‹ Назад на игру
Језик: Српски

Судоку – како се игра

Судоку је логичка игра за једног играча. Добијате таблу 9 са 9 на којој је део цифара већ уписан. Остатак попуњавате тако да свака цифра од 1 до 9 стоји једном у сваком реду, у свакој колони и у сваком квадрату 3 са 3.

Како се игра – корак по корак

Корак 1

Табла

Табла има 81 поље: 9 редова, 9 колона и 9 квадрата 3 са 3, одвојених дебљом линијом. Тамне цифре су уписане на почетку и не могу да се мењају. Празна поља попуњавате ви. Испод табле или поред ње су дугмад са цифрама од 1 до 9.

Судоку, корак 1: Табла Почетна цифра Празно поље Квадрат 3 са 3 Цифре за унос
  1. 1 Почетна цифра
  2. 2 Празно поље
  3. 3 Квадрат 3 са 3
  4. 4 Цифре за унос

Корак 2

Свака цифра једном

У сваком реду, у свакој колони и у сваком квадрату 3 са 3 свака цифра од 1 до 9 стоји тачно једном. Свака загонетка има само једно решење и до њега стижете самом логиком, без погађања.

Судоку, корак 2: Свака цифра једном Ред Колона Квадрат
  1. 1 Ред
  2. 2 Колона
  3. 3 Квадрат

Корак 3

Упишите цифру

Притисните празно поље, а затим цифру испод табле. Може и обрнуто: прво притисните цифру, а затим свако поље у које треба да иде. Ред, колона и квадрат изабраног поља су затамњени, а иста цифра је истакнута на целој табли. Ако исту цифру притиснете још једном, поље се брише.

Судоку, корак 3: Упишите цифру Изабрано поље Притисните цифру
  1. 1 Изабрано поље
  2. 2 Притисните цифру

Корак 4

Грешке

Погрешна цифра одмах постаје црвена. То можете да искључите у Опцијама („Судоку: одмах прикажи грешке”). Грешке не завршавају игру и нема им ограничења, али њихов број видите на крају. Дугме „Обриши” брише изабрано поље.

Судоку, корак 4: Грешке Погрешна цифра
  1. 1 Погрешна цифра

Корак 5

Белешке

Кад нисте сигурни која цифра одговара, укључите „Белешке”: цифре се тада уписују ситно, на пробу, по неколико у једно поље. Уписана цифра сама нестаје из белешки у свом реду, својој колони и свом квадрату. На тежим нивоима белешке много помажу.

Судоку, корак 5: Белешке Белешке Белешке укљ./искљ.
  1. 1 Белешке
  2. 2 Белешке укљ./искљ.

Корак 6

Савет и опозив

„Савет” уписује тачну цифру у једно поље: у изабрано, ако је празно или има погрешну цифру, а иначе у поље које је сада најлакше попунити. Сваки савет додаје 30 секунди вашем времену. „Опозив” на врху екрана поништава потезе без ограничења, али грешке и савети остају урачунати.

Корак 7

Ниво и изглед

У прозору Игре, испод игре Судоку, изаберите „Ниво”: лако, средње, тешко или веома тешко. Лаки ниво има више цифара на почетку, тежи траже дуже размишљање. Дугме „Изглед” поред табле мења њен изглед: папир, плочице, стакло или рам.

Корак 8

Крај игре

Кад сва поља имају тачне цифре, отвара се прозор „Судоку је решен” са вашим временом, бројем грешака и савета и вашим најбољим временом на том нивоу. „Нова игра” даје нову загонетку, а „Поновити игру” исту још једном.

Правила у овој игри

Бодовање

Ваш резултат је време: што је краће, то боље. Сваки савет му додаје 30 секунди, грешке не додају ништа. На пример, решите загонетку за 9 минута и 40 секунди и узмете 2 савета, па је ваше време 10:40. Решена загонетка улази у вашу статистику и на ранг-листу (Ranking), посебно за сваки ниво; поново одиграна загонетка рачуна се посебно.

Савети

Играј: Судоку

Правила других игара