3-5-8 – kaip žaisti
3-5-8 – tai kortų žaidimas trims: jums ir dviem kompiuterio žaidėjams. Žaidėjai paeiliui deda po vieną kortą, o aukščiausia korta paima jas visas. Toks ratas vadinamas kirčiu, ir kiekvienas žaidėjas turi paimti nustatytą kirčių skaičių: 3, 5 arba 8. Toliau viskas paaiškinta žingsnis po žingsnio.
Kaip žaisti – žingsnis po žingsnio
1 žingsnis
Stalas
Žaidžiate su dviem kompiuterio žaidėjais: jie sėdi jūsų kairėje ir dešinėje. Kiekvienas žaidėjas gauna 16 kortų ir mato tik savąsias. Paskutinės 4 kortos guli užverstos viduryje. Tai talonas: vėliau jį gaus vienas iš žaidėjų (6 žingsnis).
Jūsų kortos
Kompiuterio žaidėjai
Talonas
- 1 Jūsų kortos
- 2 Kompiuterio žaidėjai
- 3 Talonas
2 žingsnis
Kirtis – vienas kortų ratas
Žaidžiama kirčiais. Vienas žaidėjas padeda kortą stalo viduryje, o kiti du paeiliui prideda po vieną tos pačios rūšies kortą, jei tokią turi. Kas padėjo aukščiausią kortą, paima visas tris: tai vienas kirtis. Kas paėmė kirtį, pradeda kitą. Vienas dalijimas – tai 16 kirčių.
3 žingsnis
Kiek kirčių turite paimti: 3, 5 ar 8
Kiekviename dalijime žaidėjai turi skirtingas užduotis. Vienas žaidėjas dalija kortas – tai dalytojas. Žaidėjas jo kairėje yra žaidžiantysis: jis renkasi žaidimą ir turi paimti 8 kirčius. Dalytojas turi paimti 3 kirčius, o trečiasis žaidėjas 5. Iš viso tai 16 kirčių – visi kirčiai. Po kiekvieno dalijimo šie vaidmenys pasislenka per vieną vietą į kairę. Kiek kirčių turite ir kiek reikia, matyti prie jūsų vardo, pavyzdžiui, „kirčiai: 2/8“.
4 žingsnis
Žaidžiantysis renkasi žaidimą ir kozirius
Koziriai – tai rūšis, stipresnė už kitas: bet kuris koziris muša bet kurią kitos rūšies kortą, net tūzą. Žaidžiantysis renkasi, kuri rūšis bus koziriai. Jis taip pat gali pasirinkti „Be kozirių“ arba „Be kirčių“ (9 žingsnis). Jis renkasi matydamas tik pirmąsias 6 kortas; likusios 10 atsiverčia po pasirinkimo. Per visą partiją kiekvienas žaidėjas kiekvieną iš šešių žaidimų renkasi tik kartą.
Pasirinkite žaidimą
Pirmosios 6 kortos
- 1 Pasirinkite žaidimą
- 2 Pirmosios 6 kortos
5 žingsnis
Kortų mainai
Nuo antrojo dalijimo, žaidime su koziriais, vyksta mainai. Kas praėjusiame dalijime paėmė daugiau kirčių, nei reikėjo, yra „pliuse“; kas paėmė mažiau – „minuse“. Žaidėjas pliuse gali su žaidėju minuse pakeisti tiek kortų, kiek kirčių turėjo per daug. Palieskite kortą, kurią norite atiduoti: mainais gausite aukščiausią tos pačios rūšies kito žaidėjo kortą. Jei jis tos rūšies neturi, jūsų korta grįžta. Jei atiduodate kozirį, kitas žaidėjas grąžina bet kurią kortą. „Baigti mainus“ juos užbaigia anksčiau. Kai minuse esate jūs, žaidimas už jus grąžina jūsų aukščiausią kortą; tik už kozirį kortą renkatės patys.
Palieskite kortą
Baigti mainus
- 1 Palieskite kortą
- 2 Baigti mainus
6 žingsnis
Talonas
Po mainų talonas trumpam atverčiamas, kad visi matytų šias 4 kortas. Paskui jį paima žaidžiantysis. Dabar jis turi 20 kortų.
Atverstas talonas
- 1 Atverstas talonas
7 žingsnis
Atidėkite 4 kortas
Dabar žaidžiantysis turi 4 kortas per daug, todėl atideda bet kurias 4 kortas užverstas. Šios kortos šiame dalijime nebežaidžia. Palieskite 4 kortas (jos pakyla), tada paspauskite „Atidėti“. Geriausia atidėti žemas kortas tų rūšių, kurių turite mažai.
Pasirinktos kortos
Atidėti
- 1 Pasirinktos kortos
- 2 Atidėti
8 žingsnis
Kortų dėjimas: rūšis ir koziriai
Pirmąjį kirtį pradeda žaidžiantysis. Privalote dėti tos pačios rūšies kortą kaip pirmoji kirčio korta. Jei tos rūšies neturite, privalote dėti kozirį, jei jį turite (jis neprivalo būti aukštesnis už jau padėtą kozirį). Tik kai neturite nei tos rūšies, nei kozirio, galite dėti bet kurią kortą. Kirtį ima aukščiausias koziris, o jei niekas nepadėjo kozirio – aukščiausia pirmosios kortos rūšies korta. Žaidimas paryškina kortas, kurias galite dėti, o kitas pritemdo, todėl neteisingos kortos padėti negalite.
Koziriai
Pirmoji kirčio korta
Galimos kortos
- 1 Koziriai
- 2 Pirmoji kirčio korta
- 3 Galimos kortos
9 žingsnis
Be kozirių ir be kirčių
Žaidime „Be kozirių“ jokia rūšis nėra koziriai: kirtį visada ima aukščiausia pirmosios kortos rūšies korta. Žaidime „Be kirčių“ kozirių taip pat nėra, bet tikslas atvirkščias: visi stengiasi paimti kuo mažiau kirčių. Tada žaidžiantysis gali paimti ne daugiau kaip 3 kirčius, dalytojas ne daugiau kaip 8, o trečiasis žaidėjas ne daugiau kaip 5. Šiuose dviejuose žaidimuose kortų mainų nėra.
10 žingsnis
Taškai ir nugalėtojas
Po 16 kirčių skaičiuojami taškai. Už kiekvieną kirtį virš savo skaičiaus gaunate tašką, o už kiekvieną trūkstamą kirtį tašką prarandate. Pavyzdžiui: žaidžiantysis paėmė 10 kirčių vietoj 8, todėl gauna 2 taškus; dalytojas paėmė 1 kirtį vietoj 3, todėl praranda 2 taškus. Žaidime „Be kirčių“ – atvirkščiai: taškas už kiekvieną kirtį mažiau, nei leidžiama. Po paskutinio dalijimo laimi tas, kas turi daugiausia taškų. Dalijimų skaičių (3, 6, 9 arba 18) pasirenkate prieš žaidimą, lange Žaidimai.
Taisyklės šiame žaidime
- 3-5-8 kiekvienuose namuose žaidžiama šiek tiek kitaip. Čia galioja aukščiau aprašytos taisyklės.
- Kai neturite pirmosios kirčio kortos rūšies, privalote dėti kozirį, bet jau padėto kozirio mušti nebūtina.
- Kortų mainai būna tik žaidime su koziriais.
- 18 dalijimų žaidimas – tai visa partija: kiekvienas žaidėjas po kartą sužaidžia kiekvieną iš šešių žaidimų.
Taškai
| Ėjimas | Taškai |
|---|---|
| Kiekvienas kirtis virš jūsų skaičiaus | +1 |
| Kiekvienas trūkstamas kirtis | −1 |
Laimite, kai po paskutinio dalijimo jūsų suma didžiausia (lygiosios irgi skaičiuojamos). Laimėtas žaidimas patenka į jūsų statistiką ir reitingą su rezultatu, lygiu jūsų sumai, padaugintai iš 10.
Patarimai
- Koziriais rinkitės tą rūšį, kurios pirmosiose 6 kortose turite daugiausia.
- Atidėkite žemas kortas tų rūšių, kurių turite mažiausiai: kai rūšies nebeturite, jos kirčius galite paimti koziriais.
- Mainuose duokite žemą kortą tos rūšies, kurioje neturite tūzo: tūzas gali grįžti pas jus.
- Žaidime „Be kirčių“ atsikratykite aukštų kortų, kai neturite pirmosios kortos rūšies.