FreeCell – kaip žaisti
FreeCell – pasjansas, kuriame svarbiau galvoti, o ne sėkmė. Visos 52 kortos atverstos nuo pat pradžių, o keturi laisvi langeliai leidžia kortas trumpam padėti į šalį. Jei gerai planuosite, laimėti galima beveik kiekvieną dalijimą.
Kaip žaisti – žingsnis po žingsnio
1 žingsnis
Kortos ant stalo
Žaidžiama viena 52 kortų kalade. Visos kortos atverstos ir išdėliotos 8 stulpeliuose. Viršuje kairėje yra 4 laisvi langeliai, viršuje dešinėje – 4 vietos bazinėms krūvelėms. Kaladės, iš kurios imtumėte kortas, nėra: visos kortos guli ant stalo.
4 laisvi langeliai
4 bazinės krūvelės
8 atversti stulpeliai
- 1 4 laisvi langeliai
- 2 4 bazinės krūvelės
- 3 8 atversti stulpeliai
2 žingsnis
Mažėjančiai, keičiant spalvą
Dėkite kortą ant vienetu didesnės kitos spalvos kortos. Pavyzdžiui, širdžių 9 galima dėti ant vynų 10, bet ne ant būgnų 10.
Raudona 9 – juoda 10
Ne tos pačios spalvos
- 1 Raudona 9 – juoda 10
- 2 Ne tos pačios spalvos
3 žingsnis
Kortą padėkite į laisvą langelį
Bet kurią viršutinę stulpelio kortą galite padėti į tuščią laisvą langelį. Kiekviename langelyje telpa viena korta. Vėliau tą kortą iš langelio perkelsite į stulpelį arba į bazinę krūvelę.
Į laisvą langelį
Viena korta langelyje
- 1 Į laisvą langelį
- 2 Viena korta langelyje
4 žingsnis
Kelių kortų perkėlimas iš karto
Seką, kurioje kortų spalvos keičiasi, galite perkelti visą iš karto, jei užtenka vietos: kiekvienas tuščias laisvas langelis ir kiekvienas tuščias stulpelis leidžia perkelti daugiau kortų. Turėdami 4 laisvus langelius, iš karto perkelsite 5 kortas.
3 kortos iš karto
Laisva vieta
- 1 3 kortos iš karto
- 2 Laisva vieta
5 žingsnis
Tuščias stulpelis
Į tuščią stulpelį galima padėti bet kurią kortą arba seką, kuriai užtenka laisvos vietos. Tuščias stulpelis vertingesnis net už laisvą langelį, tad naudokite jį apgalvotai.
Tuščias stulpelis
Bet kuri korta
- 1 Tuščias stulpelis
- 2 Bet kuri korta
6 žingsnis
Bazinių krūvelių dėliojimas
Kiekvieną bazinę krūvelę pradėkite tūzu ir dėliokite iki karaliaus, tos pačios rūšies kortomis. Nuvilkite kortą ten arba spustelėkite ją du kartus (telefone – vieną kartą bakstelėkite). Jei du kartus spustelėsite kortą, kurios negalima dėti į bazinę krūvelę, ji atsidurs laisvame langelyje.
Pradėkite tūzu
2 ant tūzo
- 1 Pradėkite tūzu
- 2 2 ant tūzo
7 žingsnis
Pergalė
Laimite, kai visos 52 kortos yra bazinėse krūvelėse. Kai visi stulpeliai sudėlioti iš eilės, likusias kortas žaidimas sudės pats. Įstrigote? Spauskite „Atstatyti“, grįžkite kelis ėjimus atgal ir išbandykite kitą planą.
Kodėl laimėti galima beveik visada?
- Visos kortos atverstos nuo pradžių: nieko nepaslėpta, todėl galite planuoti iš anksto.
- Laisvi langeliai ir tušti stulpeliai leidžia išardyti ilgas sekas ir vėl jas sudėti.
- Dalijimų, kurių neįmanoma laimėti, yra labai mažai, todėl pralaimėjimas dažniausiai reiškia, kad kitas planas būtų pavykęs.
Taškai
| Ėjimas | Taškai |
|---|---|
| Korta iš stulpelio į bazinę krūvelę | +10 |
| Korta iš laisvo langelio į bazinę krūvelę | +10 |
| Perkeliama korta, gulėjusi ant netinkamos kortos | +5 |
| Korta į laisvą langelį arba iš jo | 0 |
Kai taškai skaičiuojami per laiką (taip nustatyta iš pradžių), kas 10 žaidimo sekundžių prarandate 2 taškus, o už greitą pergalę gaunate premiją. Standartinę skaičiavimo sistemą galite įjungti skiltyje Nustatymai.
Patarimai
- Kuo ilgiau laikykite laisvus langelius tuščius. Kiekvienas užimtas langelis sutrumpina sekas, kurias galite perkelti.
- Anksti išlaisvinkite tūzus ir dvejetus: jie dažnai būna giliai stulpeliuose.
- Stenkitės ištuštinti stulpelį. Jis padeda labiau nei laisvas langelis.
- Įstrigote? Spauskite „Atstatyti“ ir išbandykite kitą planą arba sužaiskite tą patį dalijimą dar kartą su „Kartoti žaidimą“.