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Langue: Français

Sudoku – comment jouer

Le Sudoku est un jeu de logique pour un seul joueur. Vous recevez une grille de 9 sur 9 où certains chiffres sont déjà en place. Vous remplissez le reste pour que chaque chiffre de 1 à 9 figure une fois dans chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3 sur 3.

Comment jouer, étape par étape

Étape 1

La grille

La grille compte 81 cases : 9 lignes, 9 colonnes et 9 carrés de 3 sur 3, séparés par un trait plus épais. Les chiffres foncés sont donnés au départ et ne peuvent pas changer. C'est vous qui remplissez les cases vides. Sous la grille, ou à côté, se trouvent les boutons avec les chiffres de 1 à 9.

Sudoku, étape 1 : La grille Chiffre donné Case vide Carré de 3 sur 3 Chiffres à placer
  1. 1 Chiffre donné
  2. 2 Case vide
  3. 3 Carré de 3 sur 3
  4. 4 Chiffres à placer

Étape 2

Chaque chiffre une fois

Dans chaque ligne, chaque colonne et chaque carré de 3 sur 3, chaque chiffre de 1 à 9 figure exactement une fois. Chaque grille n'a qu'une seule solution, et vous la trouvez par la seule logique, sans deviner.

Sudoku, étape 2 : Chaque chiffre une fois Ligne Colonne Carré
  1. 1 Ligne
  2. 2 Colonne
  3. 3 Carré

Étape 3

Placez un chiffre

Touchez une case vide, puis un chiffre sous la grille. Vous pouvez aussi faire l'inverse : touchez d'abord un chiffre, puis chaque case où il doit aller. La ligne, la colonne et le carré de la case choisie sont ombrés, et le même chiffre est mis en évidence dans toute la grille. Toucher à nouveau le même chiffre efface la case.

Sudoku, étape 3 : Placez un chiffre Case choisie Touchez un chiffre
  1. 1 Case choisie
  2. 2 Touchez un chiffre

Étape 4

Les erreurs

Un chiffre faux devient rouge tout de suite. Vous pouvez désactiver cela dans les Options (« Sudoku : montrer les erreurs tout de suite »). Les erreurs ne terminent pas la partie et n'ont pas de limite, mais leur nombre s'affiche à la fin. Le bouton « Effacer » vide la case choisie.

Sudoku, étape 4 : Les erreurs Chiffre faux
  1. 1 Chiffre faux

Étape 5

Les notes

Quand vous ne savez pas quel chiffre convient, activez « Notes » : les chiffres s'inscrivent alors en petit, à l'essai, plusieurs dans une même case. Un chiffre que vous placez disparaît tout seul des notes de sa ligne, de sa colonne et de son carré. Aux niveaux plus difficiles, les notes aident beaucoup.

Sudoku, étape 5 : Les notes Notes Notes act./désact.
  1. 1 Notes
  2. 2 Notes act./désact.

Étape 6

Indice et annulation

« Indice » place le bon chiffre dans une case : la case choisie si elle est vide ou fausse, sinon la case la plus facile à remplir à ce moment. Chaque indice ajoute 30 secondes à votre temps. « Annuler », en haut de l'écran, reprend des coups sans limite, mais les erreurs et les indices restent comptés.

Étape 7

Niveau et style

Dans la fenêtre Jeux, sous Sudoku, vous choisissez le « Niveau » : facile, moyen, difficile ou très difficile. Le niveau facile donne plus de chiffres au départ ; les plus difficiles demandent plus de réflexion. Le bouton « Style », près de la grille, change son apparence : papier, tuiles, verre ou cadre.

Étape 8

La fin de la partie

Quand chaque case contient le bon chiffre, la fenêtre « Sudoku résolu » s'ouvre avec votre temps, le nombre d'erreurs et d'indices, et votre meilleur temps à ce niveau. « Nouveau jeu » donne une nouvelle grille, et « Réessayer jeu » la même encore une fois.

Les règles de ce jeu

Les points

Votre score, c'est votre temps : plus il est court, mieux c'est. Chaque indice y ajoute 30 secondes ; les erreurs n'ajoutent rien. Par exemple, vous résolvez une grille en 9 minutes et 40 secondes en prenant 2 indices : votre temps est alors de 10:40. Une grille résolue va dans vos statistiques et dans le classement, séparément pour chaque niveau ; une grille rejouée compte à part.

Conseils

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