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Langue: Français

Makao – comment jouer

Le Makao est un jeu de cartes à quatre : vous et trois joueurs de l'ordinateur. Chacun reçoit 5 cartes. À tour de rôle, on pose des cartes sur la défausse, et le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne.

Comment jouer, étape par étape

Étape 1

La table

Vous êtes en bas, les trois joueurs de l'ordinateur à votre gauche, en face et à votre droite. Chacun reçoit 5 cartes. Au milieu se trouve la pioche, face cachée, et à côté la défausse avec une carte face visible. Cette première carte n'est jamais une carte spéciale.

Makao, étape 1 : La table Vos cartes Joueurs ordinateur Pioche Défausse
  1. 1 Vos cartes
  2. 2 Joueurs ordinateur
  3. 3 Pioche
  4. 4 Défausse

Étape 2

Même couleur ou même valeur

À votre tour, posez une carte de la même couleur ou de la même valeur que la carte du dessus de la défausse. Sur le 8♣ vont tous les trèfles et tous les 8. Une dame va toujours, et quand une dame est dessus, n'importe quelle carte va dessus (étape 9). Les cartes que vous pouvez poser sont claires, les autres assombries. Touchez une carte et elle s'envole vers la défausse.

Makao, étape 2 : Même couleur ou même valeur Carte du dessus Même couleur Même valeur
  1. 1 Carte du dessus
  2. 2 Même couleur
  3. 3 Même valeur

Étape 3

Plusieurs cartes à la fois

Vous avez d'autres cartes de la même valeur ? Posez-les dans le même tour, l'une après l'autre, dans l'ordre que vous voulez. Quand vous avez fini, appuyez sur « Finir le tour ». La couleur de la dernière carte posée décide de ce qui va ensuite.

Makao, étape 3 : Plusieurs cartes à la fois Vous pouvez ajouter Finir le tour
  1. 1 Vous pouvez ajouter
  2. 2 Finir le tour

Étape 4

Piocher

Aucune carte ne va, ou vous préférez ne pas en poser ? Touchez la pioche ou le bouton « Piocher ». Si la carte piochée va, vous pouvez la poser tout de suite ou la garder. Quand la pioche est vide, la défausse (sauf sa carte du dessus) est mélangée et devient une nouvelle pioche.

Makao, étape 4 : Piocher La carte piochée va La garder
  1. 1 La carte piochée va
  2. 2 La garder

Étape 5

Cartes d'attaque : 2, 3, K♥ et K♠

Un 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant, un 3 en fait piocher 3, et le roi de cœur 5. Le roi de pique fait piocher 5 cartes au joueur précédent. Vous pouvez vous défendre avec une carte d'attaque de la même couleur ou de la même valeur : les pénalités s'additionnent et passent au suivant. Celui qui ne peut pas renvoyer pioche tout.

Makao, étape 5 : Cartes d'attaque : 2, 3, K♥ et K♠ À piocher : 5 Renvoyer avec le 2♥ Ou piocher 5
  1. 1 À piocher : 5
  2. 2 Renvoyer avec le 2♥
  3. 3 Ou piocher 5

Étape 6

Le 4 : attendre

Un 4 fait passer un tour au joueur suivant. Vous pouvez vous défendre avec un autre 4 : alors c'est le joueur suivant qui attend, et un tour de plus. Celui qui attend ne pose ni ne pioche de carte pendant ce tour.

Étape 7

Le valet demande une valeur

Quand vous posez un valet, choisissez une valeur de 5 à 10, ou « Rien ». Pendant un tour de table complet, vous compris à la fin, chaque joueur doit poser une carte de cette valeur, de n'importe quelle couleur, ou un autre valet. Celui qui n'en a pas pioche une carte.

Makao, étape 7 : Le valet demande une valeur Choisissez une valeur
  1. 1 Choisissez une valeur

Étape 8

L'as change la couleur

Quand vous posez un as, choisissez une couleur. Les joueurs suivants doivent poser des cartes de cette couleur ou un as, jusqu'à ce que quelqu'un pose la couleur choisie. Un autre as change à nouveau la couleur.

Makao, étape 8 : L'as change la couleur Choisissez une couleur
  1. 1 Choisissez une couleur

Étape 9

La dame va sur tout

Vous pouvez poser une dame sur n'importe quelle carte, et n'importe quelle carte sur une dame. Mais pas quand vous devez vous défendre contre une pénalité ou répondre à la demande d'un valet ou d'un as, sauf s'il s'agit d'une dame de la couleur demandée.

Étape 10

Makao et la victoire

Quand un joueur n'a plus qu'une carte, le jeu dit « Makao ! » à sa place : vous n'avez pas à y penser. Le premier joueur qui pose sa dernière carte gagne, et la donne se termine.

Les règles de ce jeu

Les points

CoupPoints
Chaque carte que vos adversaires ont encore10

Vous ne marquez des points que si vous gagnez. La victoire et son temps vont dans vos statistiques et le Classement.

Conseils

Règles des autres jeux