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Langue: Français

FreeCell – comment jouer

FreeCell est un solitaire de réflexion, pas de chance. Les 52 cartes sont visibles dès le départ, et quatre cellules libres vous permettent de mettre des cartes de côté un moment. Presque toutes les donnes peuvent être gagnées si vous avez un bon plan.

Comment jouer, étape par étape

Étape 1

Les cartes sur la table

On joue avec un seul jeu de 52 cartes, toutes face visible, en 8 colonnes. En haut à gauche, il y a 4 cellules libres, et en haut à droite 4 places pour les fondations. Il n'y a pas de pioche : toutes les cartes sont sur la table.

FreeCell, étape 1 : Les cartes sur la table 4 cellules libres 4 fondations 8 colonnes visibles
  1. 1 4 cellules libres
  2. 2 4 fondations
  3. 3 8 colonnes visibles

Étape 2

Descendre en alternant rouge et noir

Posez une carte sur une carte d'un rang plus haut et de l'autre teinte : rouge sur noir, noir sur rouge. Par exemple, le 9 de cœur va sur le 10 de pique, mais pas sur le 10 de carreau.

FreeCell, étape 2 : Descendre en alternant rouge et noir 9 rouge sur 10 noir Pas rouge sur rouge
  1. 1 9 rouge sur 10 noir
  2. 2 Pas rouge sur rouge

Étape 3

Mettre une carte de côté

N'importe quelle carte du dessus d'une colonne peut aller dans une cellule libre vide. Chaque cellule ne contient qu'une carte. Plus tard, vous jouez la carte de la cellule sur une colonne ou sur une fondation.

FreeCell, étape 3 : Mettre une carte de côté Dans une cellule libre Une carte par cellule
  1. 1 Dans une cellule libre
  2. 2 Une carte par cellule

Étape 4

Déplacer plusieurs cartes à la fois

Une suite de cartes qui alternent rouge et noir se déplace d'un coup, s'il y a assez de place : chaque cellule libre vide et chaque colonne vide permettent de déplacer plus de cartes. Avec 4 cellules libres, vous déplacez 5 cartes à la fois.

FreeCell, étape 4 : Déplacer plusieurs cartes à la fois 3 cartes à la fois Place libre
  1. 1 3 cartes à la fois
  2. 2 Place libre

Étape 5

Profiter d'une colonne vide

N'importe quelle carte, ou une suite qui tient dans la place libre, peut aller dans une colonne vide. Une colonne vide vaut encore plus qu'une cellule libre : ne l'occupez pas trop vite.

FreeCell, étape 5 : Profiter d'une colonne vide Colonne vide N'importe quelle carte
  1. 1 Colonne vide
  2. 2 N'importe quelle carte

Étape 6

Monter les fondations

Commencez chaque fondation par un As et montez jusqu'au Roi dans une seule couleur. Faites glisser une carte jusque-là, ou double-cliquez dessus (sur un téléphone, touchez-la). Un double-clic sur une carte qui ne peut pas monter la met dans une cellule libre.

FreeCell, étape 6 : Monter les fondations Commencez par un As 2 sur l'As
  1. 1 Commencez par un As
  2. 2 2 sur l'As

Étape 7

Gagner la partie

Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Quand chaque colonne est en ordre, le jeu range le reste tout seul. Bloqué ? Annulez quelques coups et essayez un autre plan.

Pourquoi presque toutes les donnes se gagnent-elles ?

Les points

CoupPoints
Carte d'une colonne vers une fondation+10
Carte d'une cellule libre vers une fondation+10
Déplacer une carte posée sur une carte où elle ne va pas+5
Carte mise dans une cellule libre ou retirée0

Avec le score chronométré (le réglage par défaut), vous perdez 2 points toutes les 10 secondes de jeu, et une victoire rapide rapporte un bonus de temps. Vous pouvez choisir le Score standard dans les Options.

Conseils

Règles des autres solitaires