‹ Tagasi mängu juurde
Keel: Eesti keel

Sudoku – kuidas mängida

Sudoku on loogikamäng ühele mängijale. Saad 9 korda 9 ruudustiku, kus osa numbreid on juba paigas. Täida ülejäänud nii, et iga number 1 kuni 9 oleks üks kord igas reas, igas veerus ja igas 3 korda 3 plokis.

Kuidas mängida, samm-sammult

Samm 1

Ruudustik

Ruudustikus on 81 lahtrit: 9 rida, 9 veergu ja 9 plokki 3 korda 3, mida eraldab jämedam joon. Tumedad numbrid on alguses ette antud ja neid muuta ei saa. Tühjad lahtrid täidad sina. Ruudustiku all või kõrval on nupud numbritega 1 kuni 9.

Sudoku, samm 1: Ruudustik Etteantud number Tühi lahter Plokk 3 korda 3 Sisestatavad numbrid
  1. 1 Etteantud number
  2. 2 Tühi lahter
  3. 3 Plokk 3 korda 3
  4. 4 Sisestatavad numbrid

Samm 2

Iga number üks kord

Igas reas, igas veerus ja igas 3 korda 3 plokis on iga number 1 kuni 9 täpselt üks kord. Igal ülesandel on ainult üks lahendus ja selleni jõuad ainult loogikaga, ilma arvamata.

Sudoku, samm 2: Iga number üks kord Rida Veerg Plokk
  1. 1 Rida
  2. 2 Veerg
  3. 3 Plokk

Samm 3

Sisesta number

Puuduta tühja lahtrit ja siis numbrit ruudustiku all. Võid teha ka vastupidi: puuduta enne numbrit ja siis kõiki lahtreid, kuhu see peab minema. Valitud lahtri rida, veerg ja plokk on varjutatud ning sama number on kogu ruudustikus esile tõstetud. Kui puudutad sama numbrit uuesti, saab lahter tühjaks.

Sudoku, samm 3: Sisesta number Valitud lahter Puuduta numbrit
  1. 1 Valitud lahter
  2. 2 Puuduta numbrit

Samm 4

Vead

Vale number muutub kohe punaseks. Seda saad välja lülitada aknas Seaded („Sudoku: näita vigu kohe“). Vead ei lõpeta mängu ja neil pole piiri, kuid nende arv näidatakse lõpus. Nupp „Kustuta“ tühjendab valitud lahtri.

Sudoku, samm 4: Vead Vale number
  1. 1 Vale number

Samm 5

Märkmed

Kui sa pole kindel, milline number sobib, lülita sisse „Märkmed“: siis lähevad numbrid lahtrisse väikselt, proovimiseks, mitu ühte lahtrisse. Sisestatud number kaob ise märkmetest oma reas, veerus ja plokis. Raskematel tasemetel aitavad märkmed palju.

Sudoku, samm 5: Märkmed Märkmed Märkmed sees/väljas
  1. 1 Märkmed
  2. 2 Märkmed sees/väljas

Samm 6

Vihje ja tagasivõtmine

„Vihje“ paneb õige numbri ühte lahtrisse: valitud lahtrisse, kui see on tühi või vale numbriga, muidu lahtrisse, mida on praegu kõige lihtsam täita. Iga vihje lisab sinu ajale 30 sekundit. „Tagasi“ ekraani ülaosas võtab käike tagasi ilma piiranguta, kuid vead ja vihjed jäävad loetuks.

Samm 7

Tase ja välimus

Aknas Mängud, Sudoku all, vali „Tase“: lihtne, keskmine, raske või väga raske. Lihtsal tasemel on alguses rohkem numbreid, raskemad nõuavad pikemat mõtlemist. Nupp „Välimus“ ruudustiku juures muudab selle stiili: paber, kivid, klaas või raam.

Samm 8

Mängu lõpp

Kui igas lahtris on õige number, avaneb aken „Sudoku lahendatud“: see näitab sinu aega, vigade ja vihjete arvu ning sinu parimat aega sellel tasemel. „Uus mäng“ annab uue ülesande, „Proovi uuesti“ sama ülesande veel kord.

Reeglid selles mängus

Punktid

Sinu tulemus on sinu aeg: mida lühem, seda parem. Iga vihje lisab sellele 30 sekundit, vead ei lisa midagi. Näiteks lahendad ülesande 9 minuti ja 40 sekundiga ning võtad 2 vihjet, nii et sinu aeg on 10:40. Lahendatud ülesanne läheb sinu statistikasse ja edetabelisse, iga taseme jaoks eraldi; uuesti mängitud ülesanne läheb arvesse eraldi.

Nõuanded

Mängi Sudokut

Teiste mängude reeglid