FreeCell – comment jouer
FreeCell est un solitaire de réflexion, pas de chance. Les 52 cartes sont visibles dès le départ, et quatre cellules libres vous permettent de mettre des cartes de côté un moment. Presque toutes les donnes peuvent être gagnées si vous avez un bon plan.
Comment jouer, étape par étape
Étape 1
Les cartes sur la table
On joue avec un seul jeu de 52 cartes, toutes face visible, en 8 colonnes. En haut à gauche, il y a 4 cellules libres, et en haut à droite 4 places pour les fondations. Il n'y a pas de pioche : toutes les cartes sont sur la table.
4 cellules libres
4 fondations
8 colonnes visibles
- 1 4 cellules libres
- 2 4 fondations
- 3 8 colonnes visibles
Étape 2
Descendre en alternant rouge et noir
Posez une carte sur une carte d'un rang plus haut et de l'autre teinte : rouge sur noir, noir sur rouge. Par exemple, le 9 de cœur va sur le 10 de pique, mais pas sur le 10 de carreau.
9 rouge sur 10 noir
Pas rouge sur rouge
- 1 9 rouge sur 10 noir
- 2 Pas rouge sur rouge
Étape 3
Mettre une carte de côté
N'importe quelle carte du dessus d'une colonne peut aller dans une cellule libre vide. Chaque cellule ne contient qu'une carte. Plus tard, vous jouez la carte de la cellule sur une colonne ou sur une fondation.
Dans une cellule libre
Une carte par cellule
- 1 Dans une cellule libre
- 2 Une carte par cellule
Étape 4
Déplacer plusieurs cartes à la fois
Une suite de cartes qui alternent rouge et noir se déplace d'un coup, s'il y a assez de place : chaque cellule libre vide et chaque colonne vide permettent de déplacer plus de cartes. Avec 4 cellules libres, vous déplacez 5 cartes à la fois.
3 cartes à la fois
Place libre
- 1 3 cartes à la fois
- 2 Place libre
Étape 5
Profiter d'une colonne vide
N'importe quelle carte, ou une suite qui tient dans la place libre, peut aller dans une colonne vide. Une colonne vide vaut encore plus qu'une cellule libre : ne l'occupez pas trop vite.
Colonne vide
N'importe quelle carte
- 1 Colonne vide
- 2 N'importe quelle carte
Étape 6
Monter les fondations
Commencez chaque fondation par un As et montez jusqu'au Roi dans une seule couleur. Faites glisser une carte jusque-là, ou double-cliquez dessus (sur un téléphone, touchez-la). Un double-clic sur une carte qui ne peut pas monter la met dans une cellule libre.
Commencez par un As
2 sur l'As
- 1 Commencez par un As
- 2 2 sur l'As
Étape 7
Gagner la partie
Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Quand chaque colonne est en ordre, le jeu range le reste tout seul. Bloqué ? Annulez quelques coups et essayez un autre plan.
Pourquoi presque toutes les donnes se gagnent-elles ?
- Toutes les cartes sont visibles dès le départ : rien n'est caché, vous pouvez donc prévoir vos coups à l'avance.
- Les cellules libres et les colonnes vides permettent de défaire de longues suites et de les reconstruire.
- Très peu de donnes sont impossibles : une donne perdue veut souvent dire qu'un autre plan aurait marché.
Les points
| Coup | Points |
|---|---|
| Carte d'une colonne vers une fondation | +10 |
| Carte d'une cellule libre vers une fondation | +10 |
| Déplacer une carte posée sur une carte où elle ne va pas | +5 |
| Carte mise dans une cellule libre ou retirée | 0 |
Avec le score chronométré (le réglage par défaut), vous perdez 2 points toutes les 10 secondes de jeu, et une victoire rapide rapporte un bonus de temps. Vous pouvez choisir le Score standard dans les Options.
Conseils
- Gardez les cellules libres vides le plus longtemps possible. Chaque cellule occupée raccourcit les suites que vous pouvez déplacer.
- Libérez tôt les As et les 2 : ils sont souvent au fond des colonnes.
- Essayez de vider une colonne. Elle aide plus qu'une cellule libre.
- Bloqué ? Utilisez Annuler pour revenir de quelques coups et essayez un autre plan, ou rejouez la même donne avec Réessayer jeu.