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Langue: Français

3-5-8 – comment jouer

Le 3-5-8 est un jeu de cartes à trois : vous et deux joueurs de l'ordinateur. Chacun pose une carte à son tour, et la plus forte carte remporte le tout. Chaque joueur doit gagner un nombre fixé de ces tours, appelés plis : 3, 5 ou 8. Vous trouverez tout ci-dessous, étape par étape.

Comment jouer, étape par étape

Étape 1

La table

Vous jouez avec deux joueurs de l'ordinateur : ils sont assis à votre gauche et à votre droite. Chaque joueur reçoit 16 cartes et ne voit que les siennes. Les 4 dernières cartes restent face cachée au milieu. C'est le talon : un des joueurs le recevra plus tard (étape 6).

3-5-8, étape 1 : La table Vos cartes Joueurs ordinateur Talon
  1. 1 Vos cartes
  2. 2 Joueurs ordinateur
  3. 3 Talon

Étape 2

Le pli : un tour de cartes

Le jeu se joue en plis. Un joueur pose une carte au milieu de la table, et les deux autres, chacun à son tour, ajoutent une carte de la même couleur s'ils en ont. Celui qui a joué la plus forte carte prend les trois : c'est un pli. Celui qui a pris le pli commence le suivant. Une donne compte 16 plis.

Étape 3

Combien de plis faire : 3, 5 ou 8

À chaque donne, les joueurs ont des tâches différentes. Un joueur distribue les cartes : c'est le donneur. Le joueur à sa gauche est le preneur : il choisit le jeu et doit faire 8 plis. Le donneur doit faire 3 plis, et le troisième joueur 5. Cela fait 16 plis, c'est-à-dire tous. Après chaque donne, ces rôles passent d'une place vers la gauche. Le nombre de plis que vous avez et celui qu'il vous faut s'affichent près de votre nom, par exemple « plis : 2/8 ».

Étape 4

Le preneur choisit le jeu et l'atout

L'atout est une couleur plus forte que les autres : n'importe quelle carte d'atout bat n'importe quelle carte d'une autre couleur, même un as. Le preneur choisit quelle couleur sera l'atout. Il peut aussi choisir « Sans atout » ou « Sans pli » (étape 9). Il choisit en ne voyant que ses 6 premières cartes ; les 10 autres se retournent après le choix. Chaque joueur ne choisit chacun des six jeux qu'une seule fois dans toute la partie.

3-5-8, étape 4 : Le preneur choisit le jeu et l'atout Choisissez le jeu Vos 6 premières cartes
  1. 1 Choisissez le jeu
  2. 2 Vos 6 premières cartes

Étape 5

L'échange de cartes

À partir de la deuxième donne, dans un jeu à l'atout, il y a un échange. Celui qui a fait plus de plis qu'il ne lui en fallait à la donne précédente est « en positif » ; celui qui en a fait moins est « en négatif ». Un joueur en positif peut échanger avec un joueur en négatif autant de cartes qu'il avait de plis en trop. Touchez une carte que vous voulez donner : en échange, l'autre joueur vous donne sa plus forte carte de la même couleur. S'il n'a pas cette couleur, votre carte revient. Si vous donnez un atout, l'autre joueur rend la carte de son choix. « Fin de l'échange » l'arrête plus tôt. Quand c'est vous qui êtes en négatif, le jeu rend votre plus forte carte à votre place ; seulement pour un atout, vous choisissez la carte vous-même.

3-5-8, étape 5 : L'échange de cartes Touchez pour donner Fin de l'échange
  1. 1 Touchez pour donner
  2. 2 Fin de l'échange

Étape 6

Le talon

Après l'échange, le talon se retourne un instant pour que tout le monde voie ces 4 cartes. Puis le preneur le prend. Il a alors 20 cartes.

3-5-8, étape 6 : Le talon Le talon, face visible
  1. 1 Le talon, face visible

Étape 7

Écartez 4 cartes

Le preneur a maintenant 4 cartes de trop : il écarte 4 cartes de son choix, face cachée. Ces cartes ne jouent plus dans cette donne. Touchez 4 cartes (elles se soulèvent), puis appuyez sur « Écarter ». Il vaut mieux écarter les petites cartes des couleurs où vous en avez peu.

3-5-8, étape 7 : Écartez 4 cartes Cartes choisies Écarter
  1. 1 Cartes choisies
  2. 2 Écarter

Étape 8

Poser ses cartes : la couleur et l'atout

Le preneur commence le premier pli. Vous devez jouer une carte de la couleur de la première carte du pli. Si vous n'avez pas cette couleur, vous devez jouer un atout si vous en avez (il n'a pas besoin d'être plus fort qu'un atout déjà joué). C'est seulement si vous n'avez ni cette couleur ni atout que vous pouvez jouer n'importe quelle carte. Le plus fort atout remporte le pli ; si personne n'a joué d'atout, c'est la plus forte carte de la couleur de la première carte. Le jeu éclaire les cartes que vous pouvez jouer et assombrit les autres : vous ne pouvez donc pas jouer une mauvaise carte.

3-5-8, étape 8 : Poser ses cartes : la couleur et l'atout Atout Première carte du pli Vous pouvez les jouer
  1. 1 Atout
  2. 2 Première carte du pli
  3. 3 Vous pouvez les jouer

Étape 9

Sans atout et sans pli

En « Sans atout », aucune couleur n'est atout : la plus forte carte de la couleur de la première carte remporte toujours le pli. En « Sans pli », il n'y a pas d'atout non plus, mais le but est inversé : chacun essaie de faire le moins de plis possible. Le preneur peut alors faire au plus 3 plis, le donneur au plus 8 et le troisième joueur au plus 5. Il n'y a pas d'échange de cartes dans ces deux jeux.

Étape 10

Les points et le gagnant

Après 16 plis, on compte les points. Pour chaque pli au-dessus de votre nombre, vous gagnez un point, et pour chaque pli manquant, vous en perdez un. Par exemple : le preneur a fait 10 plis au lieu de 8, il gagne donc 2 points ; le donneur a fait 1 pli au lieu de 3, il perd donc 2 points. En « Sans pli », c'est l'inverse : un point par pli en moins de ce qui est permis. Après la dernière donne, le joueur qui a le plus de points gagne. Vous choisissez le nombre de donnes (3, 6, 9 ou 18) avant la partie, dans la fenêtre Jeux.

Les règles de ce jeu

Les points

CoupPoints
Chaque pli au-dessus de votre nombre+1
Chaque pli manquant−1

Vous gagnez si votre total est le plus haut après la dernière donne (une égalité compte). Une partie gagnée entre dans vos statistiques et le Classement avec votre total multiplié par 10.

Conseils

Règles des autres jeux