‹ Nazaj v igro
Jezik: Slovenščina

Sudoku – kako igrati

Sudoku je logična igra za enega igralca. Dobite mrežo 9 krat 9, v kateri so nekatere števke že vpisane. Ostalo dopolnite tako, da je vsaka števka od 1 do 9 enkrat v vsaki vrstici, v vsakem stolpcu in v vsakem kvadratu 3 krat 3.

Kako igrati – korak za korakom

Korak 1

Mreža

Mreža ima 81 polj: 9 vrstic, 9 stolpcev in 9 kvadratov 3 krat 3, ločenih z debelejšo črto. Temne števke so vpisane na začetku in jih ni mogoče spremeniti. Prazna polja izpolnite vi. Pod mrežo ali ob njej so gumbi s števkami od 1 do 9.

Sudoku, korak 1: Mreža Začetna števka Prazno polje Kvadrat 3 krat 3 Števke za vpis
  1. 1 Začetna števka
  2. 2 Prazno polje
  3. 3 Kvadrat 3 krat 3
  4. 4 Števke za vpis

Korak 2

Vsaka števka enkrat

V vsaki vrstici, v vsakem stolpcu in v vsakem kvadratu 3 krat 3 je vsaka števka od 1 do 9 natanko enkrat. Vsaka uganka ima samo eno rešitev in do nje pridete samo z logiko, brez ugibanja.

Sudoku, korak 2: Vsaka števka enkrat Vrstica Stolpec Kvadrat
  1. 1 Vrstica
  2. 2 Stolpec
  3. 3 Kvadrat

Korak 3

Vpišite števko

Kliknite prazno polje in nato števko pod mrežo. Lahko tudi obratno: najprej kliknite števko, nato pa vsako polje, kamor naj gre. Vrstica, stolpec in kvadrat izbranega polja so zatemnjeni, ista števka pa je osvetljena po vsej mreži. Če isto števko kliknete še enkrat, se polje izbriše.

Sudoku, korak 3: Vpišite števko Izbrano polje Kliknite števko
  1. 1 Izbrano polje
  2. 2 Kliknite števko

Korak 4

Napake

Napačna števka se takoj obarva rdeče. To lahko izklopite v Možnostih (»Sudoku: takoj pokaži napake«). Napake ne končajo igre in niso omejene, njihovo število pa vidite na koncu. Gumb »Izbriši« izbriše izbrano polje.

Sudoku, korak 4: Napake Napačna števka
  1. 1 Napačna števka

Korak 5

Opombe

Ko niste prepričani, katera števka ustreza, vklopite »Opombe«: števke se takrat vpisujejo majhne, za poskus, po več v eno polje. Vpisana števka sama izgine iz opomb v svoji vrstici, svojem stolpcu in svojem kvadratu. Na težjih stopnjah opombe zelo pomagajo.

Sudoku, korak 5: Opombe Opombe Opombe vklj./izklj.
  1. 1 Opombe
  2. 2 Opombe vklj./izklj.

Korak 6

Namig in razveljavitev

»Namig« vpiše pravo števko v eno polje: v izbrano, če je prazno ali ima napačno števko, sicer pa v polje, ki ga je zdaj najlaže izpolniti. Vsak namig doda 30 sekund k vašemu času. »Razveljavi« na vrhu zaslona prekliče poteze brez omejitve, napake in namigi pa ostanejo šteti.

Korak 7

Stopnja in videz

V oknu Igre pod Sudokujem izberite »Stopnja«: lahko, srednje, težko ali zelo težko. Lahka stopnja ima na začetku več števk, težje zahtevajo daljše razmišljanje. Gumb »Videz« ob mreži spremeni njen slog: papir, ploščice, steklo ali okvir.

Korak 8

Konec igre

Ko imajo vsa polja pravo števko, se odpre okno »Sudoku rešen« z vašim časom, številom napak in namigov ter vašim najboljšim časom na tej stopnji. »Nova igra« da novo uganko, »Ponovi igro« pa isto še enkrat.

Pravila v tej igri

Točkovanje

Vaš rezultat je čas: krajši ko je, bolje je. Vsak namig mu doda 30 sekund, napake ne dodajo nič. Na primer: uganko rešite v 9 minutah in 40 sekundah in vzamete 2 namiga, zato je vaš čas 10:40. Rešena uganka gre v vašo statistiko in na lestvico Ranking, posebej za vsako stopnjo; ponovno odigrana uganka šteje posebej.

Nasveti

Igraj: Sudoku

Pravila drugih iger