‹ Vissza a játékhoz
Nyelv: Magyar

3-5-8 – hogyan kell játszani

A 3-5-8 kártyajáték háromnak: te és két gépi játékos. A játékosok sorban letesznek egy-egy lapot, és a legmagasabb lap viszi az összeset. Minden játékosnak meghatározott számú ilyen kört kell összegyűjtenie, ezeket ütésnek hívják: 3-at, 5-öt vagy 8-at. Lent minden megtalálható, lépésről lépésre.

Hogyan kell játszani – lépésről lépésre

1. lépés

Az asztal

Két gépi játékossal játszol: tőled balra és jobbra ülnek. Mindenki 16 lapot kap, és csak a sajátjait látja. Az utolsó 4 lap képpel lefelé fekszik középen. Ez a talon: később az egyik játékos kapja meg (6. lépés).

3-5-8, 1. lépés: Az asztal A te lapjaid Gépi játékosok Talon
  1. 1 A te lapjaid
  2. 2 Gépi játékosok
  3. 3 Talon

2. lépés

Az ütés, vagyis egy kör

A játék ütésekből áll. Egy játékos letesz egy lapot az asztal közepére, a másik kettő pedig sorban hozzátesz egy-egy ugyanolyan színű lapot, ha van neki. Aki a legmagasabb lapot tette, elviszi mind a hármat: ez egy ütés. Aki az ütést vitte, az kezdi a következőt. Egy leosztás 16 ütésből áll.

3. lépés

Hány ütést kell vinned: 3, 5 vagy 8

Minden leosztásban mások a játékosok feladatai. Egy játékos osztja a lapokat. A tőle balra ülő játékos a felvevő: ő választ játékot, és 8 ütést kell vinnie. Az osztónak 3 ütést kell vinnie, a harmadik játékosnak 5-öt. Ez összesen 16 ütés, vagyis mind. Minden leosztás után ezek a szerepek egy hellyel balra lépnek. Hogy hány ütésed van, és hány kell, a neved mellett látszik, például „ütés: 2/8”.

4. lépés

A felvevő játékot és adut választ

Az adu egy szín, amely erősebb a többinél: bármelyik adu üti bármelyik más színű lapot, még az ászt is. A felvevő dönti el, melyik szín lesz az adu. Választhatja az „Adu nélkül” vagy az „Ütés nélkül” játékot is (9. lépés). Úgy választ, hogy csak az első 6 lapját látja; a többi 10 a választás után fordul fel. A hat játék mindegyikét minden játékos csak egyszer választhatja az egész partiban.

3-5-8, 4. lépés: A felvevő játékot és adut választ Válassz játékot Az első 6 lapod
  1. 1 Válassz játékot
  2. 2 Az első 6 lapod

5. lépés

A lapcsere

A második leosztástól kezdve, adus játékban, lapcsere van. Aki az előző leosztásban több ütést vitt, mint amennyi kellett, az „pluszban” van; aki kevesebbet, az „mínuszban”. A pluszban lévő játékos annyi lapot cserélhet egy mínuszban lévő játékossal, ahány ütéssel többet vitt a kelleténél. Koppints arra a lapra, amelyet oda akarsz adni: cserébe a másik játékostól ugyanannak a színnek a legmagasabb lapját kapod. Ha neki nincs ilyen színe, a lapod visszajön. Ha adut adsz, a másik játékos bármilyen lapot visszaadhat. A „Csere vége” korábban befejezi a cserét. Ha te vagy mínuszban, a játék helyetted adja vissza a legmagasabb lapodat; csak adu esetén választod ki magad a lapot.

3-5-8, 5. lépés: A lapcsere Koppints, hogy odaadd Csere vége
  1. 1 Koppints, hogy odaadd
  2. 2 Csere vége

6. lépés

A talon

A csere után a talon egy pillanatra felfordul, hogy mindenki lássa ezt a 4 lapot. Ezután a felvevő veszi fel. Most 20 lapja van.

3-5-8, 6. lépés: A talon Talon képpel felfelé
  1. 1 Talon képpel felfelé

7. lépés

Tegyél félre 4 lapot

A felvevőnek most 4 lappal több van a kelleténél, ezért bármelyik 4 lapot képpel lefelé félreteszi. Ezek a lapok ebben a leosztásban nem játszanak. Koppints 4 lapra (felemelkednek), majd nyomd meg a „Félretétel” gombot. A legjobb azoknak a színeknek a kis lapjait félretenni, amelyekből kevés van.

3-5-8, 7. lépés: Tegyél félre 4 lapot Kiválasztott lapok Félretétel
  1. 1 Kiválasztott lapok
  2. 2 Félretétel

8. lépés

Lapok letétele: a szín és az adu

Az első ütést a felvevő kezdi. Az ütés első lapjának színéből kell lapot tenned. Ha nincs ilyen színed, adut kell tenned, ha van (nem kell magasabbnak lennie a már letett adunál). Csak ha sem ilyen színed, sem adud nincs, tehetsz bármilyen lapot. Az ütést a legmagasabb adu viszi; ha senki sem tett adut, az első lap színének legmagasabb lapja. A játék kivilágítja a lapokat, amelyeket letehetsz, a többit elsötétíti, így nem tehetsz rossz lapot.

3-5-8, 8. lépés: Lapok letétele: a szín és az adu Adu Az ütés első lapja Ezeket teheted
  1. 1 Adu
  2. 2 Az ütés első lapja
  3. 3 Ezeket teheted

9. lépés

Adu nélkül és ütés nélkül

Az „Adu nélkül” játékban egyik szín sem adu: az ütést mindig az első lap színének legmagasabb lapja viszi. Az „Ütés nélkül” játékban sincs adu, de a cél fordított: mindenki minél kevesebb ütést próbál vinni. Ilyenkor a felvevő legfeljebb 3 ütést vihet, az osztó legfeljebb 8-at, a harmadik játékos legfeljebb 5-öt. Ebben a két játékban nincs lapcsere.

10. lépés

A pontok és a győztes

16 ütés után jön a pontozás. Minden ütésért a saját számod felett kapsz egy pontot, minden hiányzó ütésért elveszítesz egyet. Például: a felvevő 8 helyett 10 ütést vitt, így 2 pontot kap; az osztó 3 helyett 1 ütést vitt, így 2 pontot veszít. Az „Ütés nélkül” játékban fordítva van: egy pont jár minden ütésért, amennyivel kevesebbet vittél a megengedettnél. Az utolsó leosztás után az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van. A leosztások számát (3, 6, 9 vagy 18) a játék előtt választod ki a Játékok ablakban.

A szabályok ebben a játékban

Pontozás

LépésPont
Minden ütés a számod felett+1
Minden hiányzó ütés−1

Akkor nyersz, ha az utolsó leosztás után a te összeged a legmagasabb (a döntetlen is számít). A megnyert játék bekerül a statisztikádba és a Ranglistába, az összeged tízszeresével.

Tanácsok

Más játékok szabályai