De tomme rutene fyller du selv. Under rutenettet, eller ved siden av, er knappene med sifrene 1 til 9.
Gitt siffer
Tom rute
3 × 3-boks
Sifre å fylle inn
- 1 Gitt siffer
- 2 Tom rute
- 3 3 × 3-boks
- 4 Sifre å fylle inn
Steg 2
Hvert siffer én gang
I hver rad, hver kolonne og hver 3 × 3-boks står hvert siffer fra 1 til 9 nøyaktig én gang. Hver oppgave har bare én løsning, og du finner den med logikk alene, uten å gjette.
Rad
Kolonne
Boks
- 1 Rad
- 2 Kolonne
- 3 Boks
Steg 3
Fyll inn et siffer
Trykk på en tom rute, så på et siffer under rutenettet. Du kan også gjøre det motsatt: trykk først på et siffer, så på hver rute det skal inn i. Raden, kolonnen og boksen til den valgte ruten er skyggelagt, og det samme sifferet lyser opp over hele rutenettet. Trykker du på det samme sifferet en gang til, blir ruten tom.
Valgt rute
Trykk på et siffer
- 1 Valgt rute
- 2 Trykk på et siffer
Steg 4
Feil
Et feil siffer blir rødt med en gang. Dette kan du slå av i Valg («Sudoku: vis feil med en gang»). Feil avslutter ikke spillet og har ingen grense, men antallet vises til slutt. Knappen «Visk ut» tømmer den valgte ruten.
Feil siffer
- 1 Feil siffer
Steg 5
Notater
Når du ikke er sikker på hvilket siffer som passer, slår du på «Notater»: da skrives sifrene små, som et forsøk, gjerne flere i én rute. Et siffer du fyller inn, forsvinner av seg selv fra notatene i sin rad, kolonne og boks. På de vanskeligere nivåene er notater til stor hjelp.
Notater
Notater på/av
- 1 Notater
- 2 Notater på/av
Steg 6
Hint og angre
«Hint» setter det riktige sifferet i én rute: i den valgte hvis den er tom eller har feil siffer, ellers i ruten som er lettest å fylle akkurat nå. Hvert hint legger 30 sekunder til tiden din. «Angre» øverst på skjermen tar tilbake trekk uten grense, men feil og hint blir fortsatt telt.
Steg 7
Nivå og utseende
I vinduet Spill, under Sudoku, velger du «Nivå»: lett, middels, vanskelig eller svært vanskelig. Lett gir flere sifre fra start, de vanskeligere krever at du tenker lenger. Knappen «Utseende» ved rutenettet endrer hvordan det ser ut: papir, brikker, glass eller ramme.
Steg 8
Slutten på spillet
Når hver rute har riktig siffer, åpnes vinduet «Sudoku løst» med tiden din, antall feil og hint, og din beste tid på dette nivået. «Nytt spill» gir en ny oppgave, og «Spill på nytt» den samme en gang til.
Reglene i dette spillet
- Sudoku spilles på mange måter. Her gjelder reglene over.
- Det klassiske rutenettet på 9 ganger 9 med sifrene 1 til 9.
- Hver oppgave har én løsning som logikk alene fører fram til; nivået avhenger av hvor vanskelige steg den krever.
- Feil avslutter ikke spillet og har ingen grense.
- Klokken står stille mens spillet er satt på pause («Pause») eller nettleserfanen er skjult.
Poeng
Resultatet ditt er tiden din: jo kortere, desto bedre. Hvert hint legger 30 sekunder til den; feil legger ikke til noe. Et eksempel: du løser en oppgave på 9 minutter og 40 sekunder og tar 2 hint, så tiden din blir 10:40. En løst oppgave kommer i statistikken din og på topplisten, for seg for hvert nivå; en oppgave du spiller på nytt, teller for seg.
Tips
- Begynn med radene, kolonnene og boksene der det bare mangler noen få sifre.
- Ta ett siffer og sjekk hver boks: ofte passer det bare i én rute der.
- På de vanskeligere nivåene kan du skrive notater i rutene der bare 2 eller 3 sifre passer.
- Trykk på et siffer i rutenettet: markeringen viser med en gang hvor det allerede står.