‹ Vissza a játékhoz
Nyelv: Magyar

Makao – hogyan kell játszani

A Makao kártyajáték négy játékosnak: te és három gépi játékos. Mindenki 5 lapot kap. Sorban egymás után tesztek lapot a kupacra, és az nyer, aki elsőként megszabadul az összes lapjától.

Hogyan kell játszani – lépésről lépésre

1. lépés

Az asztal

Te lent ülsz, a három gépi játékos tőled balra, szemben és jobbra. Mindenki 5 lapot kap. Középen van a lefordított pakli, mellette a kupac egy felfordított lappal. Ez az első lap sosem különleges lap.

Makao, 1. lépés: Az asztal A te lapjaid Gépi játékosok Pakli Kupac
  1. 1 A te lapjaid
  2. 2 Gépi játékosok
  3. 3 Pakli
  4. 4 Kupac

2. lépés

Azonos szín vagy azonos érték

Amikor te jössz, tegyél a kupac felső lapjára egy azonos színű vagy azonos értékű lapot. A treff 8-asra bármelyik treff és bármelyik 8-as mehet. A dáma mindig illik, és ha dáma van felül, bármilyen lap mehet rá (9. lépés). A letehető lapok világosak, a többiek halványabbak. Koppints egy lapra, és az a kupacra repül.

Makao, 2. lépés: Azonos szín vagy azonos érték Felül Azonos szín Azonos érték
  1. 1 Felül
  2. 2 Azonos szín
  3. 3 Azonos érték

3. lépés

Több lap egyszerre

Van még azonos értékű lapod? Tedd le őket ugyanabban a körben, egymás után, tetszőleges sorrendben. Ha végeztél, nyomd meg a „Kör vége” gombot. Az utoljára letett lap színe dönti el, mi jöhet utána.

Makao, 3. lépés: Több lap egyszerre Tehetsz még Kör vége
  1. 1 Tehetsz még
  2. 2 Kör vége

4. lépés

Húzás

Egyik lap sem illik, vagy inkább nem tennél le? Koppints a paklira vagy a „Húzás” gombra. Ha a húzott lap illik, azonnal leteheted, vagy megtarthatod. Ha a pakli elfogy, a kupac lapjait (a legfelső kivételével) megkeverjük, és ezekből lesz az új pakli.

Makao, 4. lépés: Húzás A húzott lap illik Megtartás
  1. 1 A húzott lap illik
  2. 2 Megtartás

5. lépés

Támadó lapok: 2, 3, K♥ és K♠

A kettes miatt a következő játékos 2 lapot húz, a hármas miatt 3-at, a kőr király miatt 5-öt. A pikk király az előző játékost kényszeríti 5 lap húzására. Védekezhetsz egy azonos színű vagy azonos értékű támadó lappal: a büntetések összeadódnak, és továbbmennek. Aki nem tudja továbbadni, az húzza fel mindet.

Makao, 5. lépés: Támadó lapok: 2, 3, K♥ és K♠ Húzandó: 5 Továbbadás: 2♥ Vagy húzz 5 lapot
  1. 1 Húzandó: 5
  2. 2 Továbbadás: 2♥
  3. 3 Vagy húzz 5 lapot

6. lépés

A négyes: kimaradás

A négyes miatt a következő játékos kimarad egy körből. Védekezhetsz egy másik négyessel: ekkor az utánad következő marad ki, és eggyel több körből. Aki kimarad, abban a körben nem tesz le és nem húz lapot.

7. lépés

A bubi értéket kér

Ha bubit teszel le, válassz egy értéket 5-től 10-ig, vagy azt, hogy „Semmi”. Egy teljes körön át, a végén téged is beleértve, minden játékosnak ilyen értékű lapot kell tennie, bármilyen színben, vagy egy másik bubit. Akinek nincs ilyen, húz egy lapot.

Makao, 7. lépés: A bubi értéket kér Válassz értéket
  1. 1 Válassz értéket

8. lépés

Az ász színt vált

Ha ászt teszel le, válassz egy színt. A következő játékosoknak ilyen színű lapot vagy ászt kell tenniük, amíg valaki le nem teszi a választott színt. Egy újabb ász ismét színt vált.

Makao, 8. lépés: Az ász színt vált Válassz színt
  1. 1 Válassz színt

9. lépés

A dáma bármire mehet

A dámát bármilyen lapra leteheted, és a dámára is bármilyen lap mehet. Nem teheted le viszont, ha egy büntetés ellen kell védekezned, vagy egy bubi vagy egy ász kérését kell teljesítened, kivéve ha a kért színű dáma.

10. lépés

Makao és a győzelem

Ha egy játékosnak egy lapja marad, a játék bemondja helyette, hogy „Makao!”, így neked nem kell rá figyelned. Az nyer, aki elsőként teszi le az utolsó lapját, és ezzel a leosztás véget ér.

A szabályok ebben a játékban

Pontozás

LépésPont
Minden lap, ami az ellenfeleidnél maradt10

Pontot csak akkor kapsz, ha nyersz. A győzelem és az ideje bekerül a statisztikádba és a Ranglistába.

Tanácsok

Más játékok szabályai