‹ Nazad na igru
Jezik: Bosanski

3-5-8 – kako se igra

3-5-8 je kartaška igra za tri igrača: ti i dva kompjuterska igrača. Igrači redom stavljaju po jednu kartu, a najviša karta odnosi sve. Svaki igrač mora sakupiti određen broj takvih krugova, koji se zovu štihovi: 3, 5 ili 8. Ispod je sve korak po korak.

Kako se igra, korak po korak

Korak 1

Sto

Igraš s dva kompjuterska igrača: sjede ti s lijeve i s desne strane. Svaki igrač dobija 16 karata i vidi samo svoje. Zadnje 4 karte leže licem nadolje u sredini. To je talon: kasnije ga dobija jedan od igrača (korak 6).

3-5-8, korak 1: Sto Tvoje karte Kompjuterski igrači Talon
  1. 1 Tvoje karte
  2. 2 Kompjuterski igrači
  3. 3 Talon

Korak 2

Štih: jedan krug karata

Igra se na štihove. Jedan igrač stavi kartu na sredinu stola, a druga dva redom dodaju po jednu kartu iste boje, ako je imaju. Ko je dao najvišu kartu, uzima sve tri: to je jedan štih. Ko je uzeo štih, počinje sljedeći. Jedno dijeljenje ima 16 štihova.

Korak 3

Koliko štihova moraš uzeti: 3, 5 ili 8

U svakom dijeljenju igrači imaju različite zadatke. Jedan igrač dijeli karte: to je djelitelj. Igrač lijevo od njega je glavni igrač: bira igru i mora uzeti 8 štihova. Djelitelj mora uzeti 3 štiha, a treći igrač 5. Ukupno je to 16 štihova, dakle svi. Poslije svakog dijeljenja te uloge prelaze za jedno mjesto ulijevo. Koliko štihova imaš i koliko ti treba, vidiš pored svog imena, na primjer „štihovi: 2/8“.

Korak 4

Glavni igrač bira igru i adut

Adut je boja jača od ostalih: svaka karta aduta bije svaku kartu druge boje, čak i asa. Glavni igrač bira koja će boja biti adut. Može izabrati i „Bez aduta“ ili „Bez štihova“ (korak 9). Bira dok vidi samo svojih prvih 6 karata; ostalih 10 se okrene poslije izbora. Svaki igrač bira svaku od šest igara samo jednom u cijeloj partiji.

3-5-8, korak 4: Glavni igrač bira igru i adut Izaberi igru Tvojih prvih 6 karata
  1. 1 Izaberi igru
  2. 2 Tvojih prvih 6 karata

Korak 5

Razmjena karata

Od drugog dijeljenja, u igri s adutom, postoji razmjena. Ko je u prošlom dijeljenju uzeo više štihova nego što je morao, „u plusu“ je; ko je uzeo manje, „u minusu“ je. Igrač u plusu smije s igračem u minusu razmijeniti onoliko karata koliko je imao štihova viška. Dodirni kartu koju želiš dati: zauzvrat dobijaš najvišu kartu iste boje od drugog igrača. Ako on nema tu boju, tvoja karta se vraća. Ako daš adut, drugi igrač vraća bilo koju kartu. „Kraj razmjene“ je završava ranije. Kad si ti u minusu, igra umjesto tebe vraća tvoju najvišu kartu; samo za adut ti biraš kartu.

3-5-8, korak 5: Razmjena karata Dodirni kartu i daj je Kraj razmjene
  1. 1 Dodirni kartu i daj je
  2. 2 Kraj razmjene

Korak 6

Talon

Poslije razmjene talon se na trenutak okrene licem nagore, da svi vide te 4 karte. Onda ga uzima glavni igrač. Tada ima 20 karata.

3-5-8, korak 6: Talon Otvoreni talon
  1. 1 Otvoreni talon

Korak 7

Odloži 4 karte

Glavni igrač sada ima 4 karte viška, pa odlaže bilo koje 4 karte licem nadolje. Te karte ne učestvuju u dijeljenju. Dodirni 4 karte (podignu se), pa pritisni „Odloži“. Najbolje je odložiti niske karte iz boja kojih imaš malo.

3-5-8, korak 7: Odloži 4 karte Izabrane karte Odloži
  1. 1 Izabrane karte
  2. 2 Odloži

Korak 8

Dodavanje karata: boja i adut

Prvi štih počinje glavni igrač. Moraš dodati kartu u boji prve karte štiha. Ako nemaš tu boju, moraš dati adut, ako ga imaš (ne mora biti viši od aduta koji već leži). Tek kad nemaš ni tu boju ni adut, smiješ dati bilo koju kartu. Štih uzima najviši adut, a ako niko nije dao adut, najviša karta u boji prve karte. Igra osvijetli karte koje smiješ dati, a ostale zatamni, pa ne možeš dati pogrešnu kartu.

3-5-8, korak 8: Dodavanje karata: boja i adut Adut Prva karta štiha Karte koje smiješ dati
  1. 1 Adut
  2. 2 Prva karta štiha
  3. 3 Karte koje smiješ dati

Korak 9

Bez aduta i bez štihova

U igri „Bez aduta“ nijedna boja nije adut: štih uvijek uzima najviša karta u boji prve karte. U igri „Bez štihova“ isto nema aduta, ali cilj je obrnut: svako pokušava uzeti što manje štihova. Tada glavni igrač smije uzeti najviše 3 štiha, djelitelj najviše 8, a treći igrač najviše 5. U ove dvije igre nema razmjene karata.

Korak 10

Bodovi i pobjednik

Poslije 16 štihova broje se bodovi. Za svaki štih preko svog broja dobiješ bod, a za svaki koji fali izgubiš bod. Primjer: glavni igrač je uzeo 10 štihova umjesto 8, pa dobija 2 boda; djelitelj je uzeo 1 štih umjesto 3, pa gubi 2 boda. U igri „Bez štihova“ je obrnuto: bod za svaki štih manje nego što smiješ uzeti. Poslije zadnjeg dijeljenja pobjeđuje onaj ko ima najviše bodova. Broj dijeljenja (3, 6, 9 ili 18) biraš prije igre, u prozoru Igre.

Pravila u ovoj igri

Bodovi

PotezBodovi
Svaki štih preko tvog broja+1
Svaki štih koji fali−1

Pobjeđuješ kad poslije zadnjeg dijeljenja imaš najveći zbir (neriješeno se računa). Dobijena igra ide u tvoju statistiku i na rang-listu s rezultatom jednakim tvom zbiru puta 10.

Savjeti

Pravila drugih igara