Makao – comment jouer
Le Makao est un jeu de cartes à quatre : vous et trois joueurs de l'ordinateur. Chacun reçoit 5 cartes. À tour de rôle, on pose des cartes sur la défausse, et le premier qui se débarrasse de toutes ses cartes gagne.
Comment jouer, étape par étape
Étape 1
La table
Vous êtes en bas, les trois joueurs de l'ordinateur à votre gauche, en face et à votre droite. Chacun reçoit 5 cartes. Au milieu se trouve la pioche, face cachée, et à côté la défausse avec une carte face visible. Cette première carte n'est jamais une carte spéciale.
Vos cartes
Joueurs ordinateur
Pioche
Défausse
- 1 Vos cartes
- 2 Joueurs ordinateur
- 3 Pioche
- 4 Défausse
Étape 2
Même couleur ou même valeur
À votre tour, posez une carte de la même couleur ou de la même valeur que la carte du dessus de la défausse. Sur le 8♣ vont tous les trèfles et tous les 8. Une dame va toujours, et quand une dame est dessus, n'importe quelle carte va dessus (étape 9). Les cartes que vous pouvez poser sont claires, les autres assombries. Touchez une carte et elle s'envole vers la défausse.
Carte du dessus
Même couleur
Même valeur
- 1 Carte du dessus
- 2 Même couleur
- 3 Même valeur
Étape 3
Plusieurs cartes à la fois
Vous avez d'autres cartes de la même valeur ? Posez-les dans le même tour, l'une après l'autre, dans l'ordre que vous voulez. Quand vous avez fini, appuyez sur « Finir le tour ». La couleur de la dernière carte posée décide de ce qui va ensuite.
Vous pouvez ajouter
Finir le tour
- 1 Vous pouvez ajouter
- 2 Finir le tour
Étape 4
Piocher
Aucune carte ne va, ou vous préférez ne pas en poser ? Touchez la pioche ou le bouton « Piocher ». Si la carte piochée va, vous pouvez la poser tout de suite ou la garder. Quand la pioche est vide, la défausse (sauf sa carte du dessus) est mélangée et devient une nouvelle pioche.
La carte piochée va
La garder
- 1 La carte piochée va
- 2 La garder
Étape 5
Cartes d'attaque : 2, 3, K♥ et K♠
Un 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant, un 3 en fait piocher 3, et le roi de cœur 5. Le roi de pique fait piocher 5 cartes au joueur précédent. Vous pouvez vous défendre avec une carte d'attaque de la même couleur ou de la même valeur : les pénalités s'additionnent et passent au suivant. Celui qui ne peut pas renvoyer pioche tout.
À piocher : 5
Renvoyer avec le 2♥
Ou piocher 5
- 1 À piocher : 5
- 2 Renvoyer avec le 2♥
- 3 Ou piocher 5
Étape 6
Le 4 : attendre
Un 4 fait passer un tour au joueur suivant. Vous pouvez vous défendre avec un autre 4 : alors c'est le joueur suivant qui attend, et un tour de plus. Celui qui attend ne pose ni ne pioche de carte pendant ce tour.
Étape 7
Le valet demande une valeur
Quand vous posez un valet, choisissez une valeur de 5 à 10, ou « Rien ». Pendant un tour de table complet, vous compris à la fin, chaque joueur doit poser une carte de cette valeur, de n'importe quelle couleur, ou un autre valet. Celui qui n'en a pas pioche une carte.
Choisissez une valeur
- 1 Choisissez une valeur
Étape 8
L'as change la couleur
Quand vous posez un as, choisissez une couleur. Les joueurs suivants doivent poser des cartes de cette couleur ou un as, jusqu'à ce que quelqu'un pose la couleur choisie. Un autre as change à nouveau la couleur.
Choisissez une couleur
- 1 Choisissez une couleur
Étape 9
La dame va sur tout
Vous pouvez poser une dame sur n'importe quelle carte, et n'importe quelle carte sur une dame. Mais pas quand vous devez vous défendre contre une pénalité ou répondre à la demande d'un valet ou d'un as, sauf s'il s'agit d'une dame de la couleur demandée.
Étape 10
Makao et la victoire
Quand un joueur n'a plus qu'une carte, le jeu dit « Makao ! » à sa place : vous n'avez pas à y penser. Le premier joueur qui pose sa dernière carte gagne, et la donne se termine.
Les règles de ce jeu
- On joue au Makao un peu différemment dans chaque famille. Ici, ce sont les règles ci-dessus qui s'appliquent.
- Il n'y a ni jokers ni suites (des cartes qui se suivent, comme 5, 6, 7).
- Une dame ne protège pas d'une pénalité.
- Pas de pénalité pour un « Makao » oublié : le jeu le dit pour vous.
- La donne se termine quand le premier joueur n'a plus de cartes.
Les points
| Coup | Points |
|---|---|
| Chaque carte que vos adversaires ont encore | 10 |
Vous ne marquez des points que si vous gagnez. La victoire et son temps vont dans vos statistiques et le Classement.
Conseils
- Gardez une dame pour plus tard : elle va sur tout quand vous n'avez pas d'autre carte.
- Quand un adversaire n'a plus que 1 ou 2 cartes, attaquez avec un 2, un 3 ou un roi.
- Avec un as, choisissez la couleur dont vous avez le plus de cartes.
- Un valet qui demande une valeur que vous avez plusieurs fois vous aide à vous débarrasser vite de vos cartes.