Sudoku – kako igrati
Sudoku je logična igra za enega igralca. Dobite mrežo 9 krat 9, v kateri so nekatere števke že vpisane. Ostalo dopolnite tako, da je vsaka števka od 1 do 9 enkrat v vsaki vrstici, v vsakem stolpcu in v vsakem kvadratu 3 krat 3.
Kako igrati – korak za korakom
Korak 1
Mreža
Mreža ima 81 polj: 9 vrstic, 9 stolpcev in 9 kvadratov 3 krat 3, ločenih z debelejšo črto. Temne števke so vpisane na začetku in jih ni mogoče spremeniti. Prazna polja izpolnite vi. Pod mrežo ali ob njej so gumbi s števkami od 1 do 9.
Začetna števka
Prazno polje
Kvadrat 3 krat 3
Števke za vpis
- 1 Začetna števka
- 2 Prazno polje
- 3 Kvadrat 3 krat 3
- 4 Števke za vpis
Korak 2
Vsaka števka enkrat
V vsaki vrstici, v vsakem stolpcu in v vsakem kvadratu 3 krat 3 je vsaka števka od 1 do 9 natanko enkrat. Vsaka uganka ima samo eno rešitev in do nje pridete samo z logiko, brez ugibanja.
Vrstica
Stolpec
Kvadrat
- 1 Vrstica
- 2 Stolpec
- 3 Kvadrat
Korak 3
Vpišite števko
Kliknite prazno polje in nato števko pod mrežo. Lahko tudi obratno: najprej kliknite števko, nato pa vsako polje, kamor naj gre. Vrstica, stolpec in kvadrat izbranega polja so zatemnjeni, ista števka pa je osvetljena po vsej mreži. Če isto števko kliknete še enkrat, se polje izbriše.
Izbrano polje
Kliknite števko
- 1 Izbrano polje
- 2 Kliknite števko
Korak 4
Napake
Napačna števka se takoj obarva rdeče. To lahko izklopite v Možnostih (»Sudoku: takoj pokaži napake«). Napake ne končajo igre in niso omejene, njihovo število pa vidite na koncu. Gumb »Izbriši« izbriše izbrano polje.
Napačna števka
- 1 Napačna števka
Korak 5
Opombe
Ko niste prepričani, katera števka ustreza, vklopite »Opombe«: števke se takrat vpisujejo majhne, za poskus, po več v eno polje. Vpisana števka sama izgine iz opomb v svoji vrstici, svojem stolpcu in svojem kvadratu. Na težjih stopnjah opombe zelo pomagajo.
Opombe
Opombe vklj./izklj.
- 1 Opombe
- 2 Opombe vklj./izklj.
Korak 6
Namig in razveljavitev
»Namig« vpiše pravo števko v eno polje: v izbrano, če je prazno ali ima napačno števko, sicer pa v polje, ki ga je zdaj najlaže izpolniti. Vsak namig doda 30 sekund k vašemu času. »Razveljavi« na vrhu zaslona prekliče poteze brez omejitve, napake in namigi pa ostanejo šteti.
Korak 7
Stopnja in videz
V oknu Igre pod Sudokujem izberite »Stopnja«: lahko, srednje, težko ali zelo težko. Lahka stopnja ima na začetku več števk, težje zahtevajo daljše razmišljanje. Gumb »Videz« ob mreži spremeni njen slog: papir, ploščice, steklo ali okvir.
Korak 8
Konec igre
Ko imajo vsa polja pravo števko, se odpre okno »Sudoku rešen« z vašim časom, številom napak in namigov ter vašim najboljšim časom na tej stopnji. »Nova igra« da novo uganko, »Ponovi igro« pa isto še enkrat.
Pravila v tej igri
- Sudoku se igra na različne načine. Tu veljajo zgornja pravila.
- Klasična mreža 9 krat 9 s števkami od 1 do 9.
- Vsaka uganka ima eno rešitev, do katere vodi sama logika; stopnja je odvisna od tega, kako težke korake zahteva.
- Napake ne končajo igre in niso omejene.
- Ura stoji, ko je igra ustavljena (»Premor«) ali ko je zavihek brskalnika skrit.
Točkovanje
Vaš rezultat je čas: krajši ko je, bolje je. Vsak namig mu doda 30 sekund, napake ne dodajo nič. Na primer: uganko rešite v 9 minutah in 40 sekundah in vzamete 2 namiga, zato je vaš čas 10:40. Rešena uganka gre v vašo statistiko in na lestvico Ranking, posebej za vsako stopnjo; ponovno odigrana uganka šteje posebej.
Nasveti
- Začnite z vrsticami, stolpci in kvadrati, v katerih manjka le nekaj števk.
- Vzemite eno števko in preverite vsak kvadrat: pogosto tam ustreza le enemu polju.
- Na težjih stopnjah vpišite opombe v polja, kjer pridejo v poštev le 2 ali 3 števke.
- Kliknite števko na mreži: osvetlitev takoj pokaže, kje že stoji.