FreeCell – näin pelaat
FreeCell on ajattelun eikä onnen pasianssi. Kaikki 52 korttia ovat kuvapuoli ylöspäin alusta asti, ja neljään vapaaseen soluun voit laittaa kortteja hetkeksi sivuun. Lähes jokaisen jaon voi voittaa, kun suunnittelet hyvin.
Näin pelaat, vaihe vaiheelta
Vaihe 1
Kortit pöydällä
Pelaat yhdellä 52 kortin pakalla, ja kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin 8 sarakkeessa. Vasemmassa yläkulmassa on 4 vapaata solua, oikeassa yläkulmassa 4 paikkaa peruspinoille. Pakkaa ei ole: kaikki kortit ovat pöydällä.
4 vapaata solua
4 peruspinoa
8 avointa saraketta
- 1 4 vapaata solua
- 2 4 peruspinoa
- 3 8 avointa saraketta
Vaihe 2
Alaspäin, punainen ja musta vuorotellen
Laita kortti sellaisen kortin päälle, joka on yhtä arvoa suurempi ja eri väriä: punainen mustan päälle, musta punaisen päälle. Esimerkiksi hertta 9 menee pata 10:n päälle, mutta ei ruutu 10:n päälle.
Hertta 9 pata 10:lle
Ei punaista punaiselle
- 1 Hertta 9 pata 10:lle
- 2 Ei punaista punaiselle
Vaihe 3
Laita kortti sivuun vapaaseen soluun
Sarakkeen päällimmäisen kortin voi aina laittaa tyhjään vapaaseen soluun. Jokaiseen soluun mahtuu yksi kortti. Myöhemmin pelaat kortin solusta sarakkeeseen tai peruspinoon.
Vapaaseen soluun
Yksi kortti soluun
- 1 Vapaaseen soluun
- 2 Yksi kortti soluun
Vaihe 4
Siirrä monta korttia kerralla
Sarjan, jossa punainen ja musta vuorottelevat, voi siirtää kokonaisena, jos tilaa on: jokainen tyhjä vapaa solu ja jokainen tyhjä sarake antaa siirtää enemmän kortteja. Neljän vapaan solun avulla siirrät 5 korttia kerralla.
3 korttia kerralla
Vapaa tila
- 1 3 korttia kerralla
- 2 Vapaa tila
Vaihe 5
Käytä tyhjää saraketta
Tyhjään sarakkeeseen voi laittaa minkä tahansa kortin tai sarjan, joka mahtuu vapaaseen tilaan. Tyhjä sarake on vielä arvokkaampi kuin vapaa solu, joten käytä sitä harkiten.
Tyhjä sarake
Mikä tahansa kortti
- 1 Tyhjä sarake
- 2 Mikä tahansa kortti
Vaihe 6
Peruspinojen rakentaminen
Aloita jokainen peruspino ässällä ja rakenna kuninkaaseen asti samaa maata. Vedä kortti sinne tai kaksoisnapsauta sitä (puhelimessa napauta). Jos kortti ei sovi peruspinoon, kaksoisnapsautus siirtää sen vapaaseen soluun.
Aloita ässällä
2 ässän päälle
- 1 Aloita ässällä
- 2 2 ässän päälle
Vaihe 7
Voitto
Voitat, kun kaikki 52 korttia ovat peruspinoissa. Kun jokainen sarake on järjestyksessä, peli siirtää loput kortit itse. Jumissa? Kumoa muutama siirto ja kokeile toista suunnitelmaa.
Miksi lähes jokaisen jaon voi voittaa?
- Kaikki kortit ovat kuvapuoli ylöspäin alusta asti: mitään ei ole piilossa, joten voit suunnitella etukäteen.
- Vapaiden solujen ja tyhjien sarakkeiden avulla voit purkaa pitkiä sarjoja ja koota ne uudelleen.
- Vain hyvin harvaa jakoa ei voi voittaa, joten hävitty jako tarkoittaa yleensä, että toinen suunnitelma olisi toiminut.
Pisteytys
| Siirto | Pisteet |
|---|---|
| Kortti sarakkeesta peruspinoon | +10 |
| Kortti vapaasta solusta peruspinoon | +10 |
| Sellaisen kortin siirto, joka oli siihen sopimattoman kortin päällä | +5 |
| Kortti vapaaseen soluun tai sieltä pois | 0 |
Ajastetussa pisteytyksessä (oletus) menetät 2 pistettä jokaista 10 pelisekuntia kohden, ja nopeasta voitosta saat aikabonuksen. Voit vaihtaa tavalliseen pisteytykseen Valinnat-ikkunassa.
Vinkit
- Pidä vapaat solut tyhjinä niin pitkään kuin voit. Jokainen täysi solu lyhentää sarjoja, joita voit siirtää.
- Vapauta ässät ja 2:t ajoissa: ne ovat usein syvällä sarakkeissa.
- Yritä tyhjentää sarake. Siitä on enemmän apua kuin vapaasta solusta.
- Jumissa? Kumoa muutama siirto Kumoa-painikkeella ja kokeile toista suunnitelmaa, tai pelaa sama jako uudelleen Yritä uudelleen -painikkeella.