Billes – comment jouer
Billes est un jeu de logique pour un seul joueur. Des billes de couleur sont posées sur un plateau de 9 sur 9. Vous les déplacez pour aligner des billes d'une même couleur : une telle ligne quitte le plateau et rapporte des points. Vous jouez jusqu'à ce que le plateau n'ait plus de place.
Comment jouer, étape par étape
Étape 1
Le plateau
Le plateau compte 81 cases, 9 rangées de 9. Les billes ont 7 couleurs. Au-dessus du plateau, la barre « Suivantes » montre les 3 billes qui arrivent après votre coup. À côté se trouve « Record », votre meilleur score dans ce jeu. Une partie commence avec 5 billes sur le plateau.
Billes suivantes
Votre record
Plateau
- 1 Billes suivantes
- 2 Votre record
- 3 Plateau
Étape 2
Déplacez une bille
Touchez une bille : elle rebondit dans un cadre doré. Touchez ensuite une case libre et la bille s'y rend. Une bille ne passe que par des cases libres, vers le haut, le bas, la gauche ou la droite, jamais en diagonale et jamais à travers d'autres billes. Une case qu'elle ne peut pas atteindre clignote en rouge.
Bille choisie
Un chemin libre
Pas de chemin
- 1 Bille choisie
- 2 Un chemin libre
- 3 Pas de chemin
Étape 3
Alignez-en cinq
Quand 5 billes ou plus d'une même couleur sont alignées, à l'horizontale, à la verticale ou en diagonale, elles quittent le plateau et vous marquez des points. Dans la version plus facile, 4 billes suffisent (étape 6). Deux lignes faites d'un seul coup comptent toutes les deux.
4 alignées
La cinquième bille
- 1 4 alignées
- 2 La cinquième bille
Étape 4
Nouvelles billes
Un coup après lequel rien ne part ajoute au plateau les 3 billes de la barre « Suivantes », et la barre montre les 3 suivantes. Un coup qui a fait une ligne n'ajoute rien : vous continuez à jouer. Quand les nouvelles billes forment elles-mêmes une ligne, elle part aussi et rapporte des points.
Suivantes
Nouvelles billes
- 1 Suivantes
- 2 Nouvelles billes
Étape 5
Annulez un coup
Le bouton « Annuler », en haut de l'écran, reprend votre dernier coup. On ne peut annuler qu'un coup à la fois. Les billes à venir sont fixées d'avance : après une annulation, les mêmes reviennent.
Étape 6
Choisissez une version
Dans la fenêtre Jeux, sous Billes, choisissez « Objectif : 5 en ligne » ou la version plus facile « 4 en ligne ». Votre choix reste pour les parties suivantes. Chaque version a son propre record et son propre classement.
Étape 7
La fin de la partie
La partie s'arrête quand il ne reste plus aucune case libre. La fenêtre « Partie terminée » montre vos points, vos coups, le temps, les lignes retirées et votre record. « Nouveau jeu » lance une nouvelle donne, « Réessayer jeu » la même encore une fois.
Les règles de ce jeu
- On joue aux billes de bien des façons. Ici, ce sont les règles ci-dessus qui s'appliquent.
- Un plateau de 9 sur 9, 7 couleurs, 3 nouvelles billes après un coup sans ligne.
- Les lignes comptent à l'horizontale, à la verticale et en diagonale.
- C'est la donne, et non le hasard, qui décide où arrivent les nouvelles billes : qui joue la même donne les reçoit sur les mêmes cases, tant que ces cases sont libres.
- Deux lignes faites d'un seul coup comptent à part, et une bille commune compte dans les deux.
Les points
| Coup | Points |
|---|---|
| Une ligne de 5 (version « 5 en ligne ») | 10 |
| Une ligne de 6 | 24 |
| Une ligne de 7 | 42 |
| Une ligne de 4 (version « 4 en ligne ») | 8 |
| Une ligne de 5 dans cette version | 20 |
Plus la ligne est longue, plus elle rapporte, et de loin : une ligne de longueur n donne n × (n − la ligne la plus courte + 1) × 2. Chaque partie terminée va dans vos statistiques et dans le classement avec ses points ; une donne rejouée compte à part.
Conseils
- Surveillez la barre « Suivantes » : gardez de la place pour les couleurs qui arrivent bientôt.
- Gardez le centre du plateau libre : depuis le centre, les billes vont partout.
- Il vaut parfois la peine d'attendre avec la cinquième bille et d'en ajouter une sixième : une ligne plus longue rapporte beaucoup plus de points.
- N'enfermez pas de billes dans les coins : une bille sans issue bloque sa case jusqu'à la fin de la partie.