Mahjong Connect – kaip žaisti
Mahjong Connect – žaidimas vienam su madžongo plytelėmis. 144 atverstos plytelės guli viename plokščiame tinklelyje, o jūs jas imate poromis: dvi vienodos plytelės dingsta, kai jas galima sujungti linija. Ištuštinkite tinklelį ir laimėsite.
Kaip žaisti – žingsnis po žingsnio
1 žingsnis
Plytelės ant stalo
Žaidžiate su 144 plytelėmis viename plokščiame tinklelyje: 18 plytelių eilėje ir 8 eilės. Telefone, laikomame stačiai, tinklelyje yra 8 plytelės eilėje ir 18 eilių. Niekas ant nieko neguli: matote kiekvieną plytelę ir kiekvieną galite pasirinkti. Išimtos plytelės kraunamos į krūvą viršutiniame dešiniajame kampe.
Išimtos plytelės
144 plytelių tinklelis
- 1 Išimtos plytelės
- 2 144 plytelių tinklelis
2 žingsnis
Kokios yra plytelės
Yra trys rūšys su plytelėmis nuo 1 iki 9: apskritimai, bambukai (1 yra paukštis) ir hieroglifai (skaičius kampe rodo, kuris tai). Toliau eina vėjai (keturi kiniški ženklai), drakonai (raudonas, žalias ir baltas mėlynu rėmeliu), 4 gėlės ir 4 metų laikai. Kiekviena paprasta plytelė yra 4 kartus, o kiekviena gėlė ir kiekvienas metų laikas – po vieną kartą.
Apskritimai 1–9
Bambukai 1–9
Hieroglifai 1–9
Vėjai
Drakonai
Gėlės
Metų laikai
- 1 Apskritimai 1–9
- 2 Bambukai 1–9
- 3 Hieroglifai 1–9
- 4 Vėjai
- 5 Drakonai
- 6 Gėlės
- 7 Metų laikai
3 žingsnis
Junkite dvi vienodas plyteles linija
Spustelėkite plytelę: ji gaus geltoną rėmelį. Tada spustelėkite antrą tokią pat plytelę, ir abi dings nuo stalo. Taip pat galite nuvilkti vieną plytelę ant kitos. Žaidimas leidžia imti porą tik tada, kai abi plyteles galima sujungti linija per tuščias vietas. Linija eina tiesiai išilgai eilių ir stulpelių ir gali pasukti ne daugiau kaip du kartus. Po kiekvienos poros žaidimas trumpam parodo šią liniją.
Tiesiai
Vienas posūkis
- 1 Tiesiai
- 2 Vienas posūkis
4 žingsnis
Ne daugiau kaip du posūkiai
Tinka linija iš vienos, dviejų ar trijų tiesių atkarpų: tai ne daugiau kaip du posūkiai. Kai dvi plyteles būtų galima sujungti tik trimis ar daugiau posūkių arba kelią užstoja kitos plytelės, pora turi palaukti, kol atlaisvinsite kelią. Kiekviena išimta pora atveria naujus kelius, todėl dabar užblokuota pora po akimirkos gali būti laisva.
Du posūkiai
Užblokuota
- 1 Du posūkiai
- 2 Užblokuota
5 žingsnis
Aplink tinklelį
Linija gali išeiti iš tinklelio: ji eina laisva erdve aplink jį ir grįžta atgal. Todėl dvi plyteles prie to paties tinklelio krašto dažnai galima sujungti aplink, net kai tarp jų dar yra plytelių.
Aplink tinklelį
- 1 Aplink tinklelį
6 žingsnis
Gėlės ir metų laikai
Yra dvi išimtys. Bet kuri gėlė (raudonas ženklas su žiedu kampe) tinka prie bet kurios gėlės, o bet kuris metų laikas (mėlynas ženklas su saule) – prie bet kurio metų laiko. Gėlė ir metų laikas poros nesudaro.
Dvi gėlės
Du metų laikai
- 1 Dvi gėlės
- 2 Du metų laikai
7 žingsnis
Užuomina ir nėra ėjimų
Nematote poros? Spustelėkite „Užuomina“ (lemputė apatinėje juostoje): dvi plytelės, kurias galima sujungti linija, trumpam gaus mėlyną rėmelį, o kiekviena užuomina kainuoja 10 taškų. Kai nebebus galima sujungti nė vienos poros, žaidimas pats parodys langą „Nėra ėjimų“. Jame galite nemokamai sumaišyti likusias plyteles: jos pereis į naujas vietas ir vėl atsiras porų. Taip pat galite atšaukti ėjimą arba pradėti naują žaidimą.
8 žingsnis
Pergalė
Laimite, kai išimate visas 144 plyteles. Kiekvieną žaidimą galima išspręsti, bet poros, imamos bloga tvarka, gali užblokuoti žaidimą. Tada atšaukite kelis ėjimus ir pasirinkite kitą porą.
Taisyklės šiame žaidime
- Čia galioja aukščiau aprašytos taisyklės.
- Kiekvieną dalijimą galima išspręsti iki galo.
- Linija gali eiti aplink tinklelį.
- Bet kuri gėlė tinka prie bet kurios gėlės, o bet kuris metų laikas – prie bet kurio metų laiko.
- Užuomina kainuoja 10 taškų; sumaišymas lange „Nėra ėjimų“ nieko nekainuoja.
- Plytelės lieka vietoje: išėmus porą niekas nepasislenka, nėra nei lygių, nei laiko limito.
Taškai
| Ėjimas | Taškai |
|---|---|
| Plytelių pora | +10 |
| Užuomina (parodyta pora) | −10 |
| Sumaišymas, kai nėra ėjimų | 0 |
Kai taškai skaičiuojami per laiką (taip nustatyta iš pradžių), kas 10 žaidimo sekundžių prarandate 2 taškus, o už greitą pergalę gaunate premiją. Standartinę skaičiavimo sistemą galite įjungti skiltyje Nustatymai.
Patarimai
- Pradėkite nuo tinklelio vidurio: plytelę prie krašto vėliau beveik visada sujungsite aplink tinklelį.
- Imkite poras, kurios atveria visą eilę ar stulpelį: ištuštinta eilė tampa keliu daugeliui kitų porų.
- Neimkite poros vien todėl, kad ji yra: pirma pažiūrėkite, kurias plyteles ji atlaisvins.
- Kai įstrigote, spauskite „Atstatyti“ ir atšaukite kelis ėjimus arba sužaiskite tą patį žaidimą dar kartą („Kartoti žaidimą“).