3-5-8 – hogyan kell játszani
A 3-5-8 kártyajáték háromnak: te és két gépi játékos. A játékosok sorban letesznek egy-egy lapot, és a legmagasabb lap viszi az összeset. Minden játékosnak meghatározott számú ilyen kört kell összegyűjtenie, ezeket ütésnek hívják: 3-at, 5-öt vagy 8-at. Lent minden megtalálható, lépésről lépésre.
Hogyan kell játszani – lépésről lépésre
1. lépés
Az asztal
Két gépi játékossal játszol: tőled balra és jobbra ülnek. Mindenki 16 lapot kap, és csak a sajátjait látja. Az utolsó 4 lap képpel lefelé fekszik középen. Ez a talon: később az egyik játékos kapja meg (6. lépés).
A te lapjaid
Gépi játékosok
Talon
- 1 A te lapjaid
- 2 Gépi játékosok
- 3 Talon
2. lépés
Az ütés, vagyis egy kör
A játék ütésekből áll. Egy játékos letesz egy lapot az asztal közepére, a másik kettő pedig sorban hozzátesz egy-egy ugyanolyan színű lapot, ha van neki. Aki a legmagasabb lapot tette, elviszi mind a hármat: ez egy ütés. Aki az ütést vitte, az kezdi a következőt. Egy leosztás 16 ütésből áll.
3. lépés
Hány ütést kell vinned: 3, 5 vagy 8
Minden leosztásban mások a játékosok feladatai. Egy játékos osztja a lapokat. A tőle balra ülő játékos a felvevő: ő választ játékot, és 8 ütést kell vinnie. Az osztónak 3 ütést kell vinnie, a harmadik játékosnak 5-öt. Ez összesen 16 ütés, vagyis mind. Minden leosztás után ezek a szerepek egy hellyel balra lépnek. Hogy hány ütésed van, és hány kell, a neved mellett látszik, például „ütés: 2/8”.
4. lépés
A felvevő játékot és adut választ
Az adu egy szín, amely erősebb a többinél: bármelyik adu üti bármelyik más színű lapot, még az ászt is. A felvevő dönti el, melyik szín lesz az adu. Választhatja az „Adu nélkül” vagy az „Ütés nélkül” játékot is (9. lépés). Úgy választ, hogy csak az első 6 lapját látja; a többi 10 a választás után fordul fel. A hat játék mindegyikét minden játékos csak egyszer választhatja az egész partiban.
Válassz játékot
Az első 6 lapod
- 1 Válassz játékot
- 2 Az első 6 lapod
5. lépés
A lapcsere
A második leosztástól kezdve, adus játékban, lapcsere van. Aki az előző leosztásban több ütést vitt, mint amennyi kellett, az „pluszban” van; aki kevesebbet, az „mínuszban”. A pluszban lévő játékos annyi lapot cserélhet egy mínuszban lévő játékossal, ahány ütéssel többet vitt a kelleténél. Koppints arra a lapra, amelyet oda akarsz adni: cserébe a másik játékostól ugyanannak a színnek a legmagasabb lapját kapod. Ha neki nincs ilyen színe, a lapod visszajön. Ha adut adsz, a másik játékos bármilyen lapot visszaadhat. A „Csere vége” korábban befejezi a cserét. Ha te vagy mínuszban, a játék helyetted adja vissza a legmagasabb lapodat; csak adu esetén választod ki magad a lapot.
Koppints, hogy odaadd
Csere vége
- 1 Koppints, hogy odaadd
- 2 Csere vége
6. lépés
A talon
A csere után a talon egy pillanatra felfordul, hogy mindenki lássa ezt a 4 lapot. Ezután a felvevő veszi fel. Most 20 lapja van.
Talon képpel felfelé
- 1 Talon képpel felfelé
7. lépés
Tegyél félre 4 lapot
A felvevőnek most 4 lappal több van a kelleténél, ezért bármelyik 4 lapot képpel lefelé félreteszi. Ezek a lapok ebben a leosztásban nem játszanak. Koppints 4 lapra (felemelkednek), majd nyomd meg a „Félretétel” gombot. A legjobb azoknak a színeknek a kis lapjait félretenni, amelyekből kevés van.
Kiválasztott lapok
Félretétel
- 1 Kiválasztott lapok
- 2 Félretétel
8. lépés
Lapok letétele: a szín és az adu
Az első ütést a felvevő kezdi. Az ütés első lapjának színéből kell lapot tenned. Ha nincs ilyen színed, adut kell tenned, ha van (nem kell magasabbnak lennie a már letett adunál). Csak ha sem ilyen színed, sem adud nincs, tehetsz bármilyen lapot. Az ütést a legmagasabb adu viszi; ha senki sem tett adut, az első lap színének legmagasabb lapja. A játék kivilágítja a lapokat, amelyeket letehetsz, a többit elsötétíti, így nem tehetsz rossz lapot.
Adu
Az ütés első lapja
Ezeket teheted
- 1 Adu
- 2 Az ütés első lapja
- 3 Ezeket teheted
9. lépés
Adu nélkül és ütés nélkül
Az „Adu nélkül” játékban egyik szín sem adu: az ütést mindig az első lap színének legmagasabb lapja viszi. Az „Ütés nélkül” játékban sincs adu, de a cél fordított: mindenki minél kevesebb ütést próbál vinni. Ilyenkor a felvevő legfeljebb 3 ütést vihet, az osztó legfeljebb 8-at, a harmadik játékos legfeljebb 5-öt. Ebben a két játékban nincs lapcsere.
10. lépés
A pontok és a győztes
16 ütés után jön a pontozás. Minden ütésért a saját számod felett kapsz egy pontot, minden hiányzó ütésért elveszítesz egyet. Például: a felvevő 8 helyett 10 ütést vitt, így 2 pontot kap; az osztó 3 helyett 1 ütést vitt, így 2 pontot veszít. Az „Ütés nélkül” játékban fordítva van: egy pont jár minden ütésért, amennyivel kevesebbet vittél a megengedettnél. Az utolsó leosztás után az a játékos nyer, akinek a legtöbb pontja van. A leosztások számát (3, 6, 9 vagy 18) a játék előtt választod ki a Játékok ablakban.
A szabályok ebben a játékban
- A 3-5-8-at minden családban kicsit másképp játsszák. Itt a fenti szabályok érvényesek.
- Ha nincs az ütés első lapjának színéből, adut kell tenned, de a már letett adut nem kell felülütnöd.
- Lapcsere csak adus játékban van.
- A 18 leosztásos játék a teljes játék: minden játékos mind a hat játékot egyszer játssza.
Pontozás
| Lépés | Pont |
|---|---|
| Minden ütés a számod felett | +1 |
| Minden hiányzó ütés | −1 |
Akkor nyersz, ha az utolsó leosztás után a te összeged a legmagasabb (a döntetlen is számít). A megnyert játék bekerül a statisztikádba és a Ranglistába, az összeged tízszeresével.
Tanácsok
- Aduként azt a színt válaszd, amelyikből a legtöbb lapod van az első 6 között.
- Azoknak a színeknek a kis lapjait tedd félre, amelyekből a legkevesebb van: ha egy szín elfogy, az ütéseit aduval viheted el.
- A cserében adj egy kis lapot olyan színből, amelyből nincs ászod: az ász visszajöhet hozzád.
- Az „Ütés nélkül” játékban szabadulj meg a magas lapjaidtól, amikor nincs lapod az első lap színéből.