Mahjong Connect – com es juga
El Mahjong Connect és un joc de fitxes per a una sola persona. 144 fitxes estan cap per amunt en una sola graella plana, i les treus per parelles: dues fitxes iguals surten de la taula quan una línia les pot unir. Buida la graella i guanyes.
Com es juga, pas a pas
Pas 1
Les fitxes a la taula
Jugues amb 144 fitxes en una sola graella plana: 18 a cada fila i 8 files. En un telèfon aguantat dret, la graella té 8 fitxes a cada fila i 18 files. No hi ha res a sobre de res: totes les fitxes es veuen i totes es poden triar. Les fitxes que has tret s'apilen a la cantonada de dalt a la dreta.
Fitxes tretes
144 fitxes en graella
- 1 Fitxes tretes
- 2 144 fitxes en graella
Pas 2
Les fitxes
Hi ha tres pals amb fitxes de l'1 al 9: cercles, bambús (l'1 és un ocell) i caràcters (el número de la cantonada diu quin és). A més hi ha els vents (quatre signes xinesos), els dracs (vermell, verd i blanc amb un marc blau), 4 flors i 4 estacions. Cada fitxa normal hi és 4 vegades, i cada flor i cada estació, una sola vegada.
Cercles 1–9
Bambús 1–9
Caràcters 1–9
Vents
Dracs
Flors
Estacions
- 1 Cercles 1–9
- 2 Bambús 1–9
- 3 Caràcters 1–9
- 4 Vents
- 5 Dracs
- 6 Flors
- 7 Estacions
Pas 3
Uneix dues fitxes iguals amb una línia
Fes clic en una fitxa: tindrà un marc groc. Després fes clic en una segona fitxa igual, i totes dues surten de la taula. També pots arrossegar una fitxa sobre l'altra. El joc només accepta la parella quan una línia pot unir les dues fitxes passant per llocs buits. La línia va recta per files i columnes, i pot girar dues vegades com a màxim. Després de cada parella, el joc mostra la línia un moment.
Recte
Un gir
- 1 Recte
- 2 Un gir
Pas 4
Dos girs com a màxim
Una línia d'un, dos o tres trams rectes és correcta: això són dos girs com a màxim. Quan les dues fitxes només es podrien unir amb tres girs o més, o hi ha altres fitxes al mig, la parella ha d'esperar fins que obris un camí. Cada parella que treus obre camins nous, així que una parella bloquejada ara pot quedar lliure un moment després.
Dos girs
Bloquejada
- 1 Dos girs
- 2 Bloquejada
Pas 5
Per fora de la graella
La línia pot sortir de la graella: passa per l'espai lliure que hi ha al voltant i torna a entrar. Per això, dues fitxes de la mateixa vora de la graella sovint es poden unir per fora, encara que les fitxes que hi ha entre elles continuïn al seu lloc.
Per fora
- 1 Per fora
Pas 6
Flors i estacions
Hi ha dues excepcions. Qualsevol flor (un signe vermell amb una floreta a la cantonada) fa parella amb qualsevol flor, i qualsevol estació (un signe blau amb un sol) amb qualsevol estació. Una flor i una estació no fan parella.
Dues flors
Dues estacions
- 1 Dues flors
- 2 Dues estacions
Pas 7
Pista i sense moviments
No veus cap parella? Fes clic a «Pista» (la bombeta de la barra de baix): dues fitxes que una línia pot unir tindran un moment un marc blau, i cada pista costa 10 punts. Quan ja no es pot unir cap parella, el joc mostra tot sol la finestra «Sense moviments». Allà pots barrejar sense cap cost les fitxes que queden: es mouen a llocs nous i torna a haver-hi parelles. També pots desfer un moviment o començar un joc nou.
Pas 8
Guanya la partida
Guanyes quan has tret les 144 fitxes. Totes les partides tenen solució, però les parelles preses en mal ordre poden bloquejar el joc. Llavors desfés uns quants moviments i tria una altra parella.
Les regles d'aquest joc
- Aquí valen les regles de dalt.
- Totes les partides es poden resoldre fins al final.
- La línia pot passar per fora de la graella.
- Cada flor fa parella amb qualsevol flor, i cada estació amb qualsevol estació.
- Una pista costa 10 punts; barrejar a la finestra «Sense moviments» no costa res.
- Les fitxes no es mouen del seu lloc: res no llisca quan surt una parella, i no hi ha nivells ni límit de temps.
Puntuació
| Moviment | Punts |
|---|---|
| Parella de fitxes | +10 |
| Pista (parella mostrada) | −10 |
| Barrejar quan no queden moviments | 0 |
Amb el sistema de puntuació per temps (el que hi ha per defecte) perds 2 punts cada 10 segons de joc, i una victòria ràpida et dona una bonificació de temps. Pots canviar al sistema estàndard de puntuació a Opcions.
Consells
- Comença pel mig de la graella: una fitxa de la vora gairebé sempre es podrà unir més tard per fora.
- Treu parelles que obrin tota una fila o columna: una fila buida es converteix en un camí per a moltes altres parelles.
- No treguis una parella només perquè hi és: mira primer quines fitxes allibera.
- Quan t'encallis, desfés uns quants moviments, o torna a jugar la mateixa partida («Tornar a provar»).